概略介紹
這是一款玩法獨特的即時戰略遊戲。拜遊戲的特殊設計,玩家不再需要拚命的練手速、記熱鍵,因此玩家可以把心思放在戰略的思考上面。設置埋伏、佯攻或一點突破等策略,在這款遊戲中都可以實現。對傳統即時戰略按來按去的玩法感到疲累,或真正想測試自己將才的玩家,都可以試試看這款遊戲。
遊戲的節奏較為緩慢,對某些玩家來說,這也許算是缺點。但依我看,這樣的步調才能讓玩家有思考的空間。
遊戲背景設置在二戰時代,並且很有誠意的收錄了早期至終戰的戰役與單位。可以選擇的勢力有:美、德、英、蘇、義、法六種,六個國家,該收錄的單位差不多都收錄了。遊戲內還有原型工廠,可以讓玩家可以生產大戰最末期的單位,這些夢幻單位都強的讓人興奮呀!好鼠式,不造嗎?
故事模式
遊戲的故事模式,收錄的關卡頗多,普通難度通關所需的時間,大約是八到十二小時吧。劇情敘述美軍、德軍軍官與神祕間諜的三方角力。劇情本身不算精彩動人,有特色的地方在於這次的主角不是什麼完美超人。他會在意升遷,也好女色,打了犧牲慘重的勝仗後,還歡樂的開慶功宴,總之就是一位戰略超強但人格不甚高尚的軍官。老實講,扮演這腳色一點都不熱血,不過還是有一定的新鮮感。
(縱情於享樂與女人的主角)
雖然遊戲中大半的時間是扮演美軍,但後期有讓玩家選擇扮演勢力的機會,多少滿足了其他勢力的支持者,這樣的設計滿讓人開心的。
挑戰模式
遊戲附送了挑戰關卡,讓玩家可以在惡劣的環境下,挑戰智取電腦。第一個關卡中,玩家只有少量的反坦克單位和輕坦克,卻要面對義大利的坦克大軍。像我比較笨,這一關我失敗了五六次後才成功通關。
(挑戰模式選關畫面)
挑戰模式內有多人挑戰模式,可以和朋友一同挑戰這些機車的關卡。
勢力簡單介紹
(六大勢力,就差日本跟民國了)
一、美軍-平衡型
美軍在各個遊戲中都難逃平衡型的命運,各種單位應有盡有,但都沒有到爆強的程度。有平衡的單位,代表美軍可以面對各種情況,在這款遊戲中這也許就是最大的優勢。
只要二十元的薛曼,重現歷史上薛曼的量產力
多管火箭薛曼是夢幻單位之一,看到對手出這隻的話,真的會不想繼續玩下去。
二、德軍-精兵型
把德軍的坦克一字排開,一定讓坦克迷興奮!三號、四號、豹式、虎一虎二、鼠式,該有的都有了。其他像是獵豹、突擊虎也沒有缺席,這款遊戲看不太出「為了出資料片而留一手」的企圖。
遊戲說明:如果虎式是傳奇,那虎王就是夢幻等級。
獵豹有厚重的裝甲跟可怕的反甲能力,而且價格算得上平易近人
德軍單位雖強,但也很貴,更致命的是移動非常慢。要用這些慢速部隊給敵人重擊,需要非常高超的統率力。
三、英軍-空軍型
英軍必然會被設計成以空軍為主的勢力,讓飛機迷不得不選。
颱風式戰轟機,價格有點貴,可是攻擊力實在嚇人
噴火式戰機,空中的王者出現了!只要二十塊喔!
雖然英國空軍掛帥,但陸軍也算不上慘兮兮啦,AVRE跟邱吉爾還是滿帥的。
四、蘇聯-海兵型
蘇聯的地面部隊,實力只比德軍差一點,不過要量產卻非常方便,這就是老共啦。
生產速度超快的近衛軍,很容易就布滿整個地圖了。
又一經典坦克,T34跟薛曼一樣有平衡的能力跟20元的價格
五、法軍-防禦型
造了一個馬其諾防線,讓法國在各款遊戲中永遠是防禦掛帥,不曉得法國人做何感想?總之法國就是這樣,防禦設施非常非常厲害,可是部隊幾乎比別人弱
可以連開兩砲的反坦克碉堡,注意到它的攻擊力了嗎?
值得一提的法軍中坦克,配備有突擊砲,因此可以在碉堡的掩護下不斷攻擊,讓法軍能在防守中玩出侵略性,我覺得很帥。
六、義大利-快攻型
義大利的早期單位便宜,也比別國的早期單位好用,但中後期就缺乏強大的支柱。只能說義大利在二戰活躍的時期太短了,所以大概也只能設計成這樣。
15塊的M15,要海起來很容易
原型工廠可以生產的P26,有中等的攻擊力跟可怕的裝甲,造價還是一樣的低廉。義大利跟蘇聯一樣,都很容易有一大片部隊。
總結
能夠玩到原創度高的遊戲,總是令人高興,而一款原創度高又設計優良的遊戲,就更令人滿足了。除此之外,製作小組也非常有誠意,單位多、時代廣,而且還有各種不同的模式可供挑戰,在各個小地方也非常用心。例如遊戲內作為背景的兵棋室就有好幾種,對戰模式的電腦還有不同的AI可以選擇。
畫面:7.5
細緻但沒有到令人驚訝的程度
音樂:7
雖好聽,但曲目太少
遊戲性:9
能感受到自己確實在「用頭腦指揮」,智取敵人的成就感很特別
耐玩度:9
豐富的模式跟兵種讓人可以不斷鑽研,光單人模式就可以玩20小時以上。如果算入多人對戰,那遊戲時數又能延長數倍
原創度:8
運用新的遊戲方式,讓玩家可以運用自己的計謀去打仗,但二戰背景確實讓人少了新鮮感
總評:8.5
在我心中,它贏過星海二不少。如果兩款則一的話,我會選擇能悠閒遊玩的R.U.S.E。它給我的是獨一無二的遊戲體驗,和確實的成就感。
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