各位觀眾 好久不見
這次在下心血來潮要寫一篇神奇寶貝遊戲相關知識
一來是為了推廣 二來是要把神奇寶貝屬於低年齡層的觀念給推翻
相信大家都沒有忘記當初玩神奇寶貝的感動吧~
在下也是一樣 從最初的
GB時期 紅.藍.黃.綠.版 >
GBC時期 金.銀.水晶版 >
GBA時期 藍寶石.紅寶石版 > 綠寶石 > 火紅.葉綠 >
NDS時期 珍珠.鑽石版 > 白金版 > 最新的 心金 魂銀版
玩到現在
版版都是大作阿(泣)
不過大部份的人都是把他全破之後或者是練到Lv100 就沒再動過了吧
其實!! 神奇寶貝最精華的地方在於全破之後和Lv50(啥?)
為何這麼說呢? 請大家看我來詳細說明
不過在說明之前 我先要說到 神奇寶貝在GB和GBA之間有分界點 很多東西都不一樣
因此 以下資料僅GBA和NDS適用
還有 為了方便 神奇寶貝簡稱PM(Pokemon)
首先 全破之後? 不是打完4大就好了嗎 其實不然 現在的版本都有所謂的對戰開拓區
開拓區一樣也有頭目 不過每個對戰設施 都有不同的規則
必須遵守他的規則 並且打倒一定數量的對手 才能夠跟首腦面對面對決 當然 也有徽章
不過這些規則與我們一般認知不同 我改天在對這部分做詳細介紹吧
那麼又為何是Lv50呢? 因為現行的國內賽或是國際賽採用的都是Lv50的制度 怎麼不用100呢
當初是為了維持遊戲的平衡 某部份Lv超過50的PM 有著優越於一般PM的能力值 所以才會設下此限
不過現在已經有許多50以下 卻也是高能力值的PM存在了...||| 不過50等還是比100等好太多了
至少不用練到100才能比賽XD
講了這麼多 也差不多該深入一些了 首先來談談能力值的部分
相信大家都知道不同的PM有不同的能力值 但是 相同的PM怎麼也有不同的能力值呢?
造成能力值不同有三大原因
分別是 種族值 努力值 個體值 這3種數值在遊戲之內都是看不到的
所以就讓我由淺而深慢慢介紹吧
種族值
大家以前都有買過PM的攻略吧 不管哪個版本都可以 現在就是你翻開他的時候了
啥? 你沒有 沒關係 還是可以學的
我們拿 ケ-シィ(凱西) 和 ユンゲラ-(勇吉拉) 舉例
種族值分別如下
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
凱西 25 20 15 105 55 90
勇吉拉 40 35 30 135 85 120
大家有發現嗎? 勇吉拉的數值都比凱西還高 這就是勇吉拉的能力值會比 凱西高的原因了
至於種族值是官方所訂的值 無法改變 可以當成是先天的影響因素 至於種族值的數字代表能力值嗎?
當然不是 但是可以當作"簡單"判斷哪隻PM哪項能力高的依據 接下來看看下一個值吧
努力值
努力值顧名思義就是靠努力獲得的
獲得方式很簡單 打敗PM就有了
不過每隻PM的努力值都不一樣
還是拿 ケ-シィ(凱西) 和 ユンゲラ-(勇吉拉) 舉例
努力值
凱西 特攻+1
勇吉拉 特攻+2
看出來了嗎? 沒錯 努力值種類決定就是該打敗神奇寶貝最高的種族值
凱西和勇吉拉都是特攻種族值最高 所以取特攻當努力值
那+1和+2勒 最普遍的記法就是看進化型 凱西為第一型 所以+1 勇吉拉第二+2 胡地勒 當然是+3拉
诶? 那不是3段進化的和沒進化的怎麼判斷勒 這個就要另外去記了
再來
一隻PM總共有510點的努力值空間可以給你分配 而單項只能加最多255的努力值 甚麼意思?
例如
你已經打了 255隻凱西 那麼你的特攻努力值就加了255點 如果再繼續打呢?
那也不會再增加 因為已經達到上限了 剩下的255點只能分配在別的項目之上
那努力值是直接加在能力值上嗎? 答案是否定的
那努力值的作用勒 是增加在能力值上沒錯 不過不是1點努力值就加1點能力值
我們用三隻Lv50 的 皮卡丘 特攻部份來舉例
特攻能力值 特攻努力值
ピカチュウ(皮卡丘) 102 252
ピカチュウ(皮卡丘) 86 126
ピカチュウ(皮卡丘) 70 0
看出來了嗎 有打滿252點特攻努力值的 皮卡丘 +了32點能力值 126點+了16點能力值
由此可知 這努力值的重要性 畢竟32是不小的數目阿
分配小技巧 一般而言努力值常見的分法都是252+252+6 為何不用255+255呢
因為255和252的效果是一樣的 不如把6拿來加那1點能力值比較好
拿ライチュウ(雷丘)舉例
種族值 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
雷丘 60 90 55 90 80 100
從種族值可以明顯看出強項與弱項
用速攻分配方式的話 特攻252+速度252+某項6(視配招而定)
當然也可以是 物攻252+速度252+某項6(視配招而定)
物攻特攻有差嗎? 當然有
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特別插播物攻特攻之分別
其實物攻是物理攻擊簡稱 特攻是特殊攻擊
在GBA時期物攻特攻的分法是看屬性而分
普通系物攻 火焰系特攻 水系特攻 邪惡系特攻 很簡單的分法吧
不過到了NDS時期 招式又更加細分化了
例如咬咬(邪惡系) 本是特攻對吧? 但是因為咬咬他有"直接接觸"到對手的身體 所以判斷為物攻
那藤鞭呢 原本是草系 但是因為也"直接接觸"到對手身體 所以判定物攻
飛葉快刀 因為並沒有直接有身體上的接觸 所以判定為特攻
簡單來說 NDS時期不像GBA時期用屬性區分 而是用是否有身體上的接觸(?)來判斷物攻特攻
----------------------------------------------------我也是分隔線------------------------------------------------------------
回到剛剛的雷丘分配差別
因為雷丘的種族值 攻擊和特攻都是90 因次就有人拿來玩物攻雷丘
最常見的就是伏特攻擊(電系) 因為這招有直接接觸到對手所以判定物攻
有興趣討論玩法的來跟我說吧XD
下個項目
個體值
有點難又不太難懂的值(迷:那到底是難還不難阿?)
比較好懂的說法是
前面提過 種族值 是先天無法改變 但 個體值 也是先天但是卻是可以改變的
用 Lv50 リザ-ドン(噴火龍) 舉例 先排除掉努力值的影響
物攻能力值 物攻個體值
リザ-ドン(噴火龍) 114 0
リザ-ドン(噴火龍) 121 15
リザ-ドン(噴火龍) 129 31
看出來了嗎 個體值也會影響能力值 不過影響多少依PM而定
個體值 總共有0~31的數值 他是固定的 當你遇到那隻PM 或是拿到蛋的時候就已經決定了
至於決定的方式是隨機的 每個項目都有他自己的個體值
例如我的噴火龍 HP 31 物攻22 防禦15 特攻0 特防17 速度4
但另一隻則是 HP 22 物攻11 防禦30 特攻19 特防31 速度28
由此可見個體值是隨機產生 但是完全隨機嗎? 其實我們可以稍微控制的
例如 今天有一公一母噴火龍
個體值 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
噴火龍(公) 15 31 25 17 3 21
噴火龍(母) 15 0 27 17 11 31
生了 5隻ヒトカゲ(小火龍)
個體值 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
ヒトカゲ(小火龍) 15 31 25 17 20 30
ヒトカゲ(小火龍) 15 31 7 0 11 19
ヒトカゲ(小火龍) 15 14 25 14 3 31
ヒトカゲ(小火龍) 20 15 27 17 5 21
ヒトカゲ(小火龍) 19 0 17 6 11 21
發現了嗎? 沒錯 每隻小火龍 至少都會有3項數值和父母一樣
因為有規則存在的緣故
首先 生蛋的時候 會從父母各拿一項 個體值 然後在隨機從父或母身上取第3個體值
這就是會有3個相同的原因了
恩? 你問15怎麼出現3次 和 第一隻小火龍有4項相同的原因
很簡單 HP15 因為父母雙方的HP個體值都是15 自然出現機率比較高
而4項相同單純是因為取完了3個之後 剛好又隨機產生了一樣的數值
好啦 3大影響能力值的因素都說完了 不過其實還有一個因素會影響喔
那就是個性
每隻PM都有不同的個性
例如我有兩隻Lv50 ピジョン(比比鳥)排除其他因素單純看個性
物攻能力值 特攻能力值 速度能力值 性格
ピジョン(比比鳥) 80 70 91 這隻不考慮性格情況下
ピジョン(比比鳥) 88 70 81 さみしがり + 攻擊 - 速度
ピジョン(比比鳥) 80 63 100 ようき + 速度 - 特攻
看到了嗎 有 + 到的能力值會*1.1倍 被- 到的能力值會*0.9倍
以上就是會影響能力值的所有因素
最後 在此提供一個公式
能力值公式
HP能力值=(種族值*2 +個體值+努力值/4 )*( Lv / 100 )+Lv+10
其他五項能力值=(種族值*2 +個體值+努力值/4 )*( Lv / 100 )+5
這是估算時好用的公式