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【特集】VGO&2083《其之八》這道看不見的〝牆壁〞是什麼呢?

作者:炎喵*HoMuRa*│2010-09-23 15:34:35│贊助:0│人氣:404


─「その発信は68億人へ - ボストンでゲーム音楽を演奏するVideo Game Orchestraとの対談」─
 
 

《譯者前言》服用本篇前務必請先閱讀......
 
* 此為日本音樂相關網站《2083WEB》與位在美國波士頓的電玩交響樂團《VGO》之訪談內容特集。
* 全部總共有14篇﹝表紙+主篇+附錄+個人感想心得﹞。
* 訪談之內容轉載與翻譯已在製作前都先請示過2083WEB之代表─齋藤 健二先生,如需轉載中文版部分,請標示來源。
* 訪談內容原文為日文,在此本人已經翻譯為中文,分享給更多想了解《VGO》的大大們。
* 本人對日文研讀還不甚精進,此訪談內容本人已盡了最大的能力將之用最好的方式以中文呈現,如仍有不佳之處,還請多多包涵與指教。
* 在本篇訪談特集全數PO上之後,會再有一篇個人心得與特別感謝之部分,也會在該篇附上全訪談內容之相關連結。
 
 
 


『給68億人的訊息─與位在美國波士頓演奏電玩遊戲音樂的「Video Game Orchestra」的訪談』
 
 
 
《其之八》這道看不見的〝牆壁〞是什麼呢?
 
 
 
齊藤       前幾天有與光田先生會晤了吧?

仲間       是的,我與他在 Procyon-Studio 公司 (※12) 中見了面。
               初次見面的契機,
               是我去聽了「Symphonic Fantasies」的演奏會。

               我將光田先生的曲子好好的整理了一番,
               在德國與他打了招呼,
               並且把樂譜拿給了他。

(※12) Procyon-Studio 有限公司 … 光田康典先生就職董事的公司。
以少數精銳的〝專業演奏音樂集團〞,主要進行音樂製作的事業。
 

齊藤       超棒的!真的是很積極啊!

仲間       我將我們弦樂五重奏﹝String Quintet ﹞(※13) 的作品拿給他,
               並且希望他會喜歡。

(※13) String Quintet  … 指的是由五件弦樂器組成的室內樂重奏。
在此指的是由仲間 將太先生重新編曲,
由演奏小提琴1st ﹝Jul Gi Kang 小姐﹞、2nd﹝Grace Kwon 小姐
﹞、中提琴﹝Roselie Samter 小姐﹞、大提琴﹝Brent Selby 先生﹞與古典吉他﹝仲間 將太 先生﹞的五人,
一起演奏出「Radical Dreamers」(* 註) 這首曲子。

(* 註):
「Radical Dreamers」是Chrono Cross 《超時空之鑰~次元之旅》中的樂曲。
 
 
↓ ↓ ↓ 這是仲間先生重新編曲過的版本,全由弦樂器來演奏表現。
個人覺得真的很完美...
 
 
↓ ↓ ↓ 下面的也是VGO的現場表演,為原曲方式表現。
真的是一首很好聽的歌曲,為此我還學唱了這首歌....XD"
 
 

齊藤       與實際的作曲家仲間先生會面有些事情想要請教,
               就作曲家而言,
               關於自己所做出來的曲子被再次編曲、演奏這件事,
               會積極的去考慮嗎?

仲間       並不是說所有的人而言都是這樣的,
               不過對於作曲家來說的話,我認為這應該是一件好事。

               我也有在創作樂曲,
               我覺得如果我的曲子被演奏出來的話會感到很開心,
               就像樂團人會拿歌曲COPY一般,
               不論是編曲、完整的COPY等等的,
               都是一件開心的事情呢!

齊藤       原來如此。

仲間       但實際上,
               要與就職的公司達到兼顧與平衡的話,
               我認為也是有很困難公開說出來的事情。

齊藤       是的,
               我也這麼認為。

仲間       我被稱做是權利管理的人,
               美國的話好像要寫出相關文件才能OK,
               條例說明要黑白清楚分明。

               但在日本似乎有種不用說出來也可以的默契,
               〝雖然這樣做是不行的啦....不過要做還是可以〞一般,
               沒有說出來就不可行。(* 註)

               的確,
               我也是這樣認為的。

(* 註):
這裡的意思應該是說日本在這個方面並沒有像是美國那樣嚴格,
雖然說是不能做的,但只要口頭上大家達成一個共識、心照不宣,
還是可以睜一隻眼閉一隻眼認同可以執行。
 

齊藤       原來如此。
               確實就是這樣子的感覺呢。

仲間       不過話說回來,
               也還是有也很嚴格公司呢。
               不過不論是作曲者或是公司,
               我覺得對於這一點也都相當包容呢。

               例如說,
               對於我們正在做的事情,
               不是應該要有人來阻止嗎?

               但是,
               因為我們沒有擅自地去使用,
               所以就算是被訴諸什麼的話,
               也無法從我們這裡拿走什麼東西的。

               姑且不論我們是不是盜劫了幾千萬、幾億,
               比較起其他的事情,
               關於我們演奏電玩音樂的這件事,
               也變成了能夠促銷遊戲的因素。

               對於音樂性來說或許也有很好的根蒂,
               喜歡遊戲或是音樂的人們,
               會不斷地對於喜歡的東西發送電波,
               我認為那是沒有辦法停下來的事情。

齊藤       那些朦朧不清的部份能夠好好的釐清的話,
               就更能夠製造出輕鬆演奏的環境了呢。

仲間       是啊。

               在電玩遊戲公司裡工作的人們,
               本來就是因為喜歡電玩遊戲而去製作,
               如果停下的話粉絲也不會有所增加,
               根據這點,
               或許會知道遊戲自身的品質有所下降也說不定。

               總而言之,
               在支付費用給律師之前,
               我認為不會有停止的事情發生。
               以生意性的考量來說也是徒勞無功的費力。

               在這之前,
               還是要先製作出各式各樣的制度會比較好。

齊藤       希望是如此。
 
 
 
 
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=864284
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留言共 1 篇留言

殘血闇月
恩~很好聽喔^^!

有種讓人心情紓放的感覺!~

09-29 21:52

炎喵*HoMuRa*
嗯嗯XD
電玩音樂跟一般音樂都一樣,
都有令人感動之處。

是說我第一次聽到重新編曲的弦樂五重奏的《Radical Dreamers》時,
真的有感動到掉眼淚QAQ||||

這幾首歌真的都很經典,
有這個榮幸分享給大大很開心XD"

謝謝您的推文XD/09-30 00:03
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1喜歡★farishonoo 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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