前言~
小弟開始接觸電玩時第一樣所碰的類型應就是FTG了
在以前大型電玩四處可見的時候只要說出"快打旋風"應該無人不知吧
也因此讓小弟對FTG就有一種非常特別的熱忱
從6年級生熟知的快打旋風>餓狼說傳>龍虎拳>英雄榜>侍魂>格鬥天王.......等
當時AC上都是2D格鬥的天下
小弟曾因瘋狂著迷於格鬥對戰 導致學費也交了不少 ̄▽ ̄
但~~~時代的變革 3D格鬥開始推出 (FTG的新突破)
由早期的VR快打 > 鬥神傳 > 刀魂 > 鐵拳.....等
這令部份的玩家們開始有了轉變
由傳統的轉招式漸而變成用"按"的來發招式 (輸入指令式)
但當時正因為是大型電玩開始沒落之際
而家用電玩正是所謂的三國時期~PS > SS > N64
因此也讓遊戲廠商開始攻向家用電玩這塊市埸
而小弟我~同時間也接觸了我最愛的FTG
鐵拳 TEKKEN記得那時我買了N64我朋友買了PS
也因此我常去他家玩PS
買了主機不久後他就入手鐵拳2
剛接觸鐵拳時總覺得好難操作 一直慘敗o(# ̄▽ ̄)==O)) ̄▽ ̄")o
所以就常去他家對戰、練習
到後來開始研究各角色
發現他們的招式和2D格鬥比起來簡直多到不像話
當我正想放棄之際...
有一天我在跟最強電腦對戰~~~~結果中了KING的連摔!!!!
哇~這是什麼東西,一條血就這麼沒了(心想~超華麗的⊙0⊙)
但苦於不知道指令也買不到攻略
就這樣間間斷斷在玩鐵拳(那時我認識的人只有我朋友和他弟有玩鐵拳而己)
不知過了多久~一次在小賣店看到有人在對戰鐵拳
哇~我看到當時電腦把我摔死的那一招
趕緊過去向他請教 (臉皮超厚的去跟人裝熟 ̄▽ ̄)
於是我開始下定決心要苦練鐵拳
而那時鐵拳3也快發售了 (記得當時的鐵拳3還是跟PS的振動手把有同捆包)
於是小弟就這樣前後帶了5包戰績回來基隆 (順幫朋友買)
其實我一路都是從練習模式練起來的(很少跟人和電腦打)
雖然我經驗不足~但我對各角色的招式判定和認知都很足夠
後來就整個人一頭栽進鐵拳的世界
就這樣鐵拳變成我的最愛之一
以下小弟就來介紹一下鐵拳
鐵拳初代很明顯的當的時3D技術還不成熟
鐵拳2畫面明顯的進步了
早期鐵拳聞名的高畫質CG
鐵拳3和上一張圖一起看就知道技術開始純熟了
實質遊玩照
鐵拳3應說是鐵拳的另一改革的開始
除了在系統上的變更外 (新增橫移動系統和角色的構)
在家用版中更是新增不少特殊模式:鐵拳排球、鐵拳眾、映像劇院....等
某知名漫畫主角參戰~~~鐵拳3的隱藏角色
因為太可愛了所以忍不住貼一下>///<
鐵拳T.T參戰角色高達30位以上
今次的系統改為2對2 在鐵拳的浮空技裡更是創新了合作COMBO
除了改變以往的一對一之外 今次還加入了憤怒模式
看上圖損血量的地方還多了一條紅血的被損傷量
紅色部份會隨時間慢慢恢復 但卻也有另一作用
當紅色部份值越大時 反擊對手時損血量就更大 (但各角色有限定友好度來決定是否有憤怒模式)
家用版新增要素為:鐵拳保齡球
此作系統大受玩家好評,期待之續作聲浪不斷
鐵拳4改變最大的一代 (因此有許多玩家不適@@)
但小弟個人倒是非常喜愛這代的系統
這次加入了地形"高低差" > "牆" > "障礙物" > "天花板"
在對戰的同時不僅要考慮到對手攻防之外
在接續COMBO時還要注意到地形的變化和運用
家用版新增要素為:強化版的鐵拳眾.劇情插圖敘述.八方走強化
鐵拳5 在技術方面又上推一層 畫面更為精致了
而操作風格改回來至鐵拳TT的風格
今次加入的換裝系統 可自行更換裝備道具 (就像勇者造型一樣o(≧ω≦)o)
AC版新增要素:卡片記錄、段位級數、換裝系統
家用版新增要素:惡魔仁過關模式、換裝系統、段位稱號
鐵拳5DR鐵拳5強化版
各角色新增招式、新角色參戰、道具追加、段位種類追加、埸景追加、修正版本不平衡
家用版新增要素; 線上對戰、畫廊下載
其實小弟玩到迄今不只是愛玩而已
還一直熱心於推廣這款好遊戲給各位
畢竟好東西要和好朋友分享!!!
看到這後您是否也心動了呢?
是否也願意來到鐵拳的世界^^
小弟小屋精華區有收錄鐵拳的各種資料
以便各位愛好鐵拳的玩家找尋
若是不嫌棄小弟可以加小弟好友 巴哈或PS3都可!
小弟PS3 ID : S-ABYSS
鐵拳推廣中<( ̄︶ ̄)/