PS3版第一輪總共玩了超過200個小時了
也有不少的爛心得
其中比較有趣的是隊伍的編制
如何讓一個隊伍發揮到最強的戰力?
就以每個角色來說好了
當自己操作ユーリ時隊伍的編制:ユーリ、フレン、パティ、エステル
這樣能把前三位的戰力加強
前兩者因為太腐了,所以會有相性的好處XD
パティ則是有三者的加乘
當自己操作エステル時隊伍編制:エステル、ラピード、リタ、レイヴン
エステル會因ラピード加強能力
レイヴン會因女性加強能力及當回復役
而レイヴン愛的快針還有個設定很有趣
就是回復的順序是:女性>犬>男性XD
即使沒人回復狀態也有ラピード這稱職的道具役
リタ則是利用魔法破防來進行掩攻
當自己操作ラピード時隊伍編制:ラピード、エステル、ユーリ、パティ
這裡有點奇怪的是為啥會有ユーリ
其實這一點非常有趣!!!算是個人的惡趣味XD
戰鬥中只要ラピード被打的時侯ユーリ就會來一句:ラピード逮就噗?
從這就看得出來人不如狗XDD(腐蓮也會!)
當自己操作リタ時隊伍的編制:リタ、パティ、ジュディス、レイヴン
純粹是讓當回復役的大叔強力值強化
而パティ和レイヴン的技能中有讓OVL上升速度加快的技能
能讓自己一直開OVL魔法逛轟
ジュディス則是進行物理遊擊戰
當自己操作カロル時隊伍的編制:カロル、ユーリ、フレン、リタ
除了讓前線的ユーリ、フレン能一直保持續戰力之外
因為本速移動速度過慢因此後方有リタ掩護所以不至於要一直跑位
本身屬綜合型角色,因此沒血時當回復役;有血就擔當攻擊和輔助役
加上前線2者有守護方陣,沒注意到沒血時還不至於來不及救
當自己操作レイヴン時隊伍的編制:レイヴン、エステル、リタ、パティ
大致上前面都有提到了
不過有點不同的是後三者都能當前線打啊!!!
因為自己使用OVL的愛的快針回復速率真的太令人滿意了
加上自己可以躲在後自偷射箭加上放魔法
唯一要注意到的就是パティ料理失敗時全員失血一半要趕緊來幾發愛的快針
建議裝備招式:愛の快針、黒の追跡、時雨、流れ星、天の嘆き、拡がる世界、エレメンタルマスター、エアスラスト
當自己操作ジュディス時隊伍的編制:ジュディス、ユーリ、エステル、リタ
因為本身和其他角色並沒相性存在所以就用最穩的隊伍吧
由於要進行空連,因此フレン、ラピード就不太合適
因為擊倒系招式過多及對空較弱而ユーリ的招式在對空還都能補上個幾刀
不過若是要放上フレン、ラピード也不是不行招式要變更一些(反正能放16招,盡量放滿吧
至少要放個幾招從挖倒地後再連起來進行空連
不過也是全員之中最重視招式使用次數的角色
務必幾乎所有招式滿足200次為前提為最佳狀況
當自己操作フレン時隊伍的編制:フレン、ユーリ、ラピード、エステル
跟前者不同,這配置對於地上戰相當有利
加上前三者在挖倒的招式都有一定的強度,即使沒有魔法援攻也能進行強力的猛攻
魔皇刃、紅蓮劍、剛.紅蓮劍、鳳凰天驅對倒地後的敵人都有一定的威力
而習得次元斬後更是強到莫名奇妙...
唯一注意點是同伴們記得要開能打倒地狀態的招式
若是全關掉會倒地的招式,會發現ユーリ好猛啊!!!
尤其是フレン一被攻擊後ユーリ會衝出去狂打那敵人(這內建的腐度令人不拍桌叫好XD
ラピード被打フレン一樣會關心牠,而エステル似乎被大家無視了 囧
當自己操作パティ時隊伍的編制:パティ、ユーリ、レイヴン、エステル
除了レイヴン加乘之外パティ自己也強化許多
TP減少、能力上升、OVL上升;因此狂發OVL魔法狂轟也行@@
而戰術配合著變更模式來進行不同的作戰方針
「ノーマル一般模式」個人是很少用這模式,除了密奧義拗2種黑輪伯的時侯
「アドバンス近戰型模式」針對近戰強化後レイヴン可作為魔法攻擊役
「プレイネル射擊型模式」針對射擊強化善用魔法和遠攻,レイヴン可作為補助攻擊役
「クリティカル爆擊模式」變到這個的時侯,想怎麼亂玩都可以了= =
L1押住後的普攻就射到敵人過不來了再加上フォーリンアイス和トリガーチューン有點過份作弊
クリティカルモーメント就爆氣時狂發拗些東西吧,總之常用這招OVL也會感覺用不完...
術技地獄方面
多數的老玩家幾乎都會把招式練到所對應的次數
然而好用的招式卻不用說自然就會9999次
其中該練到9999的有五招
而五招中實用的卻只有四招,另一招實不實用見仁見智
ユーリ:牙狼擊 9999次後100%破防
ユーリ:噛烈襲 9999次最大連打數200
ラピード:紅蓮回帰 9999次最後一下防禦不能加上必破敵人鋼體
エステル:ピコハン 9999次100%氣絕
リタ:∠=∞ 200次後攻擊力上升,80次後增加為4枚,200次5枚,500次6枚,1000次7枚,以後每1000次增加一枚
個人還沒練滿~估計最大會有15枚,且命中倒地敵人會強制打浮空
目前漆黑只有牙狼擊練滿了,其餘都保持在5000次上下
而PS3版也讓術技變好練了一點,所以才會在第一輪就讓牙狼擊練滿了
因此大約說一下練法好了
遊戲進行到後期,該學的技能都學到差不多時再來練次數(打迷宮就可以練了,無需刻意)
作戰設定:上述四位角色全調全力作戰且只用技主體
道具、FS、OVL全關,四隻都設在前線,技能只要把BA相關性的技能全關即可
術技只開想練的幾招即可不用開太多(基本建議就是讓該角色能接完一套COMBO為主)
ユーリ要學會全體OVL2爆發、OLV自動上升一級、OVL發動確率回復TP等技能(全員都要裝這個)
一進入戰鬥後,即可發動OVL!
這時四位角色都會是以OVL2的狀態去打怪
因為OVL2可以強制挖倒地所以可以無視COMBO特性
沒了~
就這麼簡單@@
不過這樣讓人覺得太不實在了?
所以當然還有研究一下大家最愛的:掛機練功
跟上述所說的幾乎一樣,但是有一點要特別注意
ユーリ要開OVL1發動以及位置要選臨機應變<====不選這個的話有點笨
都會一個人退到後面發動OVL,導致OVL無法分享給同伴
以第一輪來說,發動完一條OVL後可獲得一條半以上的OVL計量所以可以一直發動
最後要注意的一點是ユーリ可以不需要加強OVL時間延長
聰明人就不用我多說了,還要我解釋的話真的白玩了
以上
有想到再補充東西吧