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7 GP

戰爭與和平---和平篇

作者:無緣無故│2008-11-30 15:47:08│巴幣:0│人氣:1128
  

  遊戲全名:無緣無故的最終幻想───勇者小屋
  遊戲廠商:不為什麼株式會社
  遊戲類型:幻想類、虛擬online RPG
  對應主機:PC
  發售日期:初回版:96.11.30 重製版:97.11.30
  附  註:沒有經過除蟲程序,反胃或消化不良者恕不負責。 



一、起始
  踏入「部落格」這個世界已有三年時間,足跡遍佈N個。舉凡「天空部落」、「MSN」、「無名小站」、「雅虎奇摩」、「痞客邦」、「google」、「地圖日記」、「Xuite」、「Pchome新聞台」等我都參與過。
  會開設這麼多部落格是因為有的只是mirror站,畢竟要是再來一場類似東科大火的話還得了啊?(X浪,這不是我不選擇你的原因哦!當時讓我好一陣子不能用信箱的憤怒,絕不是讓我對你產生反感的原因哦!)
   
  那麼,各個部落格之間有什麼獨特之處?雖然我進入部落格才短短三年的時間,也因為時間的關係讓我無法完全使用所有功能,但因為涉獵的範圍廣,每家系統業者在自家部落格上的功能訴求和使用者之間的互動關連,常讓我心中那座天秤在那裡衡量。在這之中,最讓我感到特別的就是由「巴哈姆特」這個電玩社群網站所「衍」生出來的新服務───「勇者小屋」。

  要使用這個部落格必須要有一個觀念,那就是:
  

  『這是一款RPG。』

   
  以「遊戲」為網站特色的巴哈姆特,把「上網」這個行為定義為:參與一場奇幻冒險,而位居其中的巴哈姆特就成了這場冒險裡的其中一個世界(網站)了。為了更突顯網站特色與連結使用者的參與感,站方就以「冒險世界」作為這個地方的別稱,來此的使用者則被稱呼為勇者。

  巴哈姆特為什麼要叫做巴哈姆特?主要是因為在當時最富盛名的三大RPG之一的「太空戰士」中,最最強大的召喚獸就叫這個名字。設站者希望網站將來的發展可以像那隻龍王一樣的強大,才以此命名之。

  至於「勇者」,則是RPG裡的主要人物。

  「RPG」是一種幻想類型的遊戲,由勇者來貫穿整個劇情直到破關。站方用遊戲概念來架構一個社群,使用者再順應這個設定成為勇者,這些作法其實是相當符合網站定位的。後來站方再以這樣的基礎來開闢部落格,使得勇者小屋在這樣一片的"部落格海"中更顯的特異獨行。這,就是個人認為巴哈姆特不一樣的地方。

  到底勇者小屋是個什麼樣的地方?巴哈又是以什麼心態在看待這個由自己精心策劃出來的「不與坊間部落格相同的部落閣」呢?這點就是接下來要來談的。

  
二、過程
  要使用勇者小屋很簡單,只要成為巴哈姆特的會員就行了。但巴哈和其它部落格不同的是:一般部落格大多只將會員分成「付費會員」和「免費會員」,兩者的差異是付費會員可以得到更快的速度或更多的空間,而巴哈姆特則是除了上述兩種會員之外,還在免費會員之下又細分成「簡易認證會員」、「進階認證會員」、「一般認證會員」和、「手機認證會員」。
  免費和付費會員的差異和其它網站相同,都是以空間加大為主要訴求,但在免費會員部份,不同層級的會員在使用權限方面就不同。巴哈之所以分這麼細是因為主體是社群網站,為了有效控管文章品質,以不同認證方式來區隔使用權限,基本上這點是可以認同的。畢竟,大部分社群網站也都以這樣的概念在經營著。

  既然是勇者,那就要進行冒險才行,這時就要回歸冒險世界的本質───冒險。正所謂"有人的地方就有是非,有是非的地方就是戰場",為了讓諸多勇者都能有各自為戰的戰場,巴哈姆特總共開闢了兩大戰區、上百座戰場供勇者們冒險。其中,兩大戰區分別為:「討論區」和「哈啦區」。

  「討論區」是冒險世界最先開設的戰場,也因為太早開設的關係,只有四年經歷的我並不了解那裡。但據不負責任情報指出,那一區的屬性是BBS,需要有高階認證才有權限發言。雖然如此,慈悲的巴哈大神還是為了讓無法介入該戰區的勇者們也能了解裡面正在發生什麼大戰,例外允許無發言權之勇者與路人都能在旁觀戰。(神真的是慈悲的!)

  後來,巴哈姆特為了推廣勇者世界的好,也為了徵召更多勇者來此冒險,便開設另一戰區「哈啦區」來吸引「過客勇者」。此後,包括我在內,有更多勇者找到了各自的歸屬,就算沒有高階認證也可以學人家拿刀打仗。刹那間,巴哈狼煙四起,可說是無處不爭戰、四處是戰火。唇槍舌戰四處興起的結果,導致哈啦區被一堆勇者的鮮「雪」給染「白」。

  到底打仗有什麼好玩的呢?如同RPG一般,勇者在完成戰鬥之後就可以獲得應有的報酬和經驗值來讓自身成長。在巴哈姆特,只要參與討論就算是在參與戰鬥,可以拿到經驗值和冒險世界專屬的巴幣。
  巴幣是什麼呢?說穿了就是錢。人生現實,即使是在快樂的冒險世界也是需要錢錢來維持滿足感,所以巴幣的存在很重要!辛苦的勇者,每回絞盡腦汁才完成那麼一場戰鬥,報酬卻只有少少的幾十塊巴幣。


  所以冒險世界是個黃金單身的世界。


  如果閣下有玩過那款RPG的主角是已婚人士的,還請通知我一聲。


  那麼,錢可以怎麼使用呢?基本上,巴幣的用法和遊戲是一樣的,你可以拿來買拉麵、買菜刀、買吸塵器、買下中正紀念堂,買一句這輩子都不敢說出口的話或是永遠都擺不出來的表情,連星星月亮太陽甚至是伙伴都可以買!巴幣在巴哈姆特暢行無阻,可說是「萬事皆可達」。更令人高興的是,隨著勇者小屋的開通,可愛的巴幣又多了一個用途,這點就容我稍後再談。


  那麼,來談談勇者小屋吧!

  什麼是勇者小屋?就是巴哈姆特的部落格,若再按照冒險世界的設定,就是官方所配給的住宿之處,套句現代說法就是所謂的「宿舍」。既然是官方配給的,那所有的一切也都要如同官方規定的進行使用。

  首先,是小屋的基本功能。

  小屋的首頁屬於兩欄式,以面對電腦螢幕而言,左邊的欄位較寬大,右邊欄位較窄小。大欄位是存放文章的地方,小欄位則是系統資料。舉凡勇者的登入時間、註冊時間、認證日期、認證資格、發言次數、登入次數、訪客名單、訂閱與好友數量、被訂閱數量等,都在右側欄位有顯示。
  左側欄位則為文章、個人資料、好友更新、訂閱更新、精華收錄、碎碎唸等等。在這個欄位的上方則有勇者圖像、HP和MP、經驗值、基本資料和GP、BP、紅心數。

  在部落客眼中,巴哈的勇者小屋在各家系統的部落格裡最沒有隱私性的。一般隱私性較低的Blog大多功能陽春,只有基本的寫文章和留言。勇者小屋的功能雖然不少,但因為是BETA版的緣故,都還有加強的空間。
  前面提到,小屋是屬於比較沒有隱私的部落格,這裡講的隱私要從好幾個地方下去看,最基本的就是小屋門戶的開放。巴哈對小屋的設定概念是類似"互通有無"、"締結伙伴"、"一起努力冒險"、"彼此支援"等概念,所以小屋是採「絕對開放門戶」制。
  因為冒險世界不能有搞自閉的勇者,一但這樣的人陸續出現,參與冒險的勇者就會變少,變少的結果是勇者若要找伙伴一起冒險的話會找不到人,所謂的冒險世界就變成少數幾人冒險的空虛世界了。

  
  結論:巴哈大神目前還不允許這個冒險世界毀滅哦!


  二。頁面佈置。
    巴哈大神是慈悲的,所以牠開放圖片上傳,讓大家不致於因為小屋長的一模一樣而發生走錯家門的情形。使用者可以選擇自己喜歡的圖片放在背景、文章、屋頂(也就是最上方的欄位)。原本眾勇者的小屋都是官方版的單調無趣,有了圖片上傳之後,刹那間四處有了高樓,處處可見洋房,左邊是玩家喜愛的版權圖片,右邊則是勇者自己的創作心血。

    附帶一提,此功能只能高階認證勇者才能使用。 

  三。欄位配置。
    巴哈大神的另一項德政則是開放CSS供使用者修改。隨著大神開放的功能增加,欄位就愈來愈多,首頁頁面也就跟著愈拖愈長。在CSS的幫助之下,部份勇者可以保有小屋整潔,但沒有權限的勇者就只能在落落長的首頁中,慢慢尋找自己真正想使用的功能。這裡,也成了我眾多部落格中,首頁頁面最長的一個。

  其實原本小屋的欄位並沒有那麼複雜,只因勇者們身處於RPG中,常常在冒險中途需要按個鈕進入選單畫面,一邊回復HP和MP、一邊調整身上的裝備。大神為了要給勇者們一個方便,也就是所謂的「科技始終來自人性」。再加上勇者小屋的訴求之一就是要其他勇者在初臨他人小屋時,能一眼就找到志同道合之人,所以一些原本隱性的要素如碎碎唸、遊戲興趣等都被大神慈悲地給予「欄位化」,各自變成了碎碎唸和動漫櫃。

  但,也因為這些裝備來的太過突然,導致那些沒有"一回家就開燈"習慣的勇者們,一進門就被這個櫃子給跘倒。

  後來,在一片哀嚎聲中,有能力的勇者就僱請CSS拆遷小組強制搬走,而無能力的勇者就只能認命地"習慣"每天都要痛這麼一回。直到有一天,人性終於淹沒科技,「欄位調整」的功能在千呼萬喚中現世之後,才造福了無辜的弱勢勇者。此後,那些被官方釘死的家具,終於可隨著勇者的喜好而移動,真是可喜可賀!可喜可賀啊!  

  雖然說「科技來自於人性」,但因為冒險世界裡的勇者所使用的科技是來自於「龍王」,所以…….

  勇者們的科技,是來自於「獸」性。


  在此,借這個位置來談論一下「個人動漫櫃」。
  其實這個構想不錯,這樣的設計讓我聯想到另一個知名部落格───「天空部落」的架構就是把「網誌」(部落格主題文章)和「日記」(個人私密心事)分別設立。就像早期網站盛行時期,版主都要另外設一個網頁來寫個人日記的意思是類似的。
  我相信,巴哈姆特也是希望勇者們在使用小屋時可以以ACG為主,但因為不是每個人都會依巴哈姆特預設的立場在使用,所以若要把小屋和ACG連在一起,「動漫櫃」就是個不錯的點子。
  就像某勇者說的,她把「動漫櫃」當成自己的第二個部落格,裡面全放自己真心喜愛的ACG作品,她也很高興的在使用著。

  四。新增文章。
    部落格,就是讓使用者置放文章的地方,PO文是最最基本的功能。勇者小屋特別的地方在於大神會以層級來分隔PO文的數量。字數方面,也開放至兩萬字的上限!但,也包含語法在內就是了。
    仔細想想,簡易認證的勇者什麼語法也不能用,連要「引用」龍王小屋的文章也都無法自動產生連結,所以,兩萬字的限制對我們的影嚮其實並不大。

  五。文章閱覽費。
    當然啦!只要是文章都會被作者分級,由作者自己設定觀看文章的對象。在MSN,是以連絡人為準則,可以設定限連絡人或好友才得以觀看;在天空部落則是有會員、好友、非會員的閱覽分級。至於巴哈姆特,則是限定給勇者。

    為什麼我是說「勇者」而不是說「會員」呢?這是為了要與巴哈的「冒險世界」概念相呼應才這麼解讀。


    因為,小屋裡的文章被大神定義為「情報」。


    在RPG裡,勇者為了冒險順利必須去找情報,一些較難得到的情報大多在條件限定的情況下才能入手。而所謂的"條件"通常是指以寶物或金錢來交換。
    在我前面為巴幣解讀的另一個用處就是這裡所指的「情報購買」,所以勇者們,不要再問巴哈為什麼不以密碼來限制文章的閱覽權了,別忘了我們是在RPG裡啊!!在這個「互通有無」的大前提之下,想得知某間小屋裡的那篇神秘情報的話,請用巴幣購買;若不要自己的某個情報被別的勇者探知的話,就請將它放在心裡或封印在另一個世界吧!

    其實,個人覺得這種概念還滿不錯的(被毆)!這樣反而更像在冒險世界。只可惜情報最高只能賣到三千元巴幣,在好野勇者眾多的冒險世界裡,超過三千元價值的情報最好不要放在小屋。若真的要放,可以參考用新台幣鑄造而成的金幣。此幣因涉及真實世界,故只有少數勇者才擁有。不過,在大神保佑之下,情報怎會沒有曝光的一天呢?


  結論:只有沒人想知道的情報,沒有不被人知道的情報。

    
  六。對外連結。
    一篇文章要有可看性,除了內容之外,豐富的圖片和相關連結也是很重要。一篇圖文並茂的文章不僅可以簡化文字敘述,更可以增加趣味性。對外連結則是可以分享更多勇者的發現,或直接以影片豐富文章的不足。在這方面,巴哈和一般網站相同,會限制文章內被置放的連結網站,但和其它部落格不同的是,巴哈會限制只有特定會員才可以使用這項功能。

  七。留言權限。
    「與其它勇者愉快且輕鬆的互動」是巴哈設定的小屋目標之一,所以只要是「勇者」都可以輕鬆自在的在別人小屋裡留下足跡。單看這個功能我們可以認為這和其它部落格是一樣的,因為「部落格」和「網站」不同,前者為雙向溝通,後者是單向溝通。當作者寫出新文章時,部份作者會期待與讀者互動,但也有人只是單純用來記錄事件,不希望有人來打擾,所以絕大部份的部落格會提供「留言權限」供格主自己選用。
    至於巴哈,因為一開始就有設定目標所以沒有這方面的設計。今天你跟某勇者很熟,二人就可以一直留言互動,但今天對方討厭你,你就要有刪不完惡性留言的心理準備。

  
  結論:想搞自閉的話,放棄吧!


  八。留言方式。
    小屋畢竟是小屋,是個人專屬的地方,不像哈啦區會被限制留言字數或有所謂的「一分鐘限制」。目前留言僅限文字,但在舉辦表情動畫比賽之後,顏文字被GIF小動畫給取代的日子早晚會來臨。

  九。最新留言。
    對這個功能不熟,因為我沒有使用權限。但照字面解釋的話,應該是將版主尚未回覆的留言給顯露出來吧?這點只能請高階認證的勇者們開示嘍~

  十。好友加入。
    正所謂RPG是最講求團隊精神,勇者如果要冒險順利的話就一定要組團才行。當年的三大RPG除了薩爾達傳說之外,FF和DQ的勇者可都是有伴的!而當年也是從FF系列出道的巴哈姆特為了延續這樣的冒險精神,便大開門戶的讓大家可以在沒見過面的情況下結為朋友。


    但,這也使得某些勇者反彈。


    當初在哈啦區和討論區冒險多年的勇者,私底下早已成群結隊,而新來的勇者則在還搞不清楚狀況下就變成人家的好友。刹那間彼此都有了關係,原來老王的二姑姑竟然是我老闆好友的姊姊?最後,在剪不斷理還亂的情況下,龍王翻桌洗牌! 

  
  這局,就這麼胡了?


  十一。訂閱文章。
    經由此事之後,大神深刻明白一點,那就是:勇者之所以會出來走跳江湖並不完全是為了伙伴,也有可能是為了冒險情報。為此、為搭起兩人友誼的橋樑,類RSS的「訂閱」功能便這麼誕生了。
    跟某位心怡的勇者不熟嗎?沒關係,巴哈給你一個管道,讓你不用稱兄道弟打交通,第一手消息也不會漏掉!

  十二。精華收錄。
     覺得某位勇者的文章讓你有深刻的感受,彷彿上帝開示般的讓你感動嗎?或者某情報讓你覺得有用,但要備份又覺得很麻煩嗎?這時就要用「精華收錄」的功能了。本來嘛~情報太多的話誰記得住?尤其在RPG裡,一段長長的冒險旅途中所收集到的情報多的跟什麼似的,有些還不是眼前就用得到的呢!   將其收錄進來不只自娛娛人,還送禮自用兩相宜!更讓人高興的是,站外文章也可以收錄哦!像我就收了一篇無名小站的文章:「支持創意保護,維護智慧財產!」。若您不瞭解在哈啦區發文時,勾選的那些版權聲明是什麼意思的話,這篇文章可以去瞧瞧。

  十三。水球功能。
     這功能就比較少人知道了。話說在FF系列中曾出現一種名為「耳語草」的特殊道具,那是為了能同時破雙塔而用的一種即時溝通工具。巴哈姆特為了讓身在不同地區的勇者也能彼此連絡,便以此為概念設置了「水球」,讓同時都在線上的好友可以情話綿綿…..呃…..是商談攻略大計時使用。使用方法很簡單,前提是對方也要在線上,然後按下對方小屋或自家的好友名單中,那盞亮起的「在線」即可。

     附帶一提,這個功能僅限手機認證以上的勇者使用。


  十四。紅心與BP。
     在小屋設置之初,巴哈給了小屋一個功能:若喜歡該小屋的勇者,可以給予紅心,反之則給於BP。我想,人類的世界不是獸族能理解的,所以BP便在小白亂世與勇者抗議中黯然落幕。個人在此記上一筆,以茲紀念這個曾經存在的「難以理解」。


  結論:勇者也是有脾氣的!


  十五。碎碎唸與打招呼。
     所謂的碎碎唸是一種類似「微型部落格」功能,有無名小站的人就知道「碎碎念」和「嘀咕」類似,若沒有無名小站的人則可以在搜尋引擎打上「twitter」或「Micro Blogging」即可。
    其實巴哈想創新求進步的心態我能給予肯定,畢竟巴哈姆特在FF系列中也發展出「零式。巴哈姆特」了,我們又怎麼能指望牠還是那隻在「FF3」裡只會發出幾點火光的龍王呢?
    可惜,巴哈姆特忘了勇者們的行蹤是不能曝露的!當碎碎唸和打招呼一出,眾勇者身上被強制裝上GPS,從此黑暗魔王不用再付出龐大的加班費和出差費來派小兵跟蹤勇者,也不用擔心自家小魔物被拿來練等級。眾勇者們一事無成,就因魔王已掌握行蹤,只要在勇者抵達大本營前搬家的話就沒什麼好怕的了!!(魔王:哈哈哈哈!就讓你永遠都沒辦法破關吧!!)
    傷心失意的勇者因為沒有魔王可打而無用武之地,連召喚獸也不想去收集,只能難過的在KTV解愁。而KTV業者也因為勇者身上有GPS的關係,就把「來賓留言簿」給收起來。

  反正,連路人甲也知道你在那間包廂了。


  其實「打招呼」這個功能不錯,個人還蠻喜歡的。尤其在我見過某位勇者以"低調的華麗"洗版手法來盡情打招呼後,我對這個新功能更是給予正面肯定。以往若要留下到此一遊的足跡,除了留言就只有系統顯示的「今日訪客」。缺點是有時該勇者沒有每天上線,系統每天一洗,當天的訪客名單就沒了,打招呼剛好可以彌補這方面的不足。但也因為打招呼的隱私性不高,使得眾家勇者還是想盡辦法練隱身術。可惜,隱得了檯面上卻隱不了檯面下,巴哈後來給予的「關閉」功能,感覺像是打破別人窗戶後再給予一扇窗簾,給看就不要拉上,不給看才拉上自己欣賞,這是唯一美中不足的地方。

十六。心情投票。
   一篇好的文章需要讀者,就算不是留言也給個FU,心情投票就是這樣一個功能。但感覺這種事誰能說個準呢?當看到一個標題名為:「犯下多起壞事的暴力犯落網」時,有人會投高興有人會投生氣。因為前面那個人只記得「落網」,後面那個人是記得「犯下多起壞事」。


  自從這個功能推出之後,再加上認證權限,小屋可說是愈來愈像雅虎奇摩知識家之電玩分類了。 
  

十七。人氣曲線圖。
   此功能一出,曾被某勇者說他終於知道股市曲線圖怎麼看了。來訪人數一多,曲線就會直線上昇,來的人數一少,曲線就會直線下降。那,持平的一條線又代表什麼呢?據某位在醫院任職的勇者表示,那就叫作「沒有心跳」。

十八。達人制度。
   對於在某特定領域較為專精的勇者賦予專家的名號,是謂「達人」。隨著領域不同所賦予的名號也跟著不同。「ACG」、「創作」、「生活」、「KUSO」等為目前之分類,相信隨著各家勇者的現世,不同類型的達人應該也會慢慢出場才是。另外,個人想給巴哈姆特一個建議:能否在確定該名勇者入選為達人後,發封訊息通知一下再宣佈上任呢?

   要達人「樂於和站方溝通」,是否站方也要「樂於和達人溝通」?

十九。屋主回應通知。
   基本上這個功能一定要有的!畢竟對大部份的部落客而言,有時只是看到的系統業者精選的文章才點閱,或者因為不小心點進去才看到文章,基於網路禮儀或一時心有所感而留言。在沒有(無法)將對方加入好友名單或者沒有訂閱對方部落閣情況下,就只能靠這個通知才知道自己曾在那裡留言。
   不同於其它業者,巴哈姆特是採取寄信至勇者的站外信箱,而不是顯示在管理後台或站內信箱。其實這種作法有好有壞啦!自從龍王作了這點小改革之後…….


   我已經好久好久沒收到屋主回應通知了~Orz


二十。黑名單。
   讓人感覺很微妙的一種功能。
   無名小站也有這個功能,專門用來防止小白作怪。在小屋,若要留言必須是在登入狀態,所以小白在勇者小屋作怪的情況會比其它系統業者來的少一點點。但因為在小屋的規劃裡,黑名單和好友名單的人數額度是共用的,所以在利害關係的分配上可能需要多加思考。 

   常言道:多一個朋友就少一個敵人。

   也言道:多加一個敵人就少加一個朋友。

   
以上是勇者小屋的部份,接下來是會員的部份。

  前面有談到,巴哈以資料貢獻度多寡來區分會員,層級如下:

  簡易認證:以免費信箱申請即可。
  一般認證:以系統業者提供之正式信箱申請即可。
  進階認證:以身份證字號申請。
  手機認證:以手機號碼申請。

  以上四種認證中,個人認為一般認證的勇者最辛苦。因為他們付出了真實資料,得到的權益卻和我們簡易認證相差無幾。但辛苦是暫時的,只要再過一段時間之後,彼此的權益距離就會拉大,剩下的就只是時間問題。
  任何系統業者都一樣,以提昇會員資料真實度為最高優先。我想,簡易認證的下一步應該就是無法使用精華區吧?

  回到主題。
  勇者們成長的指標大致可分為三種:一為「LV」也就是所謂的等級,另一個則是「稱號」,最後一個則是「年級」。
  「等級」重要嗎?當然重要啊~除了「太空戰士八代」的玩家之外,那個玩RPG的玩家無不鍛練自家勇者的?但幸好巴哈姆特不會強迫勇者一定要以戰鬥的方式才能昇等。以我為例,等級10之前都是靠「登入」這個動作來累積經驗值的。
  「年級」呢?還好啦!反正最資深的勳章我目前也只看過四年級的。雖然我只有三年級,但因為巴哈姆特還在討論區和哈啦區各開設了不同年級生的版,若是勇者經歷不夠,就算是高階認證也無法進入該討論區。(但討論區的部份,除非是高階認證不然還是無法介入戰爭)


  這讓我覺得,雖然我的認證低,但因為資深所以還是有佔到一點便宜。XD  


  那「稱號」呢?個人也覺得稱號還好,畢竟我也發言一百多篇,是個了解蘿莉的冒險者了…………….


  何止蘿莉啊?我連正太、御姐也一清二楚啦!!!(凸)



三、總結

  其實這篇文章主要在談勇者小屋,屬於網站的部份個人原本打算不談,但因為勇者小屋和冒險世界有絕對的關連,所以說要完全避免也不可能。

  巴哈為達到「人人皆是有巢氏」的目標,讓使用者可以不用再透過一道「開啟」的手續即可擁有一個家,這部份我們應該給予肯定。但,網站是網站,部落格是部落格,不同屬性的東西混在一起,說不會出現問題是不可能。
  巴哈姆特是「先有網站、再有部落格」,為因應WWW世界的自由開闊,訂定出其它網站都有的「權限管制」,到此為止都還是一件很普通的事。後來的部落閣出現,巴哈也將相同概念下放至勇者小屋,這麼做的結果也和他們自己預料的一般,和坊間部落格產生了很大的不同。
  
  變成,巴哈的「部落格」是架構在「網站會員」資格之上。

  乍聽之下沒什麼不對,每個部落格也都是先有「會員資格」才有「使用資格」。但網站部份是公開的討論區,是有需要的人才會去的一個地方,部落格則是個人空間,裡面的一切全屬使用者專屬。上至佈置下至發文,都應該是任憑發揮才是,不能為了某種目的(例如:方便管理)而給予限制。

  一名被綁手綁腳的勇者無法從事太多冒險,自然也沒什麼情報可分享。
 
  今天我們選擇不同會員層級來巴哈姆特註冊,是為了使用網站而不是部落閣,巴哈順應網路潮流而衍生的勇者小屋是可以直接使用會員身份,但要是連權限也一起沿用,那似乎不太符合部落格的某種精神。

  尤其權限的限制,更是專為部落閣訂定。

  會員權限的存在等於在限制勇者不能達到巴哈所設想的:『一個歇息落腳的地方,讓身心得以獲得舒展』。試想:今天你回到家之後,想喝口茶、洗個澡、煮個飯、看電視、用電腦等等放鬆自己,但房東卻規定你今天只能用一個小時的水電瓦斯,若還有其它需要請明天再做,聽到這樣你還能放鬆自己嗎?

  出發點是:「不追求坊間華麗不實的功能」,所以以「可以將ACG和部落格作出完整結合」是主要目標,這點我是給予正面肯定的。當初看著巴哈設定各個階段的目標時我還很期待,但眼看著那一塊塊被劃出來的餅,被一些讓人難以理解的「客戶」(新功能)給下手搶走,這讓我覺得要上手這款RPG真是愈來愈難了。
  
  巴哈姆特之所以特別,就是它那近乎獨占的本錢。在網路世界裡有名的社群不少,如遊戲基地、鐵之傲遊戲網等等都是以"遊戲"為主體的網站。但卡位早、初期又獲得多數資深遊戲人肯定,才是巴哈姆特的曝光度與成熟度很難被其它網站追過的主因。也因為遊戲為主、動漫為輔,使得巴哈姆特若要永續經營的話,不管是在網站的功能擴充或服務增加(如"部落閣")都一定要架構在"ACG"之上才行。
  當然,巴哈很清楚這點,一直以來也都這麼做,所以新服務(部落閣)誕生後就強調是以融合ACG為主要訴求。只可惜,巴哈姆特還在「部落閣」和「ACG」之間加入一層「權限」,用來「限制」使用者的動作。


部落閣

權限

ACG

會員


  這是個還不成熟的部落格,所以「BETA」的字眼還會再掛個幾年。

  小屋的結構也真的不同坊間部落格一般,是以混合性質為主,以取其它業者的優點或單純地跟隨流行風在摸索成長。個人認為,勇者小屋從一開始就不打算成為一個正統的部落格,而是以交友的成分居多,甚至於說它是一個「虛擬的online game」都不為過。

  有遊戲般的設定和鼓勵眾人組團的性質,在小屋的首頁右側就有一個「搜尋勇者」的搜尋列,下方則是會有來訪名單和訂閱名單,大廳則是有眾多勇者的資料,使用者可以從中找到和自己相容性高的勇者來認識。像這種間接增加和它人互動的機會,就是在促進交友。

  若按照龍王小屋裡的回應來推測,勇者小屋計畫的下一步應該就是加強好友間的獨特性。例如,好友們之間可以強化某部分的交流,而這個交流是非好友所無法體會的,是一種類似搞小團體的功能。個人覺得若真的開始搞小團體並不是什麼壞事,但要看是不是有什麼太嚴苛的條件限制。我不想拿「痞客邦」的「小圈圈」功能和勇者小屋的未來功能相比,但如果站方的管理介入太多,一定會變成揠苗助長、得不償失。「劃地自限」和「創造特色」只有一線之隔,太急著創造特色、太特異獨行,只會讓小屋的使用者來不及消化(應對),反彈就會因此產生。  

  不同其它如「天空部落」、「痞客邦」等結構性較完整的Blog都是將新增功能放在幕後運作,巴哈則是大刺刺的拿上檯面(首頁)。就像是直接對遊戲作出更改一般,站方的每一個動作都是直接的影嚮使用者。

  個人建議,將新功能放置在幕後運作,不要直接給予欄位化。
 
  「小屋是一個家」這個概念是冒險世界給的,誰喜歡在家裡放鬆時一直有人打擾呢? 

  再來是「公告」的部份。
  這也是勇者小屋不同於其它部落格的地方。
  大部份的系統業者在對會員公告訊息時,要嘛顯示在個人首頁某處或者管理後台,再不就是系統業者的首頁,勇者小屋則是以「訂閱站方小屋」的方式來達到「公告」的目的。這就像是在古代,國家若要宣佈什麼大事都會在固定地方貼公告一樣,要群眾自己去找存放這個訊息的地方。
  這是一種很奇妙的做法,但更奇妙的是這個訂閱後來變成"非強制性"的?也就是說想看公告的就必須訂閱,沒訂閱的就看不到公告。照理講,勇者應該樂於接收關於小屋的訊息,但因為有"訂閱數"限制的關係,勇者們當然都選擇自己人。
  用訂閱的就像是被動式的公告,既然站方認為「訂閱」是用在還不熟悉的勇者身上,那大家又怎麼會去時常注意這裡呢?再加上更新顯示改成了只有五則,想得知有那些人更新的話就還要再點選,這又造成使用者的麻煩。

  『反正不熟,一、二篇文章沒看到也無所謂。』
  『還要點,太麻煩了。』

  況且大部份的人都把這個欄位放在小屋最下方,來到小屋後還會刻意把首頁往下拉的人不多,更不用說龍王小屋的更新訊息會被洗版洗到地下幾層了。
 
  龍王不能只會自稱是冒險世界和把會員們封為勇者而已,要真達到把ACG融入到使用者的習慣中,就不能一直隨著風在"飛",不然只靠雙腳走路的勇者會跟不上!最後就被放鴿子。


  是「勇者」放「龍王」鴿子。
  

  還記得巴哈姆特曾在站內作過問卷調查,想知道巴友有幾個部落閣?當時在眾多選項之中,還放上了一個"何謂部落格"的選項,當時我選的就是這個。而今,當初選擇不知道什麼是部落格的我,現在有好幾個部落格在同時使用著,這其中有的是mirror站,有的是以內容來分隔屬性。以ACG為主的巴哈姆特,就是我專放"ACG"的地方,尤其是以電玩為主。
 
  曾有人說,巴哈這裡的"巴友回應度"很高,有很多人是為了這點才來巴哈,但我相信更多人清楚,這個原因絕不是全部。大部分的人都是因為"電玩"才來這裡,包括我在內也是。使用重點當然還是那句老話:巴哈姆特的獨特定位。在這段使用期間,只要我有撰寫方面的問題時,處於站內的我可以直接連結精華區或討論區找到解答,更可以在找資料之時,若找到相關訊息還可以一併吸收利用,而這也是巴哈姆特在勇者小屋計畫裡的一部份。

  巴哈姆特的盛名是因為那些"精華中的精華"以及巴友們的口傳,部落閣的使用度要增加也應該要這樣才是。

  「Fc2」不就是這樣被巴友傳開的嗎?

  另外,有興趣來巴哈和其他人討論的人,未必有興趣設立部落格。巴哈進入部落格的市場早已慢了一步,有心記錄自己電玩生活的玩家早已在外頭高築鳥巢,對於站方好心提供的小屋多半是持保留態度,甚至於基於隱私性的需求,小屋連拿來當mirror站的資格都還不夠。
  還有,勇者小屋的使用權限並沒有重要到需以會員層級來管理。如果不是巴哈自恃擁有優偓條件才這樣施行,就是部落閣的流量關係著系統運作和主機負荷。若是如此,那一開始就該將選擇權交還給勇者本人,而不是一開始就幫勇者選好。


四、結論

  我知道,能不能認同(接受)官方作法是取決於個人的。就像同樣是在玩「太空戰士八代」,有人喜歡用數十個小時把全身裝備弄齊,練出「英雄之藥」後才去輕輕鬆鬆破關;但也有人在得知可以快速攻略之後,什麼也不要的就去達成「八小時」過關條件。以上兩種都是在玩這款遊戲,端看使用者怎麼認定「玩」這個詞。所以,只要想用這裡,就算一天只能發一篇文也是在用;只要想用這裡,不管只能交幾個朋友、能不能佈置小屋、使用權限有多小都不會是藉口。

  我的小屋啟用時間還滿早的,那時侯大廳的文章更新顯示不多,就只有幾頁而已。新部落格的誕生對於最早使用的人而言,是新奇的、是感動的、是期待的!可以見證到從「誕生」、「成長」、「茁壯」到「成熟」是一件很棒的事,尤其巴哈姆特是一個討論遊戲的網站,裡面有很多很多遊戲人的回憶。為什麼我要把我玩遊戲最珍貴的回憶置放在勇者小屋這個部落閣?因為感同身受,因為大家都是遊戲人,會將心比心。

  當然,這種將心比心感在哈啦區和討論區也會出現,但只有曇花一現,隨著時間的累積和文章的更新變動,討論串會沉,連同當初的那份感動也會隨之消失。其實只要互動性足夠,這部分是可以由部落格來彌補的。訪客的留言是一種會隨著時間累積而增加日後感動的交流,尤其是像「遊戲」這種特殊主題。  

  從開始接觸網路之後我就有計畫要找個地方來置放遊戲心得,從早期的網頁到近期的部落格都有在考慮範圍內。當得知巴哈姆特開闢小屋之後,老實說我心裡真的超興奮的!因為,有什麼比在一個電玩社群裡置放電玩心得更恰當的事呢?
  很遺憾的,我放棄使用這個部落格了。不玩,是自己期待太大,大過了勇者小屋的成長速度;遺憾的是這裡是個寶地,也是很多遊戲人都喜歡的地方,但經營方式卻讓我個人覺得不夠親切。如果不去論什麼認證權限的話,勇者小屋會是個好地方。這個孩子一出生就有好體質,只要成長的過程是正面的,兩者可以相輔相成。例如,網站幫部落格打知名度,部落格幫網站創造更大成長空間。

  玩家的遊戲經驗和過程,不管喜怒哀樂都是勇者個人的冒險史,勇者小屋可以是幫助玩家累積經驗和記憶歷史的一個地方,對玩家來說更可以是一個同步和遊戲、巴哈姆特、其它玩家、一起成長的地方。彼此都有共同點的話,會讓大家都有一定程度的認同感,「物以類聚」的原理就是社群壯大的主因。雖然說,不是每個人都以「ACG」這個主題在利用這個小屋,但會來這兒至少也和網站本身有點關係吧?    


  
  一切只能說:「認真!你就輸了!!」 

  在小屋的戰鬥已足夠,我要繼續冒險生活了。





參考資料:
http://user.gamer.com.tw/help/detail.php?sn=270
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=Pansy&sn=15
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=60460
http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=nashireason
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=851883
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 23 篇留言

無緣無故
  這是一篇原定去年要PO的文章。

  去年第一次關閉小屋時,原定要在11/30日發出這篇最後的小屋文,想說小屋關閉後就只留這篇,但最後卻因故未發。現在,我挑了相同的日子把文章放上來,也因為時差有一年之久,所以內文作了大部分修改。但,字數暴增和心情改變的結果竟讓這篇文章遠超過小屋的字數限制,在左刪右改、東拼西湊之後,最後的模樣就是這樣。雖然文不及意的地方還有,但無法再多也不能再少了。

  放這篇文純粹是為了作個結尾,證明我當初有用過它。本文談不上分析,也不是什麼建言,只是簡簡單單的「感想」一篇。

  小白說:「不用就不用,講那麼多幹嘛?」。
  小強說:「無聊」。

  PO出這篇文之後,這個帳號若沒被刪就繼續用吧!


  戰爭結束,和平現世。 

11-30 15:47

WhieAla白翼
很詳盡的感想= =
而且修一修居然跟我一樣遇到字數過多的窘境OTZ

不過目前VIP的小屋沒有比別的會員多出什麼...
而套票也還沒開放申請、付費使用...(只有活動的發放)

另外...你一直提到的「高階認證」是啥?
沒聽過...官方沒設定...

而依照你的用法...
推測是你對除了簡易、一般認證以外的認證的總稱...


此外...個人覺得站方對於功能與民意上...
非常有加強的空間...OTZ

11-30 16:05

無緣無故
  之前就是經由白翼的文得知字數不夠多的狀況
  沒想到之後我也碰上了XD

  是啦....^__^a
  高階認證就是手機以上認證
  白翼真是聰明。

  站方啊.....(遠目)
  他們太忙了。(爆)12-04 16:28
WhieAla白翼
另外呀...

可不可以不要在「無緣無故」消失了...(炸)
發點文章來分享吧...我有些懷念你過去那一大堆文章...

11-30 16:07

無緣無故
  文章啊.....

  承蒙錯愛~
  還是再說吧....(默)
  12-04 16:30
ThomasG
= = 阿咧....
那...那我還是想繼續看無緣的遊戲心得要去哪看...= =a 無緣囉?

回應文章太長
不能發表....Orz
我其餘的轉貼到我小屋好了 Orz

很落落長的一篇 XD 看的很過癮呢..XDDDD

嗯.....如果有空還請繼續觀看我未來的電玩心得 XD"

11-30 16:37

無緣無故
XD12-04 16:55
iuiu2525
無緣無故又要無緣無故消失了啊……

11-30 17:48

無緣無故
  朋友!(搭肩)

  12-04 16:20
天草 巽
什麼?!寶貝要消失了?!⊙△⊙”
那...= =
俺的脖子上會不會出現紅蝶的印記ㄚ......ˊˋ

12-01 20:19

無緣無故
  紅蝶印記?
  不!不會的!
  那印記太可怕了~
  我不會讓牠出現的XD

   12-04 16:23
セリス
bbs區是戰神的世界==>無誤XD,那邊經過當機.維修的洗禮後,人已經少很多了..
你該不會又要無緣無故消失了吧?
認證方面還有一種V.I.P,身份認證並非用身分證號碼申請,而是寄影本給巴哈總部或是站聚給站長看
,有高風險性,所以我才沒有身份認證>_<

12-02 21:07

無緣無故
  呃...
  我以為寄影本就等同於要用身分證號碼申請哩~XD

  其實我個人也擔心那個風險,所以至今才只有簡易認證。尤其是後來巴哈對會員資料處理的改革後,每次我登入後所跳出的頁面,都是要我去補登身分證字號的訊息頁....||||b

  原來BBS曾當機過啊?難怪人變少了。12-04 16:19
電玩假面
無緣無故的出現
又無緣無故的消失
你總是一直這樣無緣無故的糟糕
讓我無緣無故的想把你從洞裡挖出來
反正從今以後不能在無緣無故的缺席
我會無緣無故的來定時來監督你
就像你當初無緣無故的當上達人
我無緣無故的催稿一樣
真讓人無緣無故的懷念阿XDDDDDDDDDD

12-08 11:32

無緣無故
  兄弟~你的留言也讓我無緣無故的傻眼啊....
  感覺像是在"唱名"似的,你也把這個名字玩的太徹底了吧...- -b

  會啦!有空大家會再見的.....
  今天只是想上來認個證而已,竟然還會遇到你?!
  也太有緣了吧?XD12-08 12:49
電玩假面
你又無緣無故的跑哪去了
又消失了快兩個禮拜= =

12-22 23:23

電玩假面
*  . '  +:..:+     '  *
.   *  ☆☆☆ * Merry '  .
  *  ' +: + .:+  Christmas
'    ' ☆☆☆☆☆   * '  
 * * +: :+@+: :+    '  *
* .  .☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
  .  +:..:+&+: :+: :+
 * . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * '   *
' .  +: :+?+: :+§+:..:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆  ' *
  .+:..:+?+:..:+@+:..:+?+:..:+
 .     . ?   ' ' *

12-25 00:35

電玩假面
你又無緣無故的上線了!!!
被我抓到了吧

12-31 15:21

無緣無故
是啊!親愛的!
但不是被"抓"到哦!
我有過去找你哦!XD12-31 15:52
電玩假面
       ★
 ╭‧煙☆火‧╮│╭‧煙☆火‧╮
☆       ★        ☆
        │
 ╭‧煙☆火‧╮│╭‧煙☆火‧╮
☆       ★       ☆
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   ╭‧☆‧╮∣╭‧☆‧╮
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        │
        ☆
        ▉    
       ███
       ███
       ███
       ███
       ███
       ███     
       ███
       ███ HAPPY NEW YEAR 2009

01-01 03:32

無緣無故
新年快樂!^_^


(哦!驗證碼是8866耶!)01-02 14:59
電玩假面
我無緣無故的被人A車了=V=

01-06 16:30

電玩假面
新年快樂^^

01-28 17:15

電玩假面
好久沒留言
來留個言吧XDDDDDDD

04-10 07:48

電玩假面
你是不是都不看留言了=.=

05-08 08:28

無緣無故
對於生日鎖制度,有幾句話想說。
  
一。使用者付費是正常的!這點我絕對支持!
  就算不付費給巴哈,至少也要付出一些成本才行。
  巴哈是個平台,提供服務給大家使用
  所以,大家以自己的資料去作為使用代價,是應該的。
  這就是「鋼之鍊金術師」裡所提的:"等價交換"。
  
  所以,我提供信箱給巴哈,作為交換代價
  使用的權限,也以能換到的標準為準。
  但當服務愈來愈多元,使得我所付出的代價不敷相抵時
  「要付出更多的代價來交換服務」,這點我也認為理所當然。
  所以,我接受這個觀點
  但,這並不符合我使用巴哈服務的底限。
  因此,我選擇離開。

09-19 15:16

無緣無故
二。使用者與被服務者的數量分配!
  這是一個大園地,有許多園丁辛苦灌溉
  最後,成就出這麼一個令華人驕傲的地方。
  但,當多數的"個人"習慣不良,使得自己無法可以安全使用網路時
  一些必要的犠牲就會產生。不管被犠牲的是自己或他人。

  對於巴哈在生日鎖施行要文裡所提的
  因為部份使用者的資料被他人得知,使得他們的其它帳號也受到威脅
  所以巴哈才決定保護其它尚未受害的人,以求巴哈世界的大全。    
  「以小部份人的使用權換取大部分人的個資安全」
  這,也是所謂的"等價交換"。

09-19 15:25

無緣無故
三。給方便,卻被當隨便。
  當網路世界出現小白,服務業者便隨之加強戒備。
  但所謂魔高一尺,道高一丈!
  愈想在網路這條濁河中自清愈是困難
  所以,以後不管使用那個平台,都只會讓使用者愈來愈辛苦而已。
  防小白,所以要詳細個資來列管
  防機器人,所以發文要打先數字求證。

  其實我很感謝巴哈姆特,因為它讓我看清一些使用網路服務的盲點
  所以對於生日鎖的實施,我的心情很快就從生氣轉換成平靜。
  我也開始重整網路使用的習慣,連使用平台也都作了選擇調整
  如果沒有這次的生日鎖事件,使用網路將近7年的我
  可能還把習慣停留在剛步入網路之時無知。
  所以,這算是因禍得福?


  

09-19 15:38

無緣無故
四。個人總結。
  年紀也有了!不管是指自身年紀或巴哈年資。
  一路陪一個系統業者走過來,老實說這也算是一種「經歷」。
  以後如果找工作時,業者要調查網路使用的履歷
  我想,我會把在巴哈的這份年資給寫上去。
  正所謂:不經一事,不長一智
  誰說網路只是一個玩玩的地方?

  在這裡四年了,我自認有資格冠上"固定使用者"和"資深使用者"這兩個詞。
  也因為四年了,我的使用心態也從"需要"變成了"想要"
  用感性點的說法就是從愛情變成了親情
  沒有太多的激情與強烈,只有一分放不掉的連繫
  可惜,這份連繫是扯不動也撼不了我的使用原則。  
  所以,別了!這裡!
  
  當初因為玩太空戰士而認識的巴哈姆特  
  現在因為不玩太空戰士而跟著離開的巴哈姆特
  和無緣無故。
  

 
  
  

09-19 15:55

セリス
今年紅白的坂本冬美 また君に恋してる 很好聽

01-01 15:38

又回歸人間的老骨灰
新年快樂

01-01 19:24

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