讓我們回到
2009的二月,本文作者
寫了一篇文章,指出Champions Online這款作品給了遊戲主機錯誤的承諾。這款作品原本是在
PC上發布,並由
2K Games負責,最後開發權轉移到
Atari身上。他們宣稱此遊戲最後會在
XBOX360上面發佈,問題是-沒有任何官方聲明稿替這個宣言背書。
Cryptic(
Atari的一個開發部門)的創意總掌
Jack Emmert告訴我,他們在跨平台移植上面碰到了瓶頸。「如果有一些符合標準的遊戲引擎或開發技術,或許可以改善這個困境,但我懷疑這是否真的會發生」。隨後,我又向
Atari求證這款遊戲的進度,得到的答覆是:無可奉告。簡單的說,這款作品和屍體差不了多少。看來這位英雄在這裡跌了個狗吃屎,慘啊!
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Chrome 2
這款
PC的第一人稱射擊遊戲由波蘭開發商
Techland小組所製作,公開五年以來毫無音訊,就跟海市蜃樓一樣。喔,它有圖片也有
官網,那它現在狀況又是如何?
Techland,趕快告訴我吧!在你們把牛肉端出來之前,暫且允許我將這款作品的期待給扔到角落,讓它帶著尊嚴地死去。
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Croteam Untitled Project
重裝武力三(Serious Sam 3)最近才傳出康復的捷報(後述)。不過呢,這款尚未命名的軍事射擊遊戲的開發商
Croteam,卻是附屬在
Gamecock門下-這個公司已經宣告停止營運。因此,這款作品自然也隨之變成
MIA [1]。回到
2008年,
Gamecock公司被它的對手給買下,原本的一些遊戲開發也跟著喊卡,當然也包含這個尚未命名的遊戲。根據
Croteam的聲明,開發部門因為缺乏投資商和代理商的贊助而呈現停擺。沒錢就沒辦法開工,因此這款作品的開發不得不中止,原本的開發部門人員也被打散,分到其他的開發小組裡面。看來這款作品已經確定斷氣了。
[1]
missing in action,戰鬥中失蹤
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Dead Island(死亡之島)
當
Techland [1]於於
2007年公開這個作品後,它曾經吸引了我一段時間,原因連我自己都搞不懂-是因為美麗的熱帶島嶼風光加上吃人殭屍所產生的突兀感?還是因為它宣稱這是一款
革命性的開放世界遊戲?亦或是這個波蘭的遊戲公司巧妙地保持遊戲的神秘感,進而讓我不得不經常關心它的狀況?附帶一提,它的官網處於「網站重建中」,這個狀況光是我觀察它的這段時間裡就出現三次。而現在呢,
Call of Juarez: Bound in Blood(荒野雙蛟龍-生死同盟)已經問世了,或許他們會把心思重新放在
Dead Island身上。然而,
Techland似乎也在開發
Chrome 2和
Warhound。同時開發三款遊戲,對他們小小的開發部門來說,負荷實在太重了。我曾經向
Techland打聽他們這三款遊戲的開發狀況,卻沒有任何回應。
Techland你太可惡了,要吊我胃口到什麼時候?給你一張昏迷標籤!
[1]
Call of Juarez(荒野雙蛟龍)的開發商
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Doom 4(毀滅戰士四)
遊戲公司的合併是無情的,所有權將因此消失或改變。這有時後會是一場災難,其他時候則是闖出一片新天地的機會。
Id Software合併成
ZeniMax Media的案例就是屬於後者。現在的
Id Software屬於
Bethesda [1]的子公司,小組核心人物
John Carmack正開門見山地談論著
Doom4-過去改變射擊遊戲定義的全新系列作。當
ZeniMax的合併案完成後,
Id立刻開始替公司繼續開發
Doom4。「雖然
Doom4將會是
ZeniMax第一款獨佔發行的系列作,不過距離完成還有很長的路要走」這是
Carmack和
IGN的特約記者
Steve Butts的訪談的一段話節錄,對我來說已經是個超棒的消息了。
[1] 代表作品為異塵餘生三和上古卷軸系列
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Duke Nukem Forever(永遠的毀滅公爵)
永遠的毀滅公爵是我們談論的所有作品中延宕最久的一個,可以追朔至柯靈頓執政的時代。在經過去年一籮筐的麻煩後,這款作品又進入十秒倒地計時 [1]的處境。開發小組
3D Realms說他們仍然擁有遊戲版權,並持有部分的經銷權,以及試玩版的發佈權等等。只希望永遠的毀滅公爵還能撐下去,我絕對不會放棄把你治好的。
[1] 拳集規則中,被擊倒後有十秒的時間可以站起來
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Edge of Twilight
Edge of Twilight發佈於
2007年,由
South Peak Interactive開發,是一款蒸氣龐克風格 [1]的動作遊戲。不過就在去年,製作小組
Fuzzyeyes的開發停擺,並且把大部分小組資源賣給其他的公司。事後,根據內部員工的說法,這款遊戲被腰斬了,不過某些員工們仍然私下進行開發。我們先前曾經和
South Peak接觸,他們的女性發言人說:
Edge of Twilight 沒有被腰斬,還在製作中。我們也嘗試和
Fuzzyeyes聯繫,但是他們的官網已經死亡多時…
[1] 以
19世紀工業革命時代以蒸氣動力作為背景的作品
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Eternal Darkness 2
前作的封面圖案
從前,
Silicon Knights這家加拿大公司製作了一款名叫
Eternal Darkness的遊戲。雖然這家公司還有做其他遊戲,但是我已經忘記名字為何了…真實吸血鬼還是蛇的傳說之類…我記不得了。不管這些了,因為有許多人在問公司的創始人
Denis Dyack:
Eternal Darkness 2在那兒?這個以前在
GameCube上出現的恐怖生存遊戲,有許多玩家正引頸期盼著續集。幾個月前,我們
再次向他問詢問這款遊戲的狀況,他仍然重覆著那句老話「這個問題我每個星期都會被問一次,但我仍然無可奉告」。這位好先生,您的這句話就是最好的「奉告」了。光憑這句話就可以確定給你一張昏迷的標籤,你這好樣的!
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Eyedentify