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世紀帝國3:俄羅斯兵種心得

作者:七夜商│2008-12-23 00:02:08│巴幣:20│人氣:24522
零、前言
俄羅斯是我玩世紀帝國Ⅲ時第一個正式開始玩的國家,
最初還沒熱衷時只是隨便玩玩英國等比較熟的幾個,
但是自從見識到俄羅斯大量且快速的動員能力後便改用俄羅斯。
後來又轉玩日本、中國等其他不同的國家,最後才又回到俄羅斯。
(國家玩得多,但都不算精,只能說是普普通通)
俄羅斯的魅力在於擁有成本較低、批量生產的軍隊,
加上第二時代所謂的「5413」三卡片,可以在遊戲前期就能組成軍隊搶先攻擊。
由於俄國兵的能力值普遍都不如其他歐洲國,
所以大量、便宜、快速集結這三個特性便是俄羅斯取勝的最大優勢,
其他優勢諸如兵營結合哨站、火槍兵可蓋堡壘(需打卡)、零秒火槍、1人口徒手騎兵等等。
 
一、俄國長槍兵(普通步兵,成本:375食物、100木材,實用度:★★★★☆)

相關強化卡片:
.時代2─俄羅斯貴族(生命值+15%、攻擊力+15%)※FP1.1:生命值+10%、攻擊力+10%
.時代2─決鬥學校(訓練時間 -40%)
.時代2─劍術學校(訓練時間 -25%)※FP1.1:訓練時間 -10%、視野+5
.時代3─掠奪(攻城攻擊+50%)
.時代3─俄國長槍兵戰鬥力(生命值+20%、攻擊力+20%)
.時代3─蘇沃洛夫革新(所有俄國長槍兵變成火槍兵)※FP1.1:所有俄國長槍兵變成蘇沃洛夫長槍兵
.時代4─俄國長槍兵團(生命值+10%、所有碉堡各生產5隻俄國長槍兵)
 
俄國的遠距普步,一次產10隻
又可稱醜男、爛槍、垃圾或俄散,是俄羅斯的主要賣點之一,
血攻比一般長槍兵弱20%,所以單兵能力極弱,跟酷民單挑互射還會射輸…
但是優點在於他可以一次產十隻,加上卡片也可送來不少的數量,
這種快速且大量集結的特性,讓俄散不論是快攻或是壓制等作戰都相當好用。
初期可能會覺得生產成本與人口頗高,但是到了後期將會是性價比極佳的兵種。
很怕騎兵,所以進攻時最好再配合些火槍補其不足。
第二時代有張13俄散的卡片,配合5哥與4哥連發可構成一威力強大的RUSH戰法。
 
二、火槍兵(+重裝步兵,成本:281食物、93錢幣,實用度:★★★★★)

相關強化卡片:
.時代2─決鬥學校(訓練時間 -40%)
.時代2─劍術學校(訓練時間 -25%)※FP1.1:訓練時間 -10%、視野+5
.時代2─高等兵工廠(※FP1.1:免費研發刺刀科技)
.時代3─掠奪(攻城攻擊+50%)
.時代4─國家防衛據點(火槍兵可蓋堡壘,數量受堡壘總數限制)
 
俄國的遠距重步,一次產5隻
雖然外表上跟其他歐洲國的火槍沒啥兩樣,但血攻比其他國家弱上20%
是俄國在遊戲初期的主要反馬與拆屋力量(雖然貧弱但力量還是力量…),
視情況的不同可以跟俄散互相交替擔任作戰的步兵主力。
打了劍術學校與決鬥學校兩卡再加上教堂的常備步兵科技後可以零秒生產,
零秒生產+高性價比將使他成為俄國在後期與敵人消耗對抗時的最佳步兵主力。
火槍兵在打了「國家防衛據點」卡片後可以600木材、600錢幣的成本建造堡壘,
配合「塞瓦斯托波爾」卡片的話更可使建造時間少一半。
 
三、戟兵(+重裝步兵,成本:150食物、210黃金,實用度:★★☆)

相關強化卡片:
.時代2─決鬥學校(訓練時間 -40%)
.時代2─劍術學校(訓練時間 -25%)※FP1.1:訓練時間 -10%、視野+5
.時代3─掠奪(攻城攻擊+50%)
 
俄國的近戰重步,一次產4隻
打了劍術學校與決鬥學校兩卡再加上教堂的常備步兵科技後可以零秒生產;
雖然血攻比一般戟兵弱20%,但反馬仍不弱,攻城也還OK。
缺點是移動速度慢,近戰重步加上速度問題讓他在戰場上要殺騎兵追不到,
對付遠距步兵時還容易被HR,
所以一般來說使用率遠不如俄散跟火槍。
 
四、哥薩克騎兵(重裝騎兵,成本:75食物、75錢幣,實用度:★★★★★)

相關強化卡片:
.時代1─斥候騎兵(生命值+10%、視野+4)
.時代2─俄羅斯貴族(生命值+15%、攻擊力+15%)※FP1.1:生命值+10%、攻擊力+10%
.時代2─騎術學校(訓練時間 -40%)
.時代3─騎兵戰鬥力(生命值+15%、攻擊力+15%)
 
遊戲罕見的1人口近戰騎兵,價格便宜,能力也不弱。
由於在殖民時代分別有5哥跟4哥的兵卡,
所以可以很快的組出一支小隊攻擊對方在外打獵或是砍樹挖金的村民,
而會戰時也是屠殺普步的好手,打了卡後甚至能與輕騎兵一搏。
有如此多的好處,哥馬在俄羅斯可以說是非常非常非常重要的兵種,
我們可以在這邊斬釘截鐵地說:要會用哥馬才算是會用俄國!
(註:騎術學校+常備騎兵+夏安部落的夏安馬匹交易科技可以讓哥馬零秒生產)
 
五、俄國騎兵(重裝騎兵、攻城單位,成本:90食物、60錢幣,實用度:★★★★)

相關強化卡片:
.時代1─斥候騎兵(生命值+10%、視野+4)
.時代2─俄羅斯貴族(生命值+15%、攻擊力+15%)※FP1.1:生命值+10%、攻擊力+10%
.時代2─騎術學校(訓練時間 -40%)
.時代3─騎兵戰鬥力(生命值+15%、攻擊力+15%)
 
殺人不眨眼的經濟破壞者,俄國第一側擊主力兵,在團戰時也會是個支援攻擊的有力兵種。
有著優於一般重騎兵的速度、優異攻城攻擊力、三倍的對村民加成,
進攻對方家裡時可以讓你體會到燒殺擄掠的兇狠,
通常用在正面交戰時出一隊趁對方忙著交戰時偷襲其重點部分,
(例如:村民、工廠、市鎮中心、火舞祭典、亞洲奇觀等等)
藉此拔除對方的根基,讓他們失去續戰力,然後順勢將其整個殲滅。
不過他的作用就僅限於以上這些而已了,其他部分相當低落(體力普普通通,基礎攻擊值偏低),
除了對付砲兵時能勉強湊個數以外,千萬不要用他去正面迎擊交戰,
俄國騎兵在正面作戰會輸得很慘的。
(註:騎術學校+常備騎兵+夏安部落的夏安馬匹交易科技可以讓俄騎零秒生產)

六、弓騎兵(輕型騎兵,成本:100食物、60錢幣,實用度:★★☆)

相關強化卡片:
.時代1─斥候騎兵(生命值+10%、視野+4)
.時代2─騎術學校(訓練時間 -40%)
.時代3─騎兵戰鬥力(生命值+15%、攻擊力+15%)
 
與一般的弓騎兵差不多,擅長攻擊騎兵與砲兵。
但是在對付騎兵與砲兵方面已經有火槍與哥馬代勞了,
再者也有高等教堂的龍騎與卡片的滿洲兵,所以使用率蠻低的。
不過必要的時候還是可以出一些來用的,
像是當對方出了大量騎兵與砲兵,讓你需要更多可以反制的兵種時。
 
七、砲兵(
      
(無 圖 片)
      

相關強化卡片:
.時代4─高等砲兵(鷹砲免費升級野戰砲、迫擊砲免費升級榴彈砲)
.時代4─獨角獸迫擊砲(攻擊力+20%、錢幣成本 -50%、生產時間 -50%)
 
嗯…基本上跟其他歐洲國的砲兵相去不遠。
俄國在迫擊砲方面有張不錯的加成卡,如果是打後期戰或是40分條約的話可以考慮。
不過一般砲兵主要只是輔助步兵跟騎兵而已,人口也佔得頗多,
所以對俄羅斯這個需要用人數來彌補兵種缺陷的國家而言,砲兵應該也不太好海的。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=842541
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留言共 3 篇留言

回憶
那如果沒有裝FP 火槍兵能0秒生產嗎?

06-25 16:48

七夜商
不論官方版或是FP都可以0秒刷火槍。06-25 21:04
soap
其實戟兵跟弓騎兵在40分條約團戰中是跟法消耗的好東西

04-10 15:37

偽藍
最喜歡用俄國騎兵從後方燒殺擄掠~~

11-18 23:48

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有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說4小時前


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