火影忍者:終極風暴(日文版)
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火影忍者:終極風暴(日文版)已經於
2009年1月15日正式發售
從去年釋出試玩版並親身玩過之後,我就對這片遊戲相當期待,現在終於讓我等到日文版本的上市,就讓我來為各位介紹這款遊戲吧!
1.遊戲畫面
說到畫面上的表現,真的是讓我感到非常的驚豔,在我玩過這麼多火影忍者系列作中,這款遊戲在畫面上的呈現,真的可以媲美動畫級的水準,遊玩的過程中就猶如在看動畫一般,而主線任務的進行與對戰的過程,全部都採用3D的方式進行,讓鳴人遊走在整個木葉忍者村裡,進行各項任務的挑戰,要說本作品的遊戲畫面是所有火影系列發售在各主機平台之冠,一點也不為過。
小櫻VS井野
2.整體流暢度
進行解任務的過程中,在人物的移動以及視角的轉換方面,表現的相當不錯,沒有因為遊戲採用全3D場景,而導致畫面延遲或LAG現象的發生,另外關於對戰的部份,人物角色施展忍術跟進行奧義時,遊戲畫面的轉換都很流暢,一點都沒有拖泥帶水的感覺,另外只要連續技銜接的好,彷彿就在看一場精采的忍術對決動畫片一樣,光這點就可以看出遊戲公司對這方面下過不少功夫。
卡卡西的奧義~雷切
3.音效
個人是採用杜比5.1聲道的方式,去體驗這款遊戲的聲音表現,音效的表現真的是很棒,閉著眼睛用耳朵去凝聽時,都能知道對手從哪個方向施放忍術,而在進行鳴人對守鶴這種大場面對決時,除了魄力十足的畫面呈現之外,再搭配上5.1聲道的音效,簡直是會讓人熱血沸騰了起來。
守鶴之戰
4.劇情
遊戲的任務相當忠於動漫原著的內容,從開始的卡卡西訓練鳴人起,一直玩到最後您會發現遊戲公司對劇情上的編排,真的是蠻用心的,動漫中重要的戰役都有做出來,而且在每項任務進行前,還會秀出一段此任務的標題畫面,這簡直就像是平常在觀賞火影動畫一般。
全3D的木葉忍者村
總結﹕
以這款遊戲整體表現來講,充分展現了PS3次世代主機的水準,個人實在是挑不出遊戲上有什麼缺失,假如硬要挑出缺點的話,我覺得少了網路對戰的功能,可能對一些沒有親朋好友可以同樂的玩家族群,感受不到雙人對戰的樂趣,個人是希望下一代推出時,可以追加這項功能,這樣遊戲就沒什麼可以挑剔的地方了。