雖然在這時發表遊戲心得略嫌太晚,但希望看到的人會想嘗試看看這款遊戲
FF13是在去年的12/17發售而小弟是在18入手12月底看完結局
我個人蠻喜歡這次FF的戰鬥系統,可以說是本片的菁華,透過了最佳配置,所能搭配的戰術一整個有趣.但因為略有難度,在戰術的配置必須要因時制宜.以上的原因正是本作挑玩家的理由吧.也正因如此評價才會如此兩極化,有些玩家似乎不太能接受本作的戰鬥系統.
記得去年在玩13時常常因為戰鬥而消耗了許多時間,但他消耗的時間卻不像別款遊戲那麼煩躁,因為你必須投入才能打得好,那時在我第一次有點累的時候,因為頭腦思緒不清晰想說暫停作弊法,因為歷代FF暫停都還可以看清楚字幕,去想下一步,但那時我傻眼了,暫停時竟然看不到字幕,婀 我還是睡一覺在玩會好點
一款會讓我投入的遊戲我實在想不出說他不好的理由.當然他一定也有缺點,例如 對我來說從頭到尾只有一個城鎮,但到了那個城鎮我有著滿滿的感動,他有別以往的日式RPG.以往的RPG要跟村民交談必須要靠近岸圈或360的A,但這次的FF13改變了這個制式規定,他變成了一在居民附近,你會聽得見居民在說什麼.
左下角會出現他所交談的字幕,若沒聽清楚他說了什麼,離開兩步再回來他會再說一次,當我看到這個設定.我心裡想原來不是只有前面的事件是用如此手法,現在我才意會到我真笨.
在網路上有許多人說這遊戲只賣動畫.動畫看完就沒了. 或是一昧的說他有多爛加多爛,為了批評而批評,聰明的玩家們,你相信他們有玩過嗎.我相信謠言止於智者.
最後如果你不是一個不喜歡動腦的玩家,或不是只能接受你一刀我一刀的玩家,又喜歡日式RPG,那請一定要玩看看FF13喔. 下面是我的FF