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1 GP

遊戲開開口:戰慄突擊 2:起源計畫

作者:Rannie*雷霓│戰慄突擊 2:起源計畫│2009-03-08 07:39:45│巴幣:2│人氣:1414

  遊戲玩呀玩

  感想寫呀寫

  *************************************

  先補上人家玩過的幾個FPS遊戲(依照喜好排名):

  決勝時刻系列 (Call of Duty)

  榮譽勳章系列 (Medal of Honor)

  戰慄時空2系列 (Half-Life 2)

  末日之戰系列 (Crysis)

  虹彩六號:維加斯系列 (Rainbow Six Vegas)

  榮耀戰場:地獄棧道 (Brothers in Arms: Hell's Highway)

  絕對武力 (Counter-Strike)

  補上的原因是,人家雖然不是什麼專業玩家,但講感想還是有一點知識背景的~^^"

  *************************************

  遊戲名稱:FEAR2: Project Origin

       戰慄突擊 2:起源計畫

  遊戲類型:FPS/First Person Shooter/第一人稱射擊

  進行難度:中等

  發售日期:2009/02/10

  =====================================

  一、概觀

  這個遊戲的成分是子彈時間 + 少許恐怖成分 + 開槍開槍開槍開槍開槍

  嗯~好像就沒了,並不是那麼恐怖,也不是那麼緊湊,刺激感有一點點

  比較一下的話,這個遊戲跟戰慄時空2比較相近

  一人迎戰多人,多種武器,極少情況會有隊友加入幫忙,而且常常加入也沒什麼幫助

  兩個遊戲都有科幻要素在,也有特殊的兵器

  但戰慄時空2比較偏科學,FEAR2比較偏超自然現象

  #####################################

  二、特色

  主角威能全開,一騎當千(無誤)

  主角有操作各種武器與兵器的超高技術,神奇到不行的槍枝準度

  以及非常作弊、非常重要的特殊能力:子彈時間

  子彈時間使用時,週遭環境速度會變慢,相對玩家的反應就變得非常非常快

  遊戲進行時常常會遇到很多的敵人一齊進攻,讓人措手不及

  使用這種能力可以將措手不及變得措措有餘

  剩下的恐怖特色‧‧‧

  人家,完全沒有被嚇到過 ̄◇ ̄|||

  緊張是有一點點啦‧‧‧

  #####################################

  三、劇情

  不懂在說什麼

  據借人家這款遊戲的人說,這款遊戲要玩過第一代才比較了解

  如果要人家簡述‧‧‧主題好像是一個妖怪女生愛上人類主角的故事?

  劇情發展有點是

    1、女生認識主角

    2、女生追求主角,因而把主角帶入關於女生身世的謎團與事件中

    3、主角為了解決謎團與事件跟活下去,慢慢了解女生

    4、兩個人最後在一起,產生愛的結晶~

  懂嗎?

  人家完全不懂= =

  所以,不要管那麼多,享受遊戲帶給人的感覺就好^^"

  #####################################

  四、戰鬥

  戰鬥就跟概觀說的差不多,使用子彈時間,開槍開槍開槍開槍開槍

  除此之外最重要的就是躲在掩體後面跟注意你的戰鬥環境

  一些戰鬥場合敵人可以同時左右進攻,讓你在右邊遭受火力牽制跟在左方接受傷害

  所以除了開心的亂打外,找尋適合的掩蔽地點會讓你更容易在遊戲中生存

  此外,這一款可以使用功能鍵來踢倒桌子或翻倒書櫃來製造掩體,有時候很有用

  但要用得正確,例如翻倒書櫃就不太好,因為主角還蠻大隻的,翻倒後擋到的反而少

  而且翻倒時子彈也是會飛過來喔,槍林彈雨下還是乖乖躲在牆後面吧!

  另外FEAR2很奇怪,不像近期的FPS可以傾斜或側靠(往旁邊站一步)

  變得你要看敵人的動態時,一定要讓一半的身體讓人當槍靶攻擊= =

  而且據說這個功能FEAR1就有了,敵人也能使用

  不知道為什麼要改掉或是沒加‧‧‧

  另外一點是不知道要做什麼的近身攻擊(melee attack)

  人家沒玩過FEAR,但聽玩過的朋友說近身攻擊在1代非常的實用

  除了攻擊方式多外,最重要的似乎是可以將敵人打的旋轉180

  但在2中好像只是算傷害值,而且對方打你還比較痛‧‧‧

  總觀看來,FEAR2請你把他當成擁有超能力,武器超多的CS

  #####################################

  五、敵人

  敵人種類很多,可以簡單分類成人類、機械兵器跟怪物

  人類以難度來細分能分成士兵、精英、裝甲兵、跟一個比較特殊的殺手

  士兵通常拿著手槍與輕機槍(SMG),中等難度可以輕鬆解決

  精英類則會裝備戰鬥步槍、散彈槍等比較高級的戰鬥裝備,傷害比較高但並不難對付

  少數防護衣耐久比較高的則需要多花點時間

  裝甲兵完全是用來對應玩家的作弊能力,要打好久好久才會死,武器更是痛痛痛

  殺手是作弊中的作弊,會隱形,會亂跳,一攻擊就痛到想哭,而且僅次於裝甲兵耐打

  機械兵器只有兩種,一般的裝甲機兵跟裝甲精英機兵

  簡單來講,可以當成機器人跟超強機器人這樣,兩個都非常難對付,武裝特強

  另外他們兩個都有防護罩,很討厭很討厭討厭死了

  怪物印象中有三種,感覺像蜘蛛的,大胖子及‧‧‧「鬼」

  像蜘蛛的會又爬又跳,速度很快,打人很痛,看起來很噁心,很討人厭

  大胖子雖然雖然不會跳,速度卻超.級‧快,血超‧級‧多

  超‧級‧煩

  至於「鬼」,少數場景會稍微讓人小小驚訝一下,但一槍就能擊倒

  剩下的大魔王跟ALMA都可以用近身攻擊鍵連打解決,所以不太需要擔心

  #####################################

  四、武器

  武器種類多得不得了,但強弱跟好用度差距很明顯

  一開始的武器是手槍(pistol)跟輕機槍(sub-machine gun/SMG)

  手槍的裝填量是18發,最高可以攜帶182發子彈,穩定性高,準確度也高

  只是威力很小很小很小,連射速又低,通常是用來省比較好的槍枝的子彈的

  輕機槍應該是這遊戲前期最常見又實用性高的一把槍

  裝填數50發,攜帶量也高,連射速度快,傷害力又比小槍強,還可以調整射擊模式

  唯一的缺點就是準確度很低,比較適合中距離戰使用,不然打完50發敵人都倒不了

  手榴彈有分爆破彈、燃燒彈、電磁脈衝彈跟地雷

  爆破彈大家都知道它的功用,燃燒彈是將火焰槍的效果改到手榴彈上

  這兩個武器基本上敵人都會躲,因此要丟準

  電磁脈衝彈的效果是讓裝甲機兵暫停運作,是用來逃命與攻擊的重要武器

  地雷人家則不知道怎麼用,可是威力很高,爆炸發動很快,可以用來牽制

  持續戰鬥會拿到散彈槍(shotgun)跟火焰槍(flamethrower)

  散彈槍裝填數8發,攜帶量80,威力很高,連射性意外的不錯,裝填時間長了點

  使用一定要近距離戰才有效果,而且人家指的是近距離,遠了一點傷害力很低

  火焰槍的話比起決勝時刻:戰爭世界的火焰槍實用性低了一點

  最主要的原因並不是因為戰爭世界的火焰槍可以無限發,而是傷害方式不一樣

  FEAR2的火焰槍裝填10發,攜帶30發,距離短,威力比想像中小

  有可能10發放完對方都還沒有被燒死

  優點是一旦敵人著火,他為了把火拍掉,手中的主要武器就會掉落,並停止攻擊

  產生非常好的攻擊時機

  但只有遇到裝備強大武器的敵人時,火焰槍才能發揮出它的優點

  而且敵人一多,避免被打死就要找掩護,火焰槍更難發揮

  而且人家記得沒錯的話,就算敵人的武器掉落在地板上,他還是會撿起來的喔

  拿著輕機槍跟散彈槍逞兇一段時間後,會拿到最常見的戰鬥步槍(assault rifle)

  戰鬥步槍擁有輕機槍的各種優點,非常實用

  雖然裝填數只有30發,射速也不像輕機槍那麼快

  但攻擊力、準確度、穩定性都提升非常多,後期搭配子彈時間朝頭攻擊可以輕鬆過關

  接下來不太記得拿到武器的順序,所以就一起講了

  首先來講大爛槍自動散彈(automatic shotgun),這把槍真的是不好用

  雖然比基本散彈槍多出四發裝填量跟四十發的攜帶量

  但這把散彈槍怎麼樣都覺得威力比較低,而且連發速度比人家拿基本散彈還慢

  與其說是自動,不如說是HCFR─high-capability & fast-reload

  高裝填量跟高填補速是這把槍的特色,也是唯一的用處

  除此之外,沒用!子彈還不能跟基本散彈通用,超討厭!

  真的是全遊戲最難使用的槍,除非倒楣不然不要用!

  另一個難用的是雷射(激光)槍(LASER),聽起來威風,實際上不太好用

  優點是準確度超高且裝填量是全遊戲第一(100發)

  缺點一來需要大概一秒鐘的啟動時間,二來你無法對敵人直接造成大量傷害

  三來,敵人用這個槍打你太痛了啦>""<!!!

  另外攜帶量只有100發,子彈又不太好找,建議拿到時就盡量用,用完就算了

  接著要介紹裝填數少的實用型重兵器

  第一個是釘槍(hammerhead),這是感覺就很恐怖的武器,裝填25,攜帶忘了多少

  穩定性非常非常高,中等難度模式朝頭兩發可以將敵人精英擊倒

  另外具穿甲性,也就是說對防護衣較高的敵人很有傷害效果

  而且擊中特效也可以說是最特別的

  釘子會刺在敵人身上‧‧‧而且還能把敵人釘在牆上‧‧‧好痛>""<

  第二個是火箭發射器(missle launcher),威力強大,對付裝甲機兵用

  裝填量5發,攜帶量10發,有爆炸範圍,可以保留下來處理較吃力的戰鬥場面

  第三個是能源爆破彈放射器(Energy Launcher),彈藥限制跟火箭發射器一樣

  是全遊戲中最強悍,但不是最好用的兵器

  因為雖然威力恐怖(印象中非裝甲機兵類一擊斃殺),射速卻像吹泡泡一樣慢

  射程距離也是短的可憐,而且子彈超級超級超級少

  拿到後,不知道該在什麼地方使用,只好放著

  結果一直到結局除了實驗性的一發外都沒有真正用過這把槍‧‧‧= =

  建議大家拿到後就拿來玩一玩,這把槍會把敵人溶解成只剩骷髏,效果最恐怖

  最後介紹是狙擊槍(sniper rifle),遊戲中最好用的武器

  裝填6發,攜帶42發,射程最遠,攻擊力也是一等一

  印象中除了機兵,大胖子怪或少許裝甲兵因為血多防厚比較難死掉外

  否則這把槍打手手飛,打腿腿斷,打頭頭爆炸,打腰腰斬

  根本就是大砲 ̄▽ ̄|||

  雖然彈藥少跟無法連射,但因為敵人需要花長時間瞄準,你又能使用子彈時間

  所以對方還沒來的及向你射擊你前,你就能直接擊倒他

  是人家最喜歡,最建議保留的武器!

  至於剩下的兵器,應該就是戰鬥時讓人最頭痛,使用最歡樂的裝甲精英機兵

  裝甲精英機兵:EPA - Elite Powered Armor

  以前FEAR2出過一個展示影片將EPA稱做武裝死神(armored death)

  雖然聽起來很笨,但形容的一點也不為過喔

  他的破壞力實在是太可怕了 ̄▽ ̄

  擁有子彈無限的重機槍(缺點會過熱),無限補充的火箭發射器跟自動修復系統

  除非像人家笨笨的沒注意到敵人的火箭發射器,不然EPA可說橫行無阻!

  可惜,只有特殊場合才能使用>︿<

  跟能源爆破彈很像,拿來玩開心

  而且駕駛EPA的時候真的是很過癮♥

  #####################################

  六、總結

  FEAR2是一款值得玩,但不確定值不值得收藏的遊戲

  武器種類多,戰鬥夠流暢過癮,子彈時間更是各種FPS都沒有的東西

  多人連線功能讓遊戲變得更多元、更有樂趣,更有玩樂的空間

  但是似乎捨棄掉1代的一些戰鬥優點與恐怖要素(吧),讓遊戲偏向純射擊化

  可能是為了商業市場考量,也可能是企劃經驗欠佳~

  以決勝時刻4為100分當作標準,雷霓在這邊打個分數:90分!

  *************************************

  以上是本次的遊戲開開口,感謝大家收看(?)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=814180
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留言共 4 篇留言

麵老
好吧~我覺得妳也可以去主持電玩節目了
不是因為有很多遊戲心得~
而是妳從頭到尾都「人家人家」就好了
據說現在很多年輕男孩都吃這套

宅文化嘛~

03-08 15:51

Rannie*雷霓
嗚‧‧‧不要,人家不要面對一堆噁心的男生T____________T03-08 18:05
伊東かざり
原來妳也去玩了啊(筆記)

接下來是滿滿的不禮貌的吐槽時間XD

--

劇情的部分,是跟一代很有關係沒有錯
不過一代的主角(Point Man)跟Pexton Fettal(複製士兵的精神領導者)是Alma的兒子

然後二代的一開始主角(Becket),主要的任務是要去營救ATC總裁
時間點是在一代的中後期左右
雖然成功的找到了總裁,不過Alma也在這個時候被她老爸(Harlen Wade)放出來
最後因為Vault不穩定,所以發生了威力近似於核爆的意外

然後再來是Interval 2之後的故事

Alma因為長期受到折磨與痛苦的關係
所以雖然後來生理上已經死亡,但是強烈的怨恨沒有消失
而在這種狀況下,不但擁有能夠指揮複製士兵(Clone Soldier,遊戲內稱做Replica Force)的能力
而且也能夠在不接觸對方的狀況下,將精神抵抗力不夠的敵人肉與骨頭分離(所謂爆屍)

因為總裁算是主要計畫的決策者,所以她也怕會被Alma報復
再加上她考慮到自己將來的頭路,就決定拿主角當誘餌

Interval 2一開始的動畫,就可以看得到主角被一群醫生注射不知名藥物
而該藥物也是為了要能夠大幅度的放大主角的精神波散發的距離
最後主角又被總裁拐進精神波增幅槽,然後啟動
所以最後才會一直被Alma追,甚至是數次被襲擊

總裁想要利用主角打不死(主角嘛)的特性當誘餌
把Alma引到島上另外一個備用的Vault,藉此將Alma關在裡面
而最後的確也成功了


再來是關於主角群的身世

根據遊戲裡面可以獲得的文件來看
主角群全部都有參與ATC裡面的其中一項計畫
有些類似『複製士兵精神領導者培育計畫』

只不過計畫進行到一半,FEAR一代的事件就發生了
所以就整個計畫告吹


戰鬥部分,關於探頭的設定
一代的確是有,但是二代因為同時發售在XBOX360上面的關係,所以就取消掉了

03-08 17:01

Rannie*雷霓
唔~可是像是CoD4也是發表在PC、PS3跟xbox360上啊
它就有側靠,也有近身攻擊
雖然沒那麼多種武器可以拿,可是表現也是很出色呢‧‧‧03-08 18:14
伊東かざり
字數太長分篇

--


武器部分
手槍很砲,拿來玩玩就可以了(茶)
衝鋒槍是Black Op部隊專用的武器,初期完全不缺彈藥
散彈槍也是Black Op部隊的標準配備,但是感覺不太有用
火焰槍(其實應該叫做火榴彈發射器,因為是Napalm Launcher)很砲,拿來玩玩就好了
步槍是Replica的標準配備,中後期的主力
連發散彈也是Replica的標準配備,個人是覺得比前期的散彈槍好用
尤其是打刺客(會隱形的猴子)很方便

雷射主要是對付厚裝甲的敵人,可以有效的削去對方的防禦
釘槍混戰中不太好用
火箭砲是中期專用武器,因為取得時間也只有中期而已
能源砲整個遊戲中只出場一次,專門拿來打移動緩慢的重型敵人用的
狙擊槍,這把根本就超威的.3.


接下來是關於各敵人的蓋論

主角群本身所屬的單位是ATC特種部隊,類似企業的私人傭兵
一開始遇到的是由某位將領所率領的政府特種部隊,目的是要殺總裁滅口

中後期之後遇到的大部分是Replica Force,所謂的複製士兵
原本是ATC打算作為戰爭用的武器,不過因為FEAR事件爆發,所以就自己人打自己人了


以上,回應比內文還長啊XD

03-08 17:01

Rannie*雷霓
連發散彈人家弄不明白的地方有幾個
最明顯的是他並不是真的全自動,而是半自動(semi-auto)
人家在玩的時候用combat手點連射的速度都感覺比這把快
另外他要重新裝填時,速度比combat補四發還慢一點的樣子
而且不能取消裝填(裝到一半開始射擊),讓人覺得很不靈活呢

對付隱形猴子,人家測試結果是combat散彈朝臉三發打不死
auto散彈朝臉四發好像還沒死
結果都乾脆用戰鬥步槍,用子彈時間打頭還快一點03-08 18:48
Rannie*雷霓
話說回來這個故事的背景真大@@"03-08 18:52
伊東かざり
> 唔~可是像是CoD4也是發表在PC、PS3跟xbox360上啊
> 它就有側靠,也有近身攻擊
> 雖然沒那麼多種武器可以拿,可是表現也是很出色呢‧‧‧
這部分就要去問製作小組了,畢竟咱也只是猜測XD

> 另外他要重新裝填時,速度比combat補四發還慢一點的樣子
> 而且不能取消裝填(裝到一半開始射擊),讓人覺得很不靈活呢
沒辦法,畢竟是彈夾裝的東西

打很多發的時候會覺得裝彈很快
但是如果打一發裝一發,會覺得沒有效率是正常的

> 話說回來這個故事的背景真大@@"
本來就該是如此啊XD

如果沒有劇情的話,那就真的純粹只是打打殺殺的遊戲,沒有特色了

03-09 03:21

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