創作內容

1 GP

[企劃] 戰場

作者:Mad Turtle│2008-08-15 07:20:27│巴幣:0│人氣:508
名子是隨便取的~

================================
基本概念:

遊戲的主要概念類似「Travian + MMORPG」。
特色為可以建立玩家專屬的國家,但是以一介冒險者的角度進行遊戲。
同時具備RPG的熱血,和Travian的心機 XD

遊戲地圖以台灣為例,假設台灣為整個遊戲大陸,其中有台北、桃園、高雄等幾個主要勢力。
大國下有數個小區,如信義區、科學園區、陽明山區、首都區等,
每個小區底下,又有數十個「副本」。

副本為一個隨機產生的地圖(類似Diable 2)。地圖周圍有怪物,可以去砍;
而每一個副本中心,都有一座該勢力的「要塞」,
要塞大概類似一個魔獸世界小型副本的規模(例如影牙城堡),
裡面就像一個小城市,城堡裡有巡邏兵、城牆上有弓箭手、還有站在簡報室等著被幹掉的將軍大人。

玩家若打贏要塞的王,該地從此歸入該玩家的領土;
占領者可以經營自己擁有的要塞,例如命名、駐軍、蓋雕像、建造圍牆、箭塔等等。
其他玩家沒事都可以來這個要塞「閒逛」。

遊戲的重點就在於經營自己的國家、攻打敵方的城池、參觀別人的要塞。

========================
副本相關細節:

* 副本為隨機產生的地圖,依所在區域不同會有不同的地型。
  例如現在走到「花蓮--太魯閣區--6號副本」,就是峽谷地形。

* 副本只有區內的編號,沒有實際位置座標。

* 每個國家「首都區」底下的副本,其實就是玩家的母國。
  玩家所創的國家,定義上算是大國底下的附庸國。
=========================
要塞經營基本構想:

* 經營方式和Travian類似,選擇建造項目,一段時間後要塞就會自動出現一棟房子或一些兵。

* 不同勢力的要塞有不同建築風格。

* 駐軍:要塞所有者可由母國派兵駐紮,駐軍數量直接影響敵國進攻的難度,
     假設派100隻步兵駐守,城內巡邏兵只有兩人一組;
     此時若派200隻步兵,巡邏就變成4人一組;
     若再加派50名法師,每組巡邏就有四個步兵加一隻法師。以此類推。
     至於巡邏路線和分配則由程式自行判斷。

* 英雄:副本裡面的小王。

* 鐵匠: 增加駐軍的基礎攻、防能力。

* 箭塔: 自動攻擊城外的敵人。

* 城牆:攻城戰時,可防禦對方攻城器。

* 陷阱:以魔獸為例,斯坦的魔影、黑上的龍蛋都屬於陷阱。

* 雕像:沒甚麼特別,就只是個雕像。

根據玩家選擇的建物、駐軍,自動產生地圖,並做出對應的配置、難易度,
為設計上之最大困難所在。

=================================
以下為幾種典型的攻防模式:

*游擊:
可能只是某個敵國的遊俠逛到你家,手癢殺了幾支衛兵。
後來被警衛追出來,覺得沒搞頭就下線吃宵夜了。

游擊戰可以在損失最少的情況下,慢慢消耗防禦者的守軍;
但對於大國來說,這樣的損失可能無關痛癢。

*守城:
當要塞遭到攻擊時,要塞所有者會收到訊息,可派遣同工會玩家前往守城。

*偵查:
派潛行系的職業進入敵方要塞蒐集情報,以得知攻略的大致難度、駐軍的兵種等。

*突擊:
由玩家組成的小隊,期望在短時間內(守軍到達前)攻破要塞。

若要塞的防禦過於薄弱,也有可能一名玩家就完成「偵查」和「突擊」兩項工作。

*攻城:
若對方防禦嚴密,我方仍想要決一死戰,
便可從母國派出相應的兵力,兩方正面衝突。
此時玩家必須聯合NPC作戰。

=============================
缺點與改良:

和travian一樣,只要是以競爭為主的遊戲,玩家時間越多,基本上就越占優勢。
所以遊戲中,國家就如同其他遊戲的公會,可由多人共同管理,
而且不一定每個人都要屬於一個國家。
一個遊戲時間不多的人,或是不喜歡搞太多外交權謀的玩家,
可以作一個無國籍的浪人,當成普通的RPG來玩;
或成為某個國家的專屬騎士,不參予國家要務,但偶爾組隊去攻打別國的要塞。

另一個避免一國獨大的設定,就是「民心」的設定。
民心會影響士氣,造成戰場上能力值的變化
太常主動發起戰爭,會使民心下降;
成功抵禦外敵,民心上升。
所以一個高速擴張的國家,會使民心逐漸厭戰,最終被推翻。
=============================
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=841335
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:|rpg|戰場|travian|mmorpg|國戰|企劃|

留言共 2 篇留言


阿阿!
這種對我這種完全不動腦筋的很有幫助呢!
雖然說看完了還是沒幫助 冏

戰場女武神就是一個例子..抖

08-15 09:29

Mad Turtle
這篇算是網路遊戲的企劃案啦。

基本構想就是國家經營、和別國互相耍心機的遊戲,
但以單兵的角度進行,增加臨場感。

隨便寫的,我也不知道真正的企劃要怎麼寫。
將來也不太可能走遊戲業,所以算是寫爽的。

戰場女武神......沒玩過 @_@
等出英文版或等我學會日文再考慮 XD08-16 06:26
Mad Turtle
如果對這個企畫有甚麼看法也歡迎提出來喔。08-16 06:52

哦哦!
這樣也不錯呢!

耍心機阿!這種遊戲玩起來更加爽吧XDDDD

隨便寫寫就能寫這樣,不錯了^^

哦哦!
看法阿..暫時還沒有耶!
等到之後有什麼看法會告訴您喔^^

08-16 13:36

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★madturtle 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:六軸取代滑鼠的可能性?... 後一篇:藝術設計tips...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

huaing123天亮了🙂🙃
又落跑了...愛搞別人、偷刪別人文、又不敢面對,只會一味地逃避,你爺爺是烏龜嗎?🙂🙃🙂🙃看更多我要大聲說10分前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】