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風間 飛鳥的確定追擊篇(DR , 6.0適用)

作者:風間│鐵拳 6│2008-12-08 15:36:57│贊助:0│人氣:874
有鑒於漆黑提到了確定追擊
所以就順便寫了就我所知飛鳥的部份


第一是2RP(雲雀搥)確定追擊的部份有些要更正
飛鳥的2RP命中雖然有+12(強制對手蹲下)
利用發生12的3RK去打不見得會命中
這算是是特殊二擇
跟漆黑的認知應該有點不太一樣
這個+12應該算是+12G
屬於可以防禦型的+12沒有確定追擊

命中時可以利用加來的F數
作二擇而已
愛蹲的第一時間給3RK給予對手壓力
(畢竟發生15的RP摸不到,而且蹲下狀態RP也無法讓對手浮空
六代裡發生15的3RP也一樣不能讓蹲下的對手浮空)
死不蹲發現可以擋的
就出2RK或是1RK進派生二擇

我個人測試下的了解是如此
這個+12是很虛的+12G低....XD
(P.S. 這招在六代裡改為+11G更爛了
不過在使用上應該還是不變,這樣的二擇一樣能繼續套用)


另外在透漏最近發現飛鳥的另一招類似確定追擊
就是4RK的穿羽
原則上命中+21
但是也屬於+21G類型
實際上我個人測試真的可以命中追擊
但是有效時間只有10F,並非真的有+21....XD
換句話說就只有LP確定
出其他招都是要進入二擇強破雙方猜測

所以要第一時間目壓是普通命中或者是CTH
CTH二話不說就是進連段
最痛的是先按3蹲下前進縮短距離後起上RK->最速最遠66白鷺撈起->燕搥~彩華連蹴
求穩定的就是直接白鷺撈起

普通命中的話直接LP LK
LP如果能準確第一時間輸入的話是確定的
但是,之後的LK可以下擋
對手會下擋的話改LP LP的霞掌拳派生中段強迫對手二擇
或是單只出LP(命中+9?)後觀察對手狀況
或是再度三擇3RP,2RK,或是指令摔




題外話
唉...
越是了解飛鳥
越是發現這角色的配招都要靠運氣
實在是沒有無責任亂凹的本錢
都是拉對手過來自己身邊做猜測性雙方二擇
猜錯了自己噴
猜對了對手噴......
諸如雲雀搥,穿羽,引手入道,水鏡.....等
這些招實在是就算命中了,都是繼續二擇而已
一切的勝率都要建築在立回上面...
沒有那種很安全的硬派配招
難怪初學者摸沒兩下就沒信心不想用她了
很有夾縫中求生存的感覺.....
很適合打擊自己玩鐵拳的信心
不相信的話可以試試看歐....XD


不過這也是飛鳥的特色就是了
只能用對該角色的愛支撐著我用她玩下去的動力就是了
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留言共 1 篇留言

漆黑之翼
不過飛鳥部份的浮空技還是滿優秀的

像是蒼槍掌、壓勁、香月....等都是幾乎快沒確反

至於天空則是發生慢但是距離遠、硬直小

鬼殺能取消



即然是二擇的選擇肢不如玩大一點

就像我朋友都是用大技在二擇的還不是玩得很爽

還把我擇的很爽勒= =

不過發現你缺少一招!

就是我朋友和我都會利用水面澄來躲對手的上、中段來反擊

效果感覺還滿優的


至於確定追擊部份我會再進一步研究看看

12-11 08:04

風間
蒼搶掌-10有確反
壓勁不浮空是軟腳
香月是大確反.....

天空則是發生慢打點高容易被閃的濫中段,一樣-10有確反
水面澄6代是-17的大確反10-19 14:02
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