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[達人專欄] 第一人稱射擊遊戲始祖:Wolfenstein演化史

作者:黎各│2009-08-24 19:10:36│巴幣:2│人氣:12701

Wolfenstein 3D(1992年)



決勝時刻ˋ戰慄時空.....
現今有著太多令人回味無窮的第一人稱射擊遊戲不斷的推陳出新,
如果有人問到:第一人稱射擊遊戲的最早祖先是誰呢?
99%你都會得到這個答案:德軍總部

17年前,這款打著3D口號的DOS遊戲是許多玩家遙遠的回憶,
當時第一人稱射擊這種概念是一種嶄新的創意,
也讓德軍總部在遊戲史上留下不可磨滅的地位,
而之後漫長的九年歲月裡,
除了一些將Wolfenstein重製的作品推出外,
在日新月異的遊戲界中Wolfenstein也逐漸從遊戲舞台上消失。

Return to Castle Wolfenstein(2001)



沉寂了整整九年,
Wolfenstein系列終於正式重回老玩家的懷抱,
同時也要面對全新遊戲世代的考驗,
RTCW,重返德軍總部,
貨真價實的Wolfenstein續作終於上市了!
與前作的巨大差異自然是不言可喻,
嶄新的德軍總部帶著漂亮的畫面ˋ豐富的多人連線以及完美的射擊手感在世人前亮相,
然而在已經充斥著各式各樣五花八門的遊戲世界中,
RTCW引起的騷動自然也不如從前,
然而他的復出表現絕對是值得肯定的。

先不說RTCW本身在多人遊戲上的成功大受好評,
後來釋出的免費多人模式資料片ET(敵區)
更是將槍技與團隊合作完美結合的超高水準作品。

RTCW玩太多的後遺症


Wolfenstein ET搞笑影片




德軍總部:黑曜陰謀(2009)



又是八年的時間,
這次的德軍總部很明顯是把眾多FPS的精隨給摻在一起的混合口味FPS:
1: 決勝時刻系列的兩軍交火(玩家有時候不再是孤軍奮戰)
2: 決勝時刻系列走紅的覘孔瞄準模式
3: 決勝之日走紅的手榴彈回扔系統
4: 榮譽勳章之空降奇兵的武器升級系統
5: 異塵餘生ˋ浩劫殺陣的任務系統
6: 時空悍將的操縱時間系統
7: 血腥萊恩的超能力
8: 德軍總部系列的假想敵人(超級士兵ˋ屍人等等)
9: 分屍系統
把以上全混合起來大致上就是這次的內容了。
這次的賣點就是能控制時間ˋ穿梭異空間ˋ防護立場ˋ子彈加持的黑日能源系統,
遇上難以通過的陷阱ˋ機槍陣地就把時間放慢闖關吧!
發現奇怪的牆壁以及隱形敵人就啟動異空間能力吧!
陷入危機時開啟護盾把子彈通通彈回去!
用加持過的子彈穿死躲在厚實掩體後方的敵軍吧!
要順利闖關就必須活用這些特殊的能力。

登場武器不多,符合史實的二戰武器只有六種(幻想武器不介紹)
1:K98(手動步槍)
2:MP40(衝鋒槍)
3:MP43(突擊步槍)
4:Flame Thower(火焰放射器)
5:Panzerschreck(穿甲火箭筒)
6:木柄手榴彈

而這次玩起來偏像好萊屋電影,
敵人的動作語音ˋ畫面特效ˋ各種音效表現都很不錯,
德軍會視情況找掩護ˋ進攻ˋ包抄ˋ搜索,
也會因為擊中的部位而產生不同的效果,
被打穿喉嚨而痛苦的握著喉嚨發出血泡聲ˋ手臂受傷而無法持槍等等....
配上滿天飛的手榴彈跟曳光彈,
以及隨劇情豋場的各類噁心活體兵器算是絕無冷場。
(像是遇上同樣會使用黑日能源的怪胎不停的幫德軍放防護罩還真的是令人火大)

可以說這次混合起來的味道不壞,
但是對於RTCW的死忠者來說吃起來的感覺如何就難說了,
RTCW最棒的流暢射擊手感在本作算是消失殆盡了,
移動射擊就像一般FPS遊戲一樣只會放煙火浪費子彈而已,
黑曜陰謀的主角也淪為乖乖蹲在原地用覘孔一發一發仔細瞄的普通人,
不再是以前那種一邊快跑繞著華麗的步伐一邊往敵人腦袋送子彈的英雄了。

所以個人建議是這樣,
不是從十幾年前3DO就開始玩德軍總部的朋友就放心的玩吧,
本作雖然不到神作的地步但表現也算不錯了,
而像我ㄧ樣身為RTCW的死忠者的玩家們,
把他當成不同類型的遊戲去玩會比較能接受。 

從這次新作來看德軍總部系列要再度走出自己的口碑勢必得再加把勁了,
就讓我們拭目以待吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=816056
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留言共 30 篇留言

熱紅茶
能不能稍微講一下多人連線方面的?
據說本作跟以前連線模式不一樣?
因為有看到老玩家失望的文章,所以想了解一下@.@

08-24 22:29

黎各
BUG目前來說偏多,
另外如果是喜歡RTCW那種節奏感的纏鬥樂趣的話,
基本上本次黑曜陰謀的多人連線是很不適合您的。08-24 23:32
麻藥搜查官
我覺得原地射擊或用覘孔才射的比較準,我反而比較喜歡

邊跑邊爆頭就有點太"歡樂"了

08-25 02:57

黎各
姆,不過RTCW正是因為他如跳舞般的射擊節奏而廣受玩家歡迎,
可以說正是他的特色所在,
至於這次要使用覘孔才能達到高準度的設定,
雖然較符合現實但是也就淪為俗套了。      08-25 07:41
夏生秋人
原來如此=ˇ=
因為沒接觸FPS型的遊戲還不知道誰是祖先呢=ˇ=

08-25 08:03

黎各
網路上有玩家自製的狼穴喔!
但是現在玩那種畫面還能不頭暈的話應該也算厲害了 XD08-25 14:23
alber577
曾經跟朋友連線
測試電鋸的距離...

結果就把他鋸死了XD

08-25 10:06

黎各
我比較偏愛刺刀戳喉嚨放血 XD08-25 14:30
櫻庭十六夜
那大概戰地風雲系列是最俗套的射擊遊戲了。
因為跑步還會疲累,太遠射不準就算了還會有彈道修正....ETC

唉,我真是個落伍的人,居然會喜歡這麼俗套的類型。
--

或許哪天出了款士兵們都穿著溜冰鞋或超未來浮空滑板之類的射擊遊戲就會比較「不落入俗套」?

--
  第一次看您的文章,感謝分享。

08-25 14:06

黎各
雖然不知道為何會扯到BF去,
從最後一句話看得出來您的不滿跟曲解我的意思,
常見的系統不代表不可取,
而是看他如何在已經有這麼多類似系統的遊戲中展現出自己的優點,
畫面部分驚為天人?(Crysis)
操控手感十分流暢?(RTCW)
劇情氣氛營造成功?(Call of Duty)
系統深度非常耐玩?(Fallout)
配樂音效特別突出?(Medal of Honor)
令人感到身歷其境?(SWAT)

但是本次的德軍總部新作,
我只能說破完後沒有什麼讓人感到特別驚艷的地方,
破得下去,但是不會破太多次是我給他的評價。08-25 14:22
一戰神一
話說我還真懷念以前的德軍總部...年以忘懷!
這代學習了很多COD中的經典.他的紙娃娃系統也改進不少!
爆炸效果有像到CRYSIS.跟以前比起來差很多!
運用時空悍將的時間控制.這點我很高興.增加遊玩的樂趣!
當然它的斷手斷腳血腥度一點都沒減.不錯!
缺點也是有.這代武器怎少成這樣?居然比時空悍將還少...(雖然都很實用)
還有貼圖畫質能再高一點會更好.
聲音效果能再強烈一點會更好.當然.隊友之間的互動能在更生動才會像COD!
不過.Activision你家公司出的FPS都是大作哦!
還有想發問:是德軍總部比較早還是DOOM比較早?

08-25 18:55

黎各
德軍總部最早喔!
DOOM是後來沿用了他的骨幹引擎才誕生的。08-25 19:26
十穀米
RTCW真的很好玩
當年真的玩的超熱血~
打盔甲疆屍還會跳彈XDDD
黎大有拿上一篇文章來複製貼上喔~(小聲

08-25 20:37

黎各
其實是順便幫黑曜評價一下,
畢竟這篇曝光度比較高一點 XD
給還沒入手的RTCW老玩家以及新接觸的朋友一點參考。08-25 21:16
FREEDOM
超懷念RTCW
那時候正在唸書考大學學測
再忙 晚上還是會來幾場RTCW
工兵在前面裝炸彈 士兵丟彈藥包 醫護兵丟補血包.打針 中尉還是上尉丟空襲彈
這些畫面只能在回憶中回味了
也許未來會有重返德軍總部2吧

08-26 07:36

黎各
我現在倒是不希望創新了,
他只要把RTCW原本的系統跟概念拿來改良我就很滿足了,
最近一些老遊戲的新作都改得面目全非,
失去自己的風格。08-26 09:30
WIND
玩過黑耀後
超懷念RTCW+1

當年流暢的不是假話,就算快速奔跑中隨便抽一把武器出來,前面三四個敵人都會被秒殺

這代呀...原本想體會那久違的感覺(已經好久沒有FPS能這樣玩了)
結果還是讓我花了點時間轉變玩法

有一點一定要說一下
不只武器跟前代比起來相對少(沒有史汀滅音槍是讓我最失望的)
敵人兵種也少很多了
映像最深的就是扛著MG42的人狼了(這代只有扛火焰噴射器得)
榮譽勳章也出現過,是這個作品最強的兵種(不過出來就被罵死了)
雖然在重返德總只是串場的小兵,但還是讓我映像深刻
其他的X-生物 超級士兵就不說了..在RTCW都給BJ滅了

還有,這次女娃娃兵出場次數太少了...變成不是拿史汀槍在那跳來跳去,而是直接衝過來拿刀插你,雖然一樣很讓人想推倒啦...

另外問一下,那個帶義眼光頭納粹長官(叫什麼DEA...)是不是上一代做噴射機逃掉那個
(後來BJ也搞了一台跑掉那關)

08-26 09:08

黎各
這代黨衛軍只是基本的雜魚,多到麻痺了 XD
RTCW的重裝火焰兵還比較恐怖點,
靠近會被燒到眼睛都睜不開,
而這次的人類型的敵人血量都偏低,
隨便掃就死了。

至於那光頭的確就是RTCW那位喔!
而且這次遊戲結束時主角也說有預感他還活著。
(不知道要鬧到第幾代才能做掉他)08-26 09:29
一睡魔一
超懷念的
小時候常常玩呢
還因為畫面轉太快反胃= = 哈哈

08-26 12:32

黎各
的確很多人表示會頭暈 XD08-26 13:31
K.L
看到那個 "殺攤" 勾起我無限的回憶

想當年為了玩它搞了一整個下午的免光碟(SOR我用借的)

真的是太感動了

另外黑耀的開頭有一點學HL2的感覺

08-26 12:40

黎各
沒錯,那列車開頭....
加上後來的德軍在能源障壁後方架MG42都是很熟悉的場面....08-26 13:30
孤獨伴侶
RTCW現在還可以玩嗎??
超級懷念的
那是有等級區分的
醫療兵5星醫療包發比較多還有自己打腎上腺素、救命針一下滿血

步兵 火箭筒可以連發2砲剩下的忘記了

彈藥兵 彈藥發比較多還有用望遠進可以放電爆空襲那個區域

工兵 忘了

間諜 可以脫死掉敵軍的衣服穿在自己身上殺爆敵軍

08-26 13:38

黎各
國外還是很盛行RTCW跟ET的,
但是缺底就是連過去PING都是偏高的。08-26 14:38
Rev1s10n
你漏了 Spear of Destiny.

08-26 17:29

黎各
我本來是有考慮把它放進來,
但是這樣的話那SFC上的一堆版本也都有資格放,
加上第三廠商自製跟盜版的狼穴我覺得我很難全部列出 XD
所以就沒將相似度過於雷同的版本放上來囉。08-26 17:44
Rev1s10n
為什麼要列出其他不是 id Software 的東西?
Wolfenstein 這系列實際上就是 Wolfenstein 3D、Spear of Destiny、Return to Castle Wolfenstein,以及最新作的 Wolfenstein。(如果要更詳細就是再加上 Muse 的 Castle Wolfenstein 和 Beyond Castle Wolfenstein)

其他並沒有掛上 id Software 的東西就不是 Wolfenstein 系列的作品。

08-26 17:55

黎各
因為我覺得如果要把細部ˋ旁支列出來那就是儘可能的要詳細,
但SFC上有太多不可考的雷同版本,
所以最後就決定把最具意義的四款寫出來,
其他大同小異的W3D衍生作品就暫時不介紹囉!08-26 19:07
狄雅可
最近好像有德軍總部 黑曜計畫 之類的(? 感覺德軍總部是個很神奇的作品壓

08-26 19:49

黎各
其實本文介紹的最後一款就是最近上市的黑曜計畫喔!08-26 19:56
狄雅可
話說我第一次碰到德軍總部 是在找半條命時候附贈的一ˇ一

08-26 19:51

黎各
不知道為什麼學校電腦教室裡的電腦都會有這款 XDD08-28 18:44
嘿嘿
嘿嘿....這款我當初也是瘋的很...所以之後的doom系列玩更瘋..看來我也是FPS老玩家..

08-27 01:56

黎各
>看來我也是FPS老玩家
如假包換!08-28 18:47
光之闇影
那個德軍總部:黑曜陰謀影片
剛開始看的時候還真的有像絕勝時刻2的場景
偷偷淺入敵陣
快速的腳步.周圍的傳來德軍的對話.嘶吼聲
到達目的地再聽指揮官的簡報
然後找武器開槍血戰一番
連受傷的時候也跟決勝時刻2的回血方式一樣
緊張又悲壯的背景音樂

喝喝

假如你有玩過
你就能體會了

08-27 06:10

黎各
這次很明顯朝電影風格走了 XD08-28 18:47
RDA
Wolfenstein 頂多算是 Return to Castle Wolfenstein 的改編作品,連正統都算不上。

這點連 Enemy Territory Quake War 都改的比較好。

08-27 09:03

黎各
不過ETQW的手感也是蕩然無存了,
ET還是最令人滿意的。08-28 18:43
庫洛洛.魯西魯
版大所列的單機遊戲小弟都沒接觸過

只有接觸過ET 節奏明快 職業的選擇也是一種樂趣

到目前為止仍是我個人最喜歡的FPS類型遊戲

不過決勝時刻系列小弟不喜歡…

玩久了會頭暈

可惜ET也是有缺點 所以退出了… 很可惜的一個遊戲

現在模組滿天飛

想找最原始的都找不到

08-27 11:48

黎各
永遠的痛就是在本國的不盛行,
連外ping又很難看。
我始終堅信ping值會毀掉一個人玩遊戲的欲望。08-28 18:42
99
德總呀... 我在玩pcgame時,這傢伙還沒出生

不過我的第一款fps不是德總,而是doom .
一旦愛上doom後,等於愛上fps ; 於是回頭找fps來打~

尤其id的fps是不准被漏掉的,更是所謂天理難容! 不玩!!死後一定會下地獄的就是id的game.


以前的fps 是很單純的,講穿了就是無腦的開槍跟閃敵就對了.
但是早期的其精妙樂趣~~ 就如同 瑪利歐 一般!!
明明精華根本只有 "跳" 的遊戲~ 但! 一旦你做了這個動作....
你就像喝了丁丁藥一樣~
忘卻人間一切苦難煩惱;忘了時光流逝~忘了窗外蟲聲鳴鳴~

更忘了老媽藤鞭... 在等....

------------------------------
sorry 扯遠XD

關於這個新德總的心得,我只有簡單一句話:


不及格




結束。

08-27 15:56

黎各
只能說期望越高,失望就.....08-28 18:41
被懸吊的心
哈哈~~原來這款遊戲是Wolfenstein 3D
第一次接觸這個遊戲是高職的電腦課
在裡面發現有這個遊戲
後來一堆同學 上課都在玩這個


到現在 我還是念念不忘呢

08-27 16:25

黎各
小學我還靠1-10的密道位置換了好幾瓶飲料 XD08-28 18:40
XXX
對於以上幾點不大同意
操控時間這點很多遊戲都有做出來
且與其說操控時間倒不如說是近似於所謂的"慢動作"
只不過主角和他手上的槍不受影響 = =
另外操控時間這東東DOOM3資料片就玩過了

個人是從RTWC玩到現在
看了大家的評語,應該是這次的爽度太低所以引起相當大的不滿(超級跳躍,準到不行的準星)
另外槍少到不行也真的令人感到可惜
不過對於我這玩玩打發時間的人其實也還好
到是想挑戰全程只用K98開覘孔有點困難 = =

不過分屍系統,和依不同的射擊位置有不同的傷害表現我倒是覺得很棒!!!
無關的吶喊:為啥傭兵戰場的續作被搞爛了啊!!!!,他的分屍系統可是細到光頭部就分成8個位置阿

08-27 22:30

黎各
傭兵戰場也是很棒的遊戲就是了....前作限定。08-28 18:47
雖尾道人 金豪洨
這次的德總我還是晚點入手好了 看來不少人對他的評價不是很好 連線部分是我最看中的地方 單機方面對我的影響就不是很大了~
希望第八裝甲步兵可以快點出來 不然找不到好玩的fps了

08-30 00:10

黎各
多人連線部分的確是FPS壽命的最重要關鍵~08-30 17:38
慢走,不送
第一次接觸此系列算是從重返德軍總部吧
不過看滿多人對此作評價不高

單機還可以接受 但連線的就不確定了

08-30 19:59

暗黑保衛者-DC23
第一人稱射擊遊戲始祖not is DOOM?????

08-30 23:38

台中阿任
GOOD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

08-31 09:55

安西將軍
看了你的介紹 我又把重返德軍挖出來重新安裝來玩

我覺得 頭好暈= ="

從德軍推出的2002年到現在(那年我國三)

我玩過了很多第一人稱射擊遊戲

相較下來 重返德軍的腳步快的跟溜冰一樣

常常快速移動的結果 讓我好暈

反倒是我已經習慣了決勝時刻的玩法

步伐速度正常 至於準心瞄準我也感覺不出不方便的地方

回覆生命值的方式 決勝時刻讓我比較有快感 不必提心吊膽血量的問題

可能我比較異類吧 現在要回去玩重返德軍總部會讓我想要準備暈車藥


還有 我發現2001的重返德軍的手榴彈威力太虎爛了

通常手榴彈傷人的威力是用破片造成殺傷力

不可能強到把人粉身碎骨

頂多炸斷一條腿

德軍的木柄手榴彈是用爆炸的火力來傷人 威力又比美軍的破片手榴彈小一些

手榴彈真正爆炸的方式 搶救雷恩大兵或諾曼第大空降就有了

這種錯誤早期的FPS都有 連戰慄時空都能把人炸成肉塊

決勝時刻就已經沒有這種荒謬的設定存在了

09-10 20:36

Sticky Fingers
個人也覺得這個是經典

話說看了大大介紹的武器
這次沒手槍嗎(汗

09-11 20:09

腹黑小妖精-X™
首部的德軍總部,玩的時候有著頭暈想吐的感覺……
是個不錯的遊戲啦!
但是眼睛好不適應……

10-08 10:47

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