創作內容

2 GP

Gamespot:《縱橫諜海:斷罪》的PC版不盡理想

作者:花梨.奇跡の狭間│縱橫諜海:斷罪│2010-05-07 15:22:39│巴幣:0│人氣:3108



評分
6.5/10 (差強人意)

優點 缺點
終結技非常酷 單機模式太短又太簡單
超棒的故事鋪陳,讓玩家深入費雪的內心世界 多人模式沒有語音或文字的溝通方法
優異的音樂讓你更加融入遊戲
臭蟲、瑕疵和連線錯誤
連線合作充滿樂趣
潛行機制和前作相比,精簡過頭

沒自由度的脅迫審問

出色的音樂
令玩家失望

出色的語音
過於簡單



山姆費雪抓狂了-尤其當你玩過PC版的《縱橫諜海:斷罪》,你也會覺得也些不爽。斷罪將山姆他被人背叛的故事攤在玩家面前,他那行雲流水的行動更增添了遊戲的樂趣,在多人模式裡面更是如此。可惜的是,這些優點被許多的瑕疵給掩沒,讓PC的玩家覺得自己像是次等公民。XBOX360版的多人模式上的表現比PC版還好,這是因為PC版居然把語音和文字的溝通管道給省略所致。鍵盤和滑鼠的精確性出了問題,破壞了短短的單機模式裡所塑造出的氣氛。瑕疵和臭蟲,以及PC版的防拷措施所帶來的不便,讓遊戲原本該有的優異表現打了折扣。這些缺陷就像電視的黑白雜訊一樣,讓這款最後出現的移植作品並沒有表現出應有的水準。

山姆費雪是一位嗓音低沉且行事低調的主角。以槍枝和夜視鏡為標誌,在縱橫諜海的故事中獨樹一格。女兒沙菈被人謀殺的意外,帶走了山姆生命中的希望和歡笑,只留下一個目標:揪出殺害她女兒的兇手。山姆的幾位好友迂迴曲折的穿針引線,讓山姆很快發現到,自己在陰謀中扮演一位要角,其規模遠比他預期的還要龐大。故事中你會遇上一些合理的驚訝,不過並不會有超展開的發展。故事進行中,會有一些像是幻燈片的打光文字,代表山姆的心境(像是憤怒、內咎等等)。黑白影片般的倒述,如同山姆腦海中的影像,讓玩家和山姆的想法同步。這種現實和內心的表達整合,表現的相當出色,讓玩家歷歷在目地接觸山姆的思考。演員Michael Ironside在本作又再度繳出了亮麗的成績單,將山姆的絕望和憤怒表現得無懈可擊。支援的配角也伴隨在山姆身邊,讓玩家能更了解山姆過去的經歷和結識。



這次,玩家將能更加了解山姆費雪的過去



在斷罪裡面,你仍然可以操縱山姆的基本動作,像是彎腰潛行等等。但是這代的潛行系統和以前略有差異,玩家可以輕易的利用垂直掩蔽物-牆壁、轎車或櫥櫃-來掩護自己。一但緊靠掩蔽物之後,就可以尋找其他的移動位置,根據畫面的提示箭頭,快速的滑行衝刺到下一個掩蔽後方。這種潛行方式相當直觀,不但可以讓玩家輕易地在掩蔽物間移動,還可以巧妙的迂迴繞過守衛而不被發現。製作群所設計的介面,讓玩家能輕鬆躲過敵人的目光。如果玩家躲在暗處,身邊的影像就會轉成黑白,而在光線下的其他物件和守衛則是呈現彩色,讓玩家可以輕易判斷自己的處境。如果玩家被敵人發現,發現的原位置就會出現一個玩家的鬼影,敵人會呼朋引伴的往這個位置集中。玩家也可以利用這點,進行迂迴襲擊甚至是迴避敵人的行動。被發現的瞬間,除了螢幕會閃動警戒色(白色是被瞄到,紅色是被發現到),也會出現警示音效。

不過,玩家不需要像前作那樣花太多時間躲在暗處。在前作裡,山姆相當脆弱,玩家無法光明正大的擺平一大票持槍的敵人。但是在斷罪裡面,山姆帶著屬於自己的信念,擁有比過去更加強烈的侵略性。你可以鎖定複數的敵人(根據武器和升級,最高可以鎖定四位敵人),瞬間將他們必殺掉。如果你想要執行終結技,首先得要利用近戰方式殺死敵人,就能獲得終結技的實行點數。隨後可以鎖定敵人,只要目標距離夠近,也沒有物件擋住,按下執行鈕,敵人就會瞬間爆頭。終結技中,畫面會以慢動作顯示,運鏡也會靠近受害者,接著就是山姆的子彈準確地送入受害者的腦袋,讓終結技充滿快感和樂趣。在單人模式裡,終結技的巧妙運用,是過關的關鍵要素。舉例來說,房間有一大票的警衛,利用近戰技巧和終結技的交互運用,可以有效化解山姆所面對的威脅。



進入潛行模式後,環境會變黑,而敵人或或互動物件則維持彩色



斷罪有時會有驚人的演出,但是並沒有戲劇性的表現機會。玩家偶爾可以利用環境物件來製造災難,像是打下吊燈砸在敵人頭上、射擊油桶引爆等等。這些機會並不多,僅是玩票性質而已。同樣的玩票元素還有脅迫機制-互動性太少。玩家可以拖曳受害者到物件附近,執行那一丁點的動作,像是甩巴掌或揍臉頰,以及抓著腦袋撞牆壁。整個遊戲最酷的脅迫,就是在廁所裡的那一次,隨後的脅迫都乏善可陳。脅迫時,四周還有一道隱形的牆壁,玩家都能猜到山姆的下個動作,無法讓玩家對脅迫感到興奮。這方面應該要有更多的互動性,不然就只是耍蠻力而浪費時間的畫蛇添足而已。

大多數的關卡都提供了充滿彈性的過關方式。玩家可以攀爬管線,拋擲遙控攝影機,吸引守衛的注意力,然後引爆-轟!這招可以輕易擺平路上的兩三位守衛。當然你也可以攀在高處,掏出滅音手槍,來發漂亮的貫頭射擊。多樣性的遊戲方式相當棒,但是斷罪的難度也未免太過簡單了。如果你玩的是普通難度,大概可以輕鬆過關,讓那些小配件在你的背包裡面發霉,也沒有機會享受其他的攻略路徑。如果調到最高難度,可以有更多的挑戰性,但是也沒有想像中那麼刺激,不若過去系列作那樣困難。既然不刺激,無論過關技巧再怎麼出色,也無法讓玩家感到成就感。

操縱方面,即使玩家把滑鼠靈敏度衝高,視角的移動還是有些延遲。不過,鍵盤滑鼠的組合,還是比XBOX360手把來得精準。當然,你仍然可以使用XBOX360手把,但是如果你用的是無線版本,按鍵對應會有問題而無法調整,只能換一隻有線的才會正常運作。(譯註:在1.02版中已修正手把的bug)



好好地審問敵人,套出情報來;注意背後的黑白影像,代表山姆的想法



《縱橫諜海:斷罪》作出了很多創新。幸運的是,這些創新的優點比缺點還多。某些關卡,像是剛開始的美術館,外貌華麗,還有許多的攻略路徑。露天遊樂場,你的追跡者混在人群之中,得想辦法暗中擺平他們。機場的穿越是遊戲中的重頭戲,裡面有許多的隱藏暗處可以讓玩家大顯身手。其它關卡就沒有這麼出色,像是某個回億場景,拔掉了潛行要素,讓這段過程就像一個爛爛的第三人稱射擊遊戲。林肯紀念館的關卡包含刺激的追逐戰,但是也包含一段冗長無趣的竊聽過程。關卡設計大致維持應有的水準,雖然敵人的反應並不是很好,舉例來說,偶爾會忽略落在腳邊的手榴彈,但仍然有不確定性和適應性,加上關卡細膩的設計和位置安排,仍舊可以給玩家一些挑戰。

如果有同伴的幫助,斷罪將會更有樂趣。線上合作模式是扮演第三梯隊(Third Echelon)的特務或俄國特務,雙方都有屬於自己的故事。在這個模式裡,你們可以辦到平時單人模式所辦不到的戰術。舉例來說,隊友A正懸掛在窗戶邊緣,隊友B位於內部伺機而動,你們倆人可能會分別鎖定自己的目標以執行終結技,接下來,隊友A把靠近的敵人給拉出窗外摔出去,隊友B立刻對附近被驚動的敵人執行終結技。幾秒之後,你就會在慢動作的特寫運鏡中放倒一堆敵人,並聽到附近殘黨的咒罵聲。不過,線上合作模式沒有提供任何形式的溝通管道。如果你想和隊友溝通,你得需要第三方的語音通訊軟體-遊戲沒有內建這種程式。而且你也不能用打字來溝通,這也未免太荒繆了。這也導致多人模式顯得毫無章法,兩位玩家都在做自己的事,保佑對方的行動不會害到自己。



連線模式別有風味



多人模式裡面,不能說話還不是完家要面對的唯一問題。當你上線尋找戰友時就會發現,伺服方無法有效地安排對戰組合。舉例來說,你可能花上十五分鐘以上才能加入遊戲。這個問題相當普遍,不知道為什麼Ubisoft會出這種問題。其他我們遇上的問題,還包含死人會復活趴趴走、狙擊鏡看出去的圖像會變形等等。更嚴重的還有程式無效即將關閉,將玩家踢回桌面,這真的讓人相當惱羞。Ubisoft的防拷機制也大有問題,強迫玩家一定得上線檢查。連只玩單機模式都得上線檢查,實在是多此一舉。如果Ubisoft的伺服端掛掉,我們這些正版玩家也跟著進不了遊戲。如果連線出了問題,就算你玩單機模式到一半,都會跳出警告視窗並暫停遊戲,玩家除了等待連線回復外別無他法。

如果你能熬過上述的問題,那就可以開始享受多人模式的樂趣。除了多人的劇情模式以外,還有「獵人模式」:想辦法擺平眼前一大票的敵人。沉默是金,這就是獵人模式的信條。驚動敵人就會引來新的敵人,讓你更難應付。這個模式有趣的地方,在於充滿變化和彈性。能保持潛行當然是最理想的,但是若無法把自己藏好,還能利用許多的技巧,將敵人鎖定以後施展終結技。「生存模式」則是要你對抗一波波湧來的敵軍,以及保護我軍的EMP產生器不被對方滲透。本模式的挑戰,就是要應付數量龐大,而且火力兇猛的敵人。玩家得預測敵人的動向和行動的效果,進而掌握戰局。敵人會聚集在門外,破門之後一湧而入。這可以提供你和隊友絕佳的機會-用手榴彈或地雷將它們一舉成擒。生存模式改變了潛行的一般玩法,讓這個模式更顯獨特。它還提供玩家生死一線間的刺激感,以及循序漸進的穩定難度曲線,讓玩家可以對下一波敵人的強度有個概念。

「變臉模式」是唯一的競爭模式,也是多人模式裡面最悶的一個。你和對手彼此都得想辦法擺平巡邏的守衛,累積殺敵分數。想辦法躲過對手的注意,摸到他的後面將他放倒,真是一件相當痛快的事。但是本模式的本質就是潛行的對決,相較之下,其他模式就顯得有趣許多。不過,獵殺人類所扮演的敵人,仍舊相當刺激。遊戲不提供溝通管道的缺點在本模式也不受影響,你可以在本模式裡,盡情享受近戰攻擊和多人終結技的快感。



為什麼透過狙擊鏡看到的敵人會被拉長?又不是哈哈鏡



《縱橫諜海:斷罪》的畫面有些過時,但仍舊相當具吸引力…感覺就好像是以前的Unreal 2引擎活過來一樣,模糊的貼圖、方塊狀的幾何物件、一堆鋸齒的邊緣等等,不像Unreal 3引擎所應有的表現。不過,仍然可以發現Ubisoft對遊戲所下的一番苦心。華麗的用色讓某些場景,如華盛頓特區的嘉年華會,看起來相當棒。如某個回憶場景,不看那些顆粒超大的貼圖,破爛的汽車和陳舊的加油站,成功表達出戰場給人的不舒服感覺。

令人驚訝的是,Ubisoft居然沒有對PC版進行優化的動作。筆者的配備都超過官方的系統需求,但是遊戲還是經常頓來頓去,有時候還會因此讓語音跳格結巴。過場運鏡簡直像是開著爆胎的汽車那樣跳來跳去,掉格過於嚴重,讓玩家感到相當不快。

遊戲音樂相當出色,讓你會忍不住哼起他的曲調。那些電子樂的脈動和小提琴的顫音不會引起你太多注意,但是表現卻相當出色,提昇遊戲的緊湊感,而不會喧賓奪主或破壞氣氛。音效在《縱橫諜海:斷罪》裡面也是一個要角。警衛在搜尋躲藏的玩家時,會不斷出言挑釁,甚至還會搬出你先前任務的事蹟來開砲。老實說,這些挑釁的話聽久以後,你大概就可以猜到他們會怎麼罵了。做作的語氣,相同的聲優,多聽幾次你就可以自己歸納出內容和聲線。一下子就膩了。不過,這些挑釁仍舊可以提供玩家聽音定位的效果。後面入手音波夜視鏡後,更可以將這些音效的價值加以提升,成為玩家潛行的一大利器。




音波夜視鏡,山姆費雪的好朋友



很遺憾,PC版的《縱橫諜海:斷罪》並沒有發掘出其潛在價值。星狀的故事鋪述和流暢的終結技可以帶來一些樂趣,但是遊戲的其他方面卻處處留下馬虎的痕跡。線上模式不提供溝通管道、效能不穩定、防拷機制帶給正版玩家許多不便,這些元素都讓原本優秀的遊戲蒙塵。零售價比一般的PC遊戲貴上十鎂,更放大了這些缺點。玩家不會把這股怨氣出在山姆費雪身上,但是這些缺點會讓你認為:這款PC版只適合對縱橫諜海系列死忠的玩家而已。



如果看見這個畫面,就代表你成為防拷機制的犧牲者



外電網址:http://www.gamespot.com/pc/action/tomclancyssplintercellconviction/review.html


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=871329
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:|評論|翻譯|縱橫諜海|Gamespot|好久沒翻譯囉!|

留言共 4 篇留言

赤紅時夜
感謝翻譯~

其實個人也滿喜歡這系列作的故事內容,表現的十分出色也深動貼切,不過遊戲內容則不太有機會接觸就是。

關於本作相較前作變得輕易上手,看來還是比較於“工具”的使用與訂定,這項根本還是足以撼動著遊戲的根本,簡單跟困難真的有如難平衡的公約天平,總會在人的偏頗之中傾斜,而且變動劇烈。(這針對於廣大的遊戲市場偏好)

不過對於PC版居然被搞成這樣,又突顯的一例:品管不佳的噩耗。
網路系統真的很難搞呢,不管是對於哪一種遊戲製作廠商或團隊,又或者是指在哪一種層面進行或該構成的工程。面對最大的廣化遊戲玩家,真的是會“搞死人”的。



另外,最近略讀過一些文章,比較性的針對於遊戲內容的概念有著日、美兩系個具獨特象徵。

美系一概以往在遊戲內容上採取快速、直接,遊玩時間相較日系簡潔。
類型偏似於“電影”的風格來創造電玩,也是現在很多電玩與電影的產業開始做互相結合的現在,其實早在過去就是具備有的“文化特質”。

日系而走的是創造更大的內容、內涵,主要是希望玩家能夠從中獲取最大的樂趣與主動的接觸,不過一但操作失靈,就很有可能變為“作業式遊玩”,這樣的觀點文化也滿像現在東亞遊戲界盛行的模式一樣。

一個是看得快,玩得也快;另一種是看的慢,玩的也慢。各取所好吧~

怎樣才玩得夠本,又玩得充分且實在呢?標準在哪呀!?

05-07 19:34

花梨.奇跡の狭間
哇,閣下的心得,快要讓我的本文相形失色了。
超豐富的感想,給個推…不給推?
那給你一顆紅心吧!
感謝回文!05-07 20:10
赤紅時夜
話說,其實是題對了,才有我回應的契機!(簡單來說不想留短文充數...)


本人是喜歡與友進行討論、指教、擴充思想等充滿進步力的話題與之進行~

其實會有幸來此閱覽文章算是有緣。
在巴哈能夠與外國電玩資訊接軌的可靠資料其實不多,或者量更是精簡。多半有與世界接軌能力(語言主要)的玩家或有意者其實佔相當少數,甚至願意做這種吃力不討好的人更是少數。(提供主題性參考資料,詳盡的提供國外的專業論點!)

多半嘛,在充裕的時間還是專門提供主要的遊戲情報,給當地玩家過過癮,一來實在輸入國內的遊戲量其實相當龐大,專主提供者也為了實際的需求而選擇適應的方式,這也算是一種哈拉板的文化生態吧~

有意義的討論文又容易被歡呼聲所淹沒,要不然就是被無聲勝有聲,以及更可怕的褒貶攻擊文夾殺,最後失去了原文的主意。


眼看在東南亞電玩輸入國的氛圍裡,這裡所盛行的題目,往往圍繞在遊戲的進行、攻略,疑難雜症請教、指教等,在來就是現在盛行的分享與創意(惡搞)。
功略資料是不可少,這也是討論的基本結構。但是著實在討論與發展思想的大文卻無法有著實際的討論性與發揮空間,那才是令人感到惋惜的。

但是也不能怪主流意識的思考,資訊的爆炸化發展,也讓我等這樣用心留言的人,基本上喪失了時間的機會性。

但是我個人寧願用意義與知識去充實自己,也不希望流於看熱鬧姑且過日的一種渾渾噩噩的人。

算是意義回文,不是推喔~

05-07 22:57

遠野彥
感謝 最近在考慮是否要購買PC版的 這篇提供了一些值得注意的

05-10 15:20

YC
PC版連線方面真的是一大敗筆 實體版和STEAM版被分開 連外國延遲極高 就算配備夠 都變頓了

希望6代會更好 6代要先觀望了 感覺UBI對縱橫諜海5 斷罪 不夠用心有點砸了招牌的感覺[e3]

10-08 01:33

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★vermilion 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:東方漫畫:早苗月夜 二(... 後一篇:東方漫畫:早苗月夜 三...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

e975483216 你/妳 YOU
真的懷念以前 單純的時代 不像現在世界都變了看更多我要大聲說3小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】