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【特集】VGO&2083《其之四》日本電玩遊戲TITLE的強大力量。

作者:炎喵*HoMuRa*│2010-09-22 22:53:29│巴幣:0│人氣:349


─「その発信は68億人へ - ボストンでゲーム音楽を演奏するVideo Game Orchestraとの対談」─
 
 

《譯者前言》服用本篇前務必請先閱讀......
 
* 此為日本音樂相關網站《2083WEB》與位在美國波士頓的電玩交響樂團《VGO》之訪談內容特集。
* 全部總共有14篇﹝表紙+主篇+附錄+個人感想心得﹞。
* 訪談之內容轉載與翻譯已在製作前都先請示過2083WEB之代表─齋藤 健二先生,如需轉載中文版部分,請標示來源。
* 訪談內容原文為日文,在此本人已經翻譯為中文,分享給更多想了解《VGO》的大大們。
* 本人對日文研讀還不甚精進,此訪談內容本人已盡了最大的能力將之用最好的方式以中文呈現,如仍有不佳之處,還請多多包涵與指教。
* 在本篇訪談特集全數PO上之後,會再有一篇個人心得與特別感謝之部分,也會在該篇附上全訪談內容之相關連結。
 
 
 


『給68億人的訊息─與位在美國波士頓演奏電玩遊戲音樂的「Video Game Orchestra」的訪談』
 
 
 
《其之四》日本電玩遊戲TITLE的強大力量。
 
 
 
齊藤       VGO所演奏的曲子中,
               還是以日本電玩遊戲的曲子居多,
               不太演奏日本以外國家的遊戲音樂嗎?

仲間       是的。
               雖然最近是想去改變這樣的事情而在努力著,
               不過還是日本電玩遊戲的音樂比較有人氣。

齊藤       日本國外的遊戲在日本有著相同的人氣的很少,
                感覺有些奇怪呢!

貝塚       在日本國內,日本的遊戲是十分有質感的,
                硬要將這樣的品質套用在日本國外的遊戲上,
                感覺上可能做不到也說不定。

齊藤       確實如此。
                雖然日本國外的的遊戲有也很多都是很有趣的,
                但是除了某特定族群外的人之外,
                其他人還是不怎麼會去玩呢。

貝塚       遊戲創作者的發想是截然不同的。
                暴力、驚險快感性的遊戲很多,
                但是很多日本人似乎都無法在其中得到樂趣。
                雖然遊戲的出發點也跟日本的遊戲一樣,
                想讓玩家感受在日常生活中所感受不到的體驗,
                但還是有很大的差距呢。

仲間       在美國 Xbox 360 (※5) 的遊戲相當的多,
                這是由 Microsoft《微軟》所研發出來的主機,
                從PC遊戲衍生出來的印象很強烈。
 
                在美國的FPS (※6) 遊戲很暢銷,
                但是在日本不是這麼的受到喜愛,
                所以他們還是不怎麼玩 Xbox 的遊戲呢。

(※5) Xbox 360 …由微軟《Microsoft》研發在2005年所販售的家庭用遊戲機種。
有著強大的的上網功能,發售著日本國外的遊戲,
還有許多與同時期出來的Playstation3與Wii取向不同的遊戲。
 
(※6) First Person shooter ﹝FPS﹞ 第一人稱射擊類遊戲 …以主角的視點在遊戲的世界中任意的移動,
可使用武器等等之類方式進行戰鬥的動做遊戲類型。
 

齊藤       就是那樣的沒錯。

仲間       說到日本的遊戲我認為還是幻想類﹝Fantasy﹞與RPG為主流。
                但不論是哪一種遊戲都各有千秋,各有其所擁有的優點,在意義上這是件好事。
 
                然而因為日本有語言上障礙,
                即使做音樂也不太與海外的人們合作呢。

齊藤       對啊,是這樣的。
 
仲間       不管如何,VGO還是想去日本演奏,
                想與日本的臨時演奏者們打招呼。
 
               為了這個理念,
                我們也想將在VGO所得到的風格,
                以最完整的方式帶至日本。
 
               如果以這樣的方式招呼著日本國外的客人,
                我想這應該是個很有趣的方式。

齊藤       接下來是個關連性的話題......
                去年日本的國際論壇中有著舉行「VIDEO GAMES LIVE in JAPAN」的話題,
                以比例上來說,日本國外的歌曲也很多,
                日本人不能跟上的部份也還是存在著。

仲間       那個的話,如果有著優秀的協調者的話,
                維持現在的樣子也不是不好。
 
                VGO在日本的活動上已經預定了信賴的人選。
                已經拜託在這個現場的翔太朗了。

貝塚       是的。
 
                我是以客觀的角度去觀察與思考VGO,
                指揮者與領導者都是日本人的情況下,
                當然以專業的領域而言也是日本遊戲為主。
 
                那也變成是VGO在美國存在的理由,
                在那裡演奏著日本遊戲的音樂,
                也架設起往後在日本舉辦活動的橋樑。

齊藤       原來如此。
 
貝塚       雖然VGO似乎聽起來並不是那麼的辛苦,
                但實際上其領導者是以作出犧牲自我的精神、非常非常認真的在經營著。
 
                我覺得這些成員也知道領導者這樣的想法,
                所以會抱著〝認真地彈奏吧、好好地演奏吧〞的想法而認真地做著。

齊藤       雖然到現在為止的談話只有這些,
                但其中一直在傳達著對樂團與團員的事情有著深思熟慮的考量呢。

貝塚       我也是因為看見了那樣的情況,
                在日本的時候就想要去做能夠幫忙到的事,
                雖然我這樣大概沒辦法有什麼太大的貢獻,
                不過我覺得我可以幫忙做聯繫的事情。
 
                在這裡的Kazuyo 小姐也是有著一樣的心情對吧!

栗谷       是的,那當然囉!

仲間       翔太朗你真的是那樣覺得嗎?
                我一直都不知道......。

貝塚       嗯!

齊藤       是愛的告白喔!﹝笑﹞
 
貝塚       如果不是那樣的話就沒法做了吧!﹝笑﹞

仲間        ・・・・・。
               不管怎樣,來握個手吧!

 

﹝同時笑﹞
 
 
 
 
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=864272
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