清一:
碰撞體積不可為0..只能為1而已..但是為1 其實也會稍微卡住就是嚕.
不過多少不會像現在嚴重了..
CP重生點是物件錯誤了..大致上沒修好了..
錯誤如下
A迴圈假設2分鐘重生 如該迴圈仍有存在則不重生
此時假設119秒時 A迴圈剛好死光 因此會立刻繞出一個A迴圈來重生(剛好滿120秒=2分鐘)..
此時會變成有2個A迴圈在運轉..
就這樣..到最後..就會變成無限多個A迴圈..就會導致那一區的CP怪一死光就重生的問題了..
要改回原本的..一有單位死亡便開始計算重生時間..而不要用迴圈設定比較好..
PS.姆..打電話回去說您當時在作夢吧...(死
也只能這樣嚕..記得要道歉呢
01-11 14:40
橘醬:
喔喔,一樣還是很複雜呢!!
中午打過了,沒接!!!
01-11 14:51