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[轉文]第一流隊伍的特色 by靈靈舞 @PTT

作者:空之彗星│2007-12-08 08:56:28│巴幣:0│人氣:430
這篇講觀念,不談技術。

一切都是假設在技術超級純熟之下所發展出來的東西,

同時只討論C+PF+G。(因為強隊大多是這種編制)


特色1. 全隊阻攻率極高

真正的高手都了解火鍋的絕對重要性(遠大於籃板),

但是火鍋到底有多可怕?

可怕的不是個人火鍋能力,最可怕的是全隊的火鍋能力。

第一流的隊伍,整隊的平均火鍋加起來可能可以達到4~5,甚至更多。

這只代表整隊一場平均能敲出4~5個火鍋嗎?

no no no...除了帳面數字的火鍋,最可怕的是進攻方每一球的進攻壓力。

如果有跟第一流的隊伍打過,就知道籃板絕對不是你們的重點,重點是如何穩穩拿分。

當你籠罩在這壓力之下,會造成你整隊的失誤,這都是帳面數字看不到的。


特色2. 分工&專業化

舉個例子,所謂的分工,以雙塔來說:

a. C負責禁區內的所有火鍋以及所有的協防和籃板判斷。所謂的籃板判斷分為2個部分,

分別是:決定搶位置還是撥球?

所謂的搶位置就是當球往PF方向飛去,則C只需要負責卡住對面的C,

並且搶占籃下黃金位置;而當C判斷PF無法絕對獲得球權,就一定要撥出來。

會有這方面的考慮原因在於,真正的C絕對不是死卡籃下位置的,

絕對是隨時以補防為主,所以才有以上的考量。

一般來說,C比較適合專精的玩家,像大BEN、嗶嗶來說,都是以專攻中鋒為主,

畢竟防守很需要經驗。


b. PF負責所有位置的補防,特別是禁區跟外線的防守都要好。

像WCG夏跟嘎嘎,都是很棒的SG出身,外線防守能力非常出色。


c. G負責補救工作,撲球一定要有秒撲的戰鬥力,最好的G還要有另外附加特殊能力:

特殊能力-看角板

這牽扯到視角問題,

以防守為主的C大多都用正面視角,因此會比較不好判斷很多角板(削邊板)。

而G比較多用側面視角的,當球投出去就可以判斷角板,可以決定是否要去搶角板。

判斷要撲球還是搶球都是很需要經驗的。

籃板的基本判斷(以隊伍角度)出發:

高板(C位置不好):C撥,PF卡人&搶

  (C位置好) :C搶,PF卡人&等對手撥
           
  (C位置好,對手位置差):C搶,PF搶位置&卡人

短板(球往PF飛去):PF搶,C卡位

  (角板):G看情形搶

  (C位置不好):C撥球,PF搶


特色3. 進攻不分2分3分

進攻主要是看守你的是誰,以對手的隊形決定由誰得分。

對方雙G-用PF吃G為主

對方沒C只有PF-用C吃PF為主

雙塔-看默契&防守

當然,「不分內外都可以進攻」才是重點。


最後,個人技術再怎麼練,都有他的極限,你永遠不能包辦一切的工作。

要強,一定要把負責的工作做好,互相掩護,以防守為主要武器。

當整隊能讓對手不管傳到誰手上,都讓對方難以出手,這樣不贏也難。

一個單人防守能力都極為突出,又能彼此保持在隨時能支援補防的隊伍,

就真的能讓對手每球都要很慎重才能出手,也才稱得上第一流的隊伍。


by 靈靈舞 Oct.4 09:54:20 2007
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=809106
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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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