本文延續這裏
由於↑這篇文中,我提到我想試試開發NDS的程式而試做了真嘴砲無雙DS的開頭介面,
做出來之後我覺得可行性滿高的,
因此我一直在想我到底可以幫NDS寫出什麼樣的程式讓NDS的功能更強大呢?
但我卻一直都想不出來有什麼系統是NDS上可執行且實用的....
很多東西都已經被前輩們製作出來了.......Orz
因此我毅然決然的下了決定要在NDS上開發出一套真嘴砲無雙!!
講是這樣講啦................
可是我發現每次我都雷聲大雨點小=。=
為了不要重演過去鄉民傳的無疾而終,
我決定明天就動身去找各種C/C++的書籍補足以前學過但現在卻還給老師的部份!
嗯,程式跟音樂音效的部分我想我應該可以搞的定(吧)
至於動畫或者是圖片等,我有專人可以幫忙= =++ 顆顆
再來就是文編的部份了...........
我想了很久,就是想不到這次嘴砲無雙DS要做成什麼樣的遊戲....
我覺得以過去的RPG式一直打怪打魔王好像有點無聊...一點新意也沒有ˊˋ
雖說NDS有WIFI連線功能,但總不能規定每個想玩嘴砲無雙DS的人都要連WIFI吧....?
應該不少人家裡沒有能夠支援NDS連線的AP.....至起碼我就沒有T__T
所以嘴砲無雙DS的重心肯定是要在單機版上做文章了,
那麼就得回到原點,到底該做什麼類型的遊戲?故事性又要如何呢?
什麼樣的遊戲類型與故事才真正適合"嘴砲無雙"呢?
我曾經想過如果做成第一人稱射擊,應該是很適合"嘴砲"的.....
但是NDS畫面太小,玩起來會非常不過癮= ="所以這項提議馬上又被我自己給否決掉了...
我也想過要自創一個遊戲類型,但是無奈我的梗已經用完了,想不到好梗來做啊T口T
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