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二戰RTS的首選-英雄連隊的遊戲性 轉貼自hank2972

作者:TAIWANupupup│英雄連隊│2008-10-30 03:11:16│贊助:0│人氣:546
以COH整體遊戲性來說
無疑的~這遊戲設定很成功
將武器、地形、兵種特性、戰術、戰略等等條件
將二戰的情形呈現在你我的眼前
沒有絕對的強勢單位
可以說~每個單位脫離了掩體或是遇上了被剋制的武器
甚至是在用對武器但是失去距離優勢時都很脆弱
步兵升級了火箭砲一樣可以剋制輕型載具
火焰兵在沒有其他步兵的掩護下進攻一下就死亡了
戰鬥的緊湊性和兵種的特質都有所突顯
步槍兵、重裝步兵、機槍兵、迫擊砲兵、狙擊手和工兵、坦克等
沒有絕對的防守能將你帶往成功
只有靈活的戰術和戰略才是你最佳的策略
在對戰中~
正確的判斷敵人陣線的弱點並加以穿插、滲透、切斷敵人補給線
在敵人佔據兵力優勢時,適時的放棄並且收縮陣線、退到易守難攻處
以自己的有生力量配合地形消滅敵人的兵力再找機會反攻
建立陣線時要考慮交叉火力、地雷、鐵絲網、路障、碉堡、兵力位置
絕對別把可以在進攻時取得有利位置的地點讓給敵人(EX:房屋)
進攻時要考慮到整體戰略,並且預留預備隊
以對戰場進行迂迴進攻、擴大戰略優勢等等行動
如果只一昧的進攻領土而沒有達到消滅敵人兵力的目的的話
很容易就會被滲透進防線並且加以分割、各個擊破
掌握火力、地形優勢且對戰場上戰略、戰術變化感覺敏銳者
才能在對戰中取得勝利........
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=824064
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