※ 屁了很多,不免提到劇情,慎入。
從過年後忙到三月底,還加班了好幾天,回家自然啥正事(?)都不想做,只想來點東西犒賞自己,於是我把
刺客教條二破關了 =w=
這款遊戲是一月中買的,入手後斷斷續續玩了幾下,這個月底才卯起來玩,果然是款沒有辜負我們期待的好遊戲。
當初會注意到這個系列是在
XBOX life(
不是官方的XBOX LIVE喔)上偶然點進去
Assasin's Creed一代的攻略。該攻略主筆寫得好,翻譯流暢,劇情和攻略以外還會加上謎題和典故解釋,可以當小說看(
放心,已經end了,不怕斷頭),而攻略中的截圖更讓人一眼就著迷,多麼蒼茫又細緻的中東風情啊,遊戲題材和方式似乎也頗有趣。去年年底知道刺客教條系列要出二代,而且場景搬到
文藝復興時期的
義大利後就相當期待,看過這段開頭動畫後,興趣度直接爆表 XD
Ellen:可是你看他要這樣爬上爬下的,動作遊戲耶,有點難說......
某歌:這是文藝復興的義大利啊!!威尼斯和佛羅倫斯!!百花大教堂和聖馬可廣場!!坐在螢幕前就能有個便宜的義大利之旅啊!!還有達文西~~
Ellen:唔...="= ← 其實很心動 以某人生日禮物的名義入手後當天就開來玩(
哼哼,禮物就是要送對方喜歡或實用的東西,如果能因此娛樂到自己就更棒了(喂),不過本來是要買烤箱的......),一開始玩得笨手笨腳(
雖然現在也只是好一點而已),不會防禦和閃躲只懂得無雙,或者灑錢在地上讓敵人分心、讓路人開心;身為一個佛羅倫斯的貴族子弟,每天盡是和敵對的Pazzi家族死小子(
其實自己也是)幹架、扒竊路人的錢包去醫臉,或者去偷情睡漂亮妹妹(
然後被妹妹的爸爸追打),再不然就是和哥哥比賽飛簷走壁(
這好像比較罕見...)、替妹妹毆打不忠的男朋友,這什麼紈褲子弟......="=
現在的遊戲多半都有教學關卡,把操作和遊戲方式都寫在遊戲當中(
還可以省掉說明書的印製成本 =.=),刺客二也不例外,只是為啥Ezio你堂堂一個貴族子弟,是跟
妓女或
盜賊小偷學技能咧 一口一?
而且,睡了漂亮妹妹後回家時:
爸爸:你昨晚到哪裡去了?(嚴肅)
Ezio:呃...就是...到OO那兒過了一夜,被OO先生追了出來......
爸爸:有被抓到嗎?(更嚴肅)
Ezio:沒有...(心虛)
爸爸:......幹得好。(微笑) 這才是我的兒子。(拍肩) 詳細對話不太記得,不過大概是這樣的意思。這位爸爸,你放任你兒子在外頭亂來就是了!?
凡此種種,都可以看出奧狄托雷家的不平凡(
喂)。
順著劇情幫家人跑跑腿,代誌就這樣發生了──因為某人的背叛,爸爸和兩個兄弟被處死,奧狄托雷家的人也被通緝。
保護母親和妹妹逃到佛羅倫斯郊外時,碰上Pazzi家那個死小子帶人來尋仇,快要抵擋不住時一個
土匪頭子(?)帶著幫手出現了。
Mario:別怕,uncle來幫你了!!
Ezio:我怎沒聽說過我有個土匪頭uncle 一口一?!
Mario:哼哼,你沒聽說的可多了,其實我們是刺客家族!!(挺) 你爸還來不及跟你講就被害死了...... 震驚的Ezio被Mario帶回奧狄托雷家的領地,雖然從Mario口中明白一些自己的身世和家族使命,但使命啥的不重要啦,重要的自己的父親和兄弟被殺了,我要復仇!!Ezio如此怒吼著,而刺客教條二的故事就這樣拉開第一幕 一w一
刺客教條一是新型態的遊戲(
算冒險+動作?),反應很好但缺陷也不少(
如任務的重複單調),在二代推出前製作小組就羅列了十多點會在續作改善的要點,沒玩過前作所以不能比較,但是純論刺客教條二這款遊戲,遊戲性足夠,任務多元富挑戰性,收集要素有點煩(
330個寶箱和100根羽毛....),場景細緻華麗(
義大利之旅啊啊~~),玩法也相當有變化,還有可能是一般玩家比較不在意的,文藝復興這時期
梅第奇家族、
Pazzi陰謀、以及教宗
亞歷山大六世這些歷史八卦都被巧妙地融入劇情中啦 XDDDDDDD
後期看到
馬基維利(
寫《君王論》的那位...)出現,我和Ellen都不小心靠了一聲......
中間的男子就是馬基維利當然,幾句簡單介紹沒法完整呈現刺客教條二的魅力,還是一項項仔細聊聊好了,這是個我想勸敗的遊戲 XDDD
首先,大多數遊戲都會有提升裝備的設計,以及伴隨而來的經濟問題,也就是怎麼賺錢。打怪掉錢也好,掉什麼合成素材也好,開寶箱賺錢也好,刺客教條二除了開寶箱或打掉敵人搜身可以得到少許金錢外,最主要的賺錢方式是
完成任務及
經營莊園(
啥?)。
每一章節有3~12個不等的任務,每完成一項就得到1000~3500金幣,甚至到7000都有,遠比在那攀牆跑屋頂閃弓箭手,開個寶箱少少的500金幣要好賺而且有趣得多;但是,最主要的金錢來源其實是
莊園的收入,不用特別去找,只要錢花下去,
每20分鐘回收一次,開發程度夠了每次進帳10000金幣以上,要不是
收集癖作祟,路邊的寶箱根本不用撿,錢就花不完啦 ˇˇ
這個莊園就是Mario帶Ezio回去的
Monteriggioni(
蒙特久里城),該城是奧狄托雷家的領地,城中有奧迪托雷家的墓穴(
要完成大部分劇情,上官方網站用點數開放才能進入,裡面有石碑記述奧狄托雷家的歷史),也是刺客組織
阿薩辛(
Assasins)的根據地。故事初期M城外貌看來有些殘破,隨著玩家砸錢經營,開設醫院、銀行、武器店、瞭望塔、軍營等設施,M城的價值會越來越高,城市景觀也會變得繁華,人口一多稅收也就跟著多啦 ˇˇ
Monteriggioni城俯瞰,那棟大宅邸就是奧狄托雷家的宅子
此外,Ezio在故事進行中會收集各種裝備、羽毛、刺客陵墓的封印,以及劇情中至關重要的Codex(關係到劇情及人物血量),這些都存放在山坡上奧狄托雷家的宅邸裡,能增加M城的價值,甚至也有美術館喔!!這可是文藝復興時期啊,可以把波提切利的維納斯誕生買回家掛 XDDDD (當然也能增加M城的value)
這幅圖還挺貴的
你瞧,這才是個貴族會做的事情嘛,才不屑從路邊寶箱賺取收入呢 XD
PS:閣樓裡面會收藏暗殺過的對象的畫像,這也能增加value啦,感覺是個不太好的興趣就是......
劇情本身就不多談,總之就是復仇記,但是復仇可不是單純的殺殺殺而已,因為暗殺對象幾乎都是上流階級的人,不會一個人孤零零站在那兒等你來殺,發現刺客來了他也會逃跑,因此刺殺任務就會有各種不同限制,例如時限內殺死目標、逃跑前殺死目標、在不被發現的情況下殺死目標等等。
刺殺是最後一瞬間的事了,個人最激賞的是觀察和潛入階段。警衛往往很多,要在不被發現的情況下接近目標是個有趣的過程:玩家可以利用三至四人以上的路人群或牆邊的長椅隱匿蹤跡降低警衛們的注意;或者爬上屋頂,偷偷暗殺掉一個又一個弓箭手;甚至是雇請傭兵、妓女或小偷,引開警衛注意或混跡其中......觀察路線、謹慎前進,視情況使用飛刀、袖劍、毒袖箭,最後再精準地一擊殺掉目標,過程十分精彩 =w=
舉個自己的遊戲經歷,在第十三章中總共要暗殺9個角色,其中一個位於戒備森嚴的船上,船的四面八方都有警衛,碼頭上甚至還有巡邏的弓箭手,直接衝過去鐵定被發現而導致任務失敗。
我的做法是先從遠方下水,游到碼頭邊暗殺弓箭手(不潛入水中會被發現,但潛水是有時限的,要抓一下時間),弓箭手掛點後攀到船尾去,在船舵邊有兩個背對船尾的衛兵,衝過去雙殺也會驚動下方的敵人,所以我用毒袖劍從背後刺了其中一個衛兵再快速躲回船尾。
這時中毒的衛兵會起肖亂揮武器,把下方兩個守在船艙前的重裝兵引到船舵處。我趁機移動到船的側面,把來回巡邏的衛兵暗殺掉,這樣就清出一條路,可以從船側直接衝到暗殺目標前。接下來就沒啥好說啦,看準對側巡邏兵轉身的時候,衝上去給目標一刺,還在上方船舵的重裝兵根本來不及反應,警衛們湧上來時只要丟一顆煙霧彈再跳進水裡,就可以脫逃了 =w=
這個任務失敗好幾次,試了三四種方法才成功,完成的時候超開心的,也很有成就感。還有好幾次是躲在稻草堆中一個個暗殺掉落單的衛兵,最後再宰掉孤零零的目標,這樣多有暗殺的感覺啊 XD
除了暗殺的任務之外,隨著劇情前進也有特殊的小遊戲,一個是和達文西離開佛羅倫斯(Florence),前往Romagna途中遇襲,駕著馬車的兩人就在山道上疾馳,要甩掉爬上來的敵兵(要左甩右甩馬車或者擦山壁)還得閃躲路障(撞到山壁不會怎樣,但是撞路障馬匹會損血),根本就是賽車遊戲嘛 XDDDDD
在
威尼斯(
Venice)時要潛入
聖彼得教堂(
San Pietro Di Castello),由於戒備滴水不漏沒有空隙,Ezio便找了達文西幫忙,直接
飛進去 一口一!!
玩家們應該都對那段印象非常深刻吧,因為是非常簡陋的飛行器,得靠著熱力上升氣流不斷推高飛行的高度,事前還要暗殺弓箭手讓小偷們可以在各地起火,再駕著飛行器循一個個起火點接近聖彼得教堂 XD
弓箭手:Shot the flying Devil--(慘叫) 哎呀,真開心 XDDDDDDD
不過這畢竟是動作遊戲,賽車和飛行遊戲是點綴,只有在特定劇情才能玩到,就當作是額外的附加價值吧 =w=
劇情中多的是暗殺任務,戰鬥的成份自然佔不少比重,但是遊戲的設計不侷限在刀劍格鬥上,反而提供不少旁門左道(?)讓玩家運用。在這個遊戲裡面硬碰硬對打不見得是最有效率的戰鬥方式,除非一定要幹架,不然我都傾向利用旁門左道更簡單地完成任務。
例如前頭提到的Codex,往往都被藏在有四個衛兵把守的民宅內,走上前去把他們通通幹掉當然是一種方法,但是我都會找妓女把衛兵誘離、找傭兵去毆打他們或者找小偷去騷擾他們,這樣我就能光明正大走進去把東西拿走再大搖大擺離開啦 XD
也有人走上前去砸一顆煙霧彈,然後兩次雙袖劍刺殺把四個衛兵清掉的,看個人喜好囉。偶爾我會用
毒袖劍,摸上前刺人一把再躲進人群裡面看戲,在各個限制不能被發現的暗殺任務裡毒劍還滿常用到的。
總歸一句,這是個
暗著來比直接無雙更能有效率進行戰鬥的遊戲 =w=
如果真的喜歡硬碰硬,遊戲也提供好幾種武器讓Ezio運用,以攻速排行分別有拳頭、匕首、長劍、長柄武器,匕首和長劍可以在商店購買,長柄武器則必須從敵人手中搶來用,附近有路人在掃地的話也可以拿掃把來打人,染血的掃把喔 XD|||||
衛兵的戰鬥AI不像無雙遊戲那麼單純,敵人階級越高越會隔擋,也有兵種是很會閃躲的,直接拿刀劍硬打比較花時間,到後來都是利用
反擊技,時間抓準的話都是一擊必殺,而且有各式各樣的
花騷特寫可以看。用釘頭錘和鐵槌反擊的話看起來就好痛啊......
如果對戰鬥技巧不熟練,M城還有
競技場可以練習各種戰鬥技巧,基本的普通攻擊、挑釁、閃避和揪領子(
Grab),以及搭配其他鍵或武器延伸的隔擋、反擊、頭錘、割喉(
這兩個要先用Grab抓住敵人),甚至還有雙手武器、灑沙攻擊(
下流技XD)和長柄武器適用的掃人技(
一次掃倒5個敵人的成就我解好久 = ="),雖然
無敵反擊最好用,但是選擇多玩起來花樣就多,有很多種特寫可以看,相當有誠意。
對了,這邊講的反擊是搶敵人的武器,以其人之道還施彼身,從蠻兵手上搶下雙面斧再砍死他,Ezio會把斧頭扛在肩上,再耍帥地把站著死掉的敵人推倒 XD
刺客二有多樣的戰鬥技巧,裝備部分則不算多,主要是刀劍類、匕首類、錘類以及消耗品形式的飛刀、毒藥和子彈(
對,是子彈...),護甲的部分總共有五套裝備,換了護甲和武器後造型會變,此外還有隨劇情演進而得到的五種披風(
四種是一般型態的披風,有圖案,第五種是從官網下載的一代主角Altair造型模組)。比起一般的歐美奇幻遊戲,紙娃娃系統不算多,但是每一件作工都很精緻。
附帶一提,最後一套護甲是解完六個刺客陵墓後入手的
Altair裝,身為一個潛伏於黑暗之中的殺手,這套
真的太華麗了,
一點都不低調......= ="
補充說明,
刺客陵墓(
Assasin's Tomb)是遊戲中具有挑戰性的設計之一,考驗著玩家的
攀爬技巧,得仔細觀察路線走法,還要趕在機關落下前快速且準確地跑過路徑(
就是有時間限制啦)。有別於暗殺的刺激,Tomb提供了另一種型態的探索趣味。很多進階的攀爬技巧只會在這裡用到,外頭的世界只用到普通攀爬、
跳攀,頂多
橫跳而已。
遊戲初期只有拳頭能用(
灑錢應該不算攻擊技能...),隨劇情發展會增加新的攻擊方式,Ezio能成為一代刺客宗師,奧狄托雷家的好友─
李奧納多‧達文西是個不得不提的角色。不愧是有天才之名的達文西,他不僅是個會解譯Codex的學者、會畫蒙娜麗莎的畫家(
是說遊戲中居然買不到這幅畫...),還是個會改造武器、發明飛行器的科學家,Ezio的雙袖劍、毒袖劍還有超犯規的
袖砲(
這玩意是應該存在文藝復興時代的嗎!?)都是達文西幫忙改造的 XDDDD
刺客教條二巧妙地融入不少歷史人物在遊戲裡,可惜多是敵方角色,要不然就是點到性質,除達文西以外,後期出現的馬基維利差不多是出來露露臉的性質(
當他說「我也是個刺客」時,真的很囧...),
羅倫佐‧梅第奇則是普通配角,他出現最多的地方是鴿子腳上的暗殺信......
儘管如此,這遊戲除了美術團隊曾至義大利實地考察各著名建築並如實表現在遊戲中(
去過的都說像 囧),各棟有歷史的建物及歷史人物都有說明,資料量龐大值得細讀(
當然,都是英文,部分有語音說明,也是英文 XD),幾乎可以拿來當作歷史導讀了。對於一個歷史迷來說,這具有相當大的吸引力 一w一
在威尼斯主線劇情中,在各個場景中都藏有一些
神秘的圖像,是前個實驗體16號(
主角為17號,同樣因為遠祖是刺客Altair而被Templar─聖殿騎士團抓來實驗,回溯祖先的記憶以取得神秘的伊甸碎片訊息)留下的訊息。這些訊息都以謎題的方式隱藏,解開謎底之後會獲得一段影片,總共20個,都解完後看到的影片即是遠古的最大秘密 XD
這些謎題從簡單到難,有在歷史照片裡尋找伊甸碎片的蹤跡、用轉盤的方式拼出名畫或者一些需要邏輯思考才能得到的密碼,非常有趣,很值得動腦去解。
解開謎底能得到一段影片,而在解謎過程則可以看見遊戲製作團隊是如何把歷史事件跟遊戲設定結合,我都不知道
甘地手裡握著一顆黃金球(
伊甸碎片之一)、
史達林是聖殿騎士團的人,還有神秘的
通古斯加大爆炸是因為
尼古拉‧特斯拉把伊甸碎片毀掉才發生的咧 XDDDDDD
這張請參考維基上的原照片,特斯拉博士手上多了一顆金蘋果 XD
而Ezio的故事裡諸多歷史人物登場,看著他們的故事被編織成一樁陰謀,有種看歷史八卦的快感。看到阿姆斯壯踏上月球時,插在月球表面的美國國旗藏著聖殿騎士團的團徽真是讓人想大笑啊 XDDDDDDDDDD
關於這些謎題,想要抱怨一下倒數第三個謎題,又是很有趣的密碼對照。從畫面呈現的照片中我們看見5這個數字和倒過來的杯狀圖案(以下簡稱杯),由此得知旁邊的轉盤要轉至5跟杯互相對應的位置,再來看6、0、3這三個數字分別對應哪些圖案。嗯,好極了,6是三個杯,0和3的圖案請自行推敲。
我和Ellen想了好久,只知道外圈的圖案從5開始,
逆時針方向是漸漸變多的數字,但是這其中的規則究竟是什麼?前三個圖案是1個杯、3個杯、9個杯,難道是
平方!?
3的0次方是1,3的1次方是3,3的2次方是9,接下來就是3的3次方27。一個杯和一個迴力鏢代表27的話,那迴力鏢是26的意思囉(
1+26=27)?但接下來兩個杯和一個迴力鏢怎麼算都不對啊 ="=||||
解讀半天一直搞不懂,最後看到左邊那張神經元圖片中有一些數字:
杯 + 2 + 6 +
2 + 1 + 5 +
3 + 5 +
6 + 4
謎底解開了 =___________=
原來只是
寫死的加法,從5的位置開始,逆時針依序是1個杯、3個杯(
1+2)、9個杯(
1+2+6)、11個杯(
1+2+6+2),也就是說一個迴力鏢等於10,很簡單就推算出0和3代表的圖案是哪個了。
某歌:挖哩,根本就很簡單嘛,前面那個算角角的還比較困難點 =_=
Ellen:真是的,我們太看得起美國人的數學了...... 抱怨結束,繼續來講支線。
在主線劇情之外,每個城鎮都有一些支線任務可解,分為
暗殺任務、
賽跑任務、
送信任務和
捍衛婦女的榮耀任務(
喂)幾項,沒有時間限制,啥時想玩都行。(
前代寫死成跑主線任務前得進行三個支線,比較單調)
賽跑和送信基本上都是
跑步遊戲,只是送信的難度低,賽跑的話因為是在高高低低的屋頂上找最佳路線飛奔跳躍,間或要應付屋頂上的
弓箭手,相當有挑戰性;至於捍衛婦女的榮耀呢,義大利是個風流多情的地方,少不了劈腿的丈夫,無助的婦人們只能請求路過的刺客先生去教訓教訓不忠的丈夫 XD
是說某次毆打任務的目標是個長矛兵,躲在城牆的碉堡裡面跟情婦調情,Ezio現身時他慌得拿起武器,只不過
一槍就把情婦插死是怎樣!?這麼無情地滅口喔!?結果Ezio也不小心用袖劍插死他了.....
婦人:這位刺客先生,我是要你毆打我丈夫,不是殺死他啊 T__T (抱屍痛哭) 非常囧的任務失敗經驗。(
我想,Ezio要是真的回去道歉,應該會用風流的方式賠罪吧(喂))
至於暗殺任務就很多樣了,雖然都是殺掉誰誰,但是融合了追蹤、時間限制、暗殺限制(
不被發現),讓人想要一個一個不停地解下去 XD
某次在威尼斯接到新的暗殺任務,羅倫佐是這麼講的:
Dear Ezio:
我聽說威尼斯有個人綁架藝術家們為自己創作具有英雄氣息的畫作及雕塑,真是讓人不敢恭維的行為。
殺了他,我將會款待那些藝術家們來為我的家族效勞。 什麼跟什麼,羅倫佐你是跟那個虛榮的人有啥差別!?Ezio你幫他做這種事好嗎 XDDDDD?!
嗯,遊戲內容大致介紹完了,破六千字...(
掩面)
雖然看起來是個中世紀動作冒險遊戲,但骨子裡是個科幻故事(
無誤),故事到二代end後並未結束,只好乖乖等三代囉。
據說原本就是規劃三部曲,但似乎因為反應太好的緣故,遊戲公司只保留地說
「這個系列會更新得非常頻繁」。確實是,查了才知道不只
PSP有推出一代外傳,iphone上也有二代的外傳,二代本傳到目前為止有兩個下載章節,也許哪天又會推出新作來補完故事呢,畢竟Ezio的故事從17歲演到38歲,有太多空白,舞台也有太多可以發揮的地方了 XD
在故事進行中有一段實體主角(
這才是主角啦,Altair和Ezio的後裔 ─ Dasmond君)回到Altair的記憶,和一位女性開開心心在城牆塔樓間飛奔(
無誤),然後發生了讓人臉紅心跳的故事 =////=
Ellen:欸,真好,有女性角色故事就豐富多了...PSP那個系列作品真不錯...
某歌:喔,我看巴哈新聞說三代的舞台好像是二戰時期,主角是個女性喔。
Ellen:喔喔!!!! 那麼,我們三代再見 XDDDDDDDD