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【心得】風色幻想 6 ~冒險奏鳴~

作者:Yeats│風色幻想 6 ~冒險奏鳴~│2009-11-20 00:11:11│贊助:4│人氣:1524
        風色幻想系列我只玩過2款 -- XX跟6代,而當時我是先玩過XX再回頭去買6代來玩的;剛玩完XX時雖然覺得劇情結尾有點令人搞不清楚狀況,過程也沒發生甚麼重大的轉折,但整體來說還算是OK的遊戲,所以一直不懂為啥XX被網友罵到像垃圾一樣...但直到我後來因為想了解6代裡發生甚麼劇情而去買來玩之後,我突然間完全了解XX被痛罵的原因 -- 因為6代實在做得太棒了!在國產遊戲中絕對可以算是最優質的作品之一!也難怪XX會被罵這麼慘啦,因為跟6代比起來,XX唯一比較好的就是畫質,其他方面都是大幅下滑,不論劇情、戰鬥系統、支線任務、戰場地形都是嚴重的退步,遊戲的複雜性和深度也大為降低,as a result 玩家當然是忍無可忍~不過這真的只能怪罪6代實在太好(?),把玩家胃口養大了要再減量當然會引起眾怒囉!
 
        說了6代這麼多好話,那麼它到底好在甚麼地方呢?首先是人設方面,我覺得在5、6、XX三代裡面,6代的人物設計是最優秀的,因為角色不但整體造型設計的很漂亮,而且也都和角色性格有相當程度的搭配,可以有效的突顯出各個角色不同的個人風格;在角色的個性方面也設定的很好,每個人都有鮮明的性格,像梅魯火爆衝動但內心細膩脆弱,迪恩冷靜沉穩又開朗友善,凱豪邁狂放但心地善良,千語看起來雖然冷漠少言但其實很重視同伴,可可溫柔婉約卻也精明幹練,菈菈狄內向羞澀但心裡也是有堅強的部分...可以說這代的人物都是在"有一個善良的心"的前提之下,另外還有各自獨特的性格,這樣也讓角色給玩家的印象更鮮明,而且劇情中有許多段落是描述不同角色各自內心在意或追尋的目標,或對某些事情內心抱持的想法,每個角色也都有屬於自己哀傷的過往回憶,所以才更顯得大家能夠聚在一起互相扶持有多麼的可貴...這些設計都能夠讓每個角色在玩家心中留下深刻的印象,會讓人覺得新的利奇曼冒險團就是因為這些角色才組成的,每個人都很重要缺一不可!而不會變成單單是主角跟配角的關係而已~而且遊戲中商店的NPC造型和性格設定也很不錯,也有許多跟他們相關的有趣任務或劇情,會讓玩家覺得真的有在跟他們互動,而不是只在跟一個自動販賣機器人講話而已
 
        其2就是戰鬥模式,六代的戰鬥模式多元性跟複雜性真的相當優秀,遊戲中敵人不但設計具有元素屬性同時還有類型屬性,讓玩家在戰鬥時有更多的搭配攻擊模式可以思考;例如說怪物是裝甲系再加上火屬性,若是單獨使用破甲系或者水屬性的攻擊是可以造成重傷害,但要是使用破甲系攻擊再加上水之晶體讓攻擊帶有水屬性,便可以讓這怪物受到無比的重創!同樣的若是在防具上裝上抵抗敵方攻擊屬性的晶體,也能夠大大的減低對方攻擊造成的傷害,有時甚至是生死之間的差別!所以在戰鬥前真的會認真思考要搭配甚麼樣的晶體才能達到最好的戰鬥效果(XX就不用...我幾乎沒帶過元素晶體也破關);而每個角色擅長使用的剋類型屬性招式也都各有不同,像梅魯是破甲系,迪恩是獵殺系(+未知系?),千語是狩魔系,凱是全能系(各種類型他都有相剋招式),可可和菈菈迪則是偏向剋元素屬性的招式,而且可可雖然較其他人來說攻擊力較弱,但她的榴彈轟擊招式幾乎都帶有附加異常狀態的效果(比亞歲的招式好太多),對付某些強力的小兵可說是十分實用的角色,而且她的魔法招式雖然比菈菈狄弱上許多(業餘vsPro...)但對付特別害怕某些元素屬性攻擊的敵人來說,他還是可以造成相當不錯的殺傷力,同時她也能夠學到高階的法術,再加上她夠使用菈菈狄不會的地屬性魔法,因此在面對畏懼地屬性的敵人時她便能夠成為重要的戰力~而每場戰鬥敵方角色的弱點也都有所不同,讓玩家在每一場都必須思考該強化哪一位角色的攻擊力來作為主攻,也讓每個角色都有派上用場的機會,而不會像XX裡因為只有元素屬性而且感覺影響不大,變成單純靠攻擊力強的角色來解決對手而已(而且我只記得猜拳,招式名字根本都不知道也不重要= =);如此一來不但每場戰鬥能帶給玩家新的挑戰,也不會因為每個章節戰鬥同質性太高而覺得自己在做mindless drills,可說是新鮮感十足!而且人物的招式是採用累計使用次數來習得新招,招式的熟練度越高威力也就越強,這樣的模式不但很合邏輯而且也讓玩家打怪練功除了升等之外還多了一個值得努力的目標,大幅增加平時遭遇戰練功的意願~再加上梅魯、狄恩、千語這三個角色都同時具有遠近距離的攻擊招式,讓戰鬥時可採用的戰術大增,而不是每種角色只有同一種戰鬥方法而已;總之上述種種相當精密複雜的設計,讓風色幻想六的戰鬥充滿了樂趣!
        
        Last but not least -- 最重要的劇情!!!!這就是風色幻想6如此傑出的主要原因,因為劇情真是好到不行!!~不但整個故事路線非常龐大又完整,且其中的巧思棒得讓人驚訝,而且還融入許多不同但刻畫相當深刻的情緒,讓玩家一玩馬上就會被劇情給吸引住;從一開始主要角色不打不相識的相遇,到後來誤打誤撞在各種因緣巧合和混戰之後終於組成了新的利奇曼冒險團,這時描繪出的欣欣向榮感真的讓人體會到無比朝氣。後來大家一起經歷過大大小小的事件,劇情也透過某些橋段慢慢的探究每個角色不為人知的過去回憶,表現出新的利奇曼冒險團在每個成員心中的重要性,以及漸漸顯露出隱藏於一連串看似毫無關連的襲擊事件背後的陰謀輪廓,讓玩家心中不斷冒出許多猜疑,並且好奇到底是怎麼一回事??直到後段爆點大公開 -- 我得說風六劇情後段的爆點真的是我近幾年來玩過最大的也最令我驚訝的(比仙四還驚訝...完全沒料想到),但其實說得非常通,前因後果也都解釋得很清楚並不是牽強扯出來的,所以有達到超好的轉折效果,而且當時的劇情不但撼動人心而且還帶有許多複雜的情緒,真的會讓玩家內心瞬間瞬間百感交集思緒混亂,which is 成功的爆點該要達到的效果。而到結尾時又是讓人痛哭流涕的劇情,為了達成小時候的願望 -- 幫助世界脫離黑霧的掌控,竟然可以做到願意犧牲自己而且只留下汙名以換得人類的幸福,真是非常感人的情操!還沒玩的人就當作沒看到上面那段!總之整個劇情步調相當好,情緒的表現也都很強烈令人內心感同身受,許多內心戲的部分也都讓玩家感受到情感真摯,可以說是相當優質的劇情!除了傷心跟訝異的部分,劇情中也適當的融入了許多搞笑逗趣的段落,讓整個冒險的歷程更為多彩多姿,個人最喜愛的就是海亞力大山兩團人馬較量的那段,當梅魯在講戰術時凱一直耍白癡結果一直被她揍,在緊張的時刻還能夠添加許多好笑的場景,讓我笑得頗開心!還有就是彌賽亞結緣日那個章節,個人覺得那真是相當棒的設計,因為那幾段正好經歷過許多艱辛的大戰,有了那個章節不但讓玩家可以好好輕鬆一下,也可以看看各個角色在休閒時發生的許多趣事,而且也有跟商店NPC互動的劇情,不但有休息的效果也可以讓玩家體會到遊戲中人物的互動和更為團結的氣氛,讓劇情後期的情感表現更為深刻,可以說達到了畫龍點睛的效果!整體來說風六劇情在國產遊戲之中絕對有到TOP 5的表現!
 
        還有許多優秀的內容但也都是一言難盡,總之風色幻想6是少數讓我玩到內心感動不已的遊戲,她在我心中的排名甚至是可以跟仙劍1和4以及天之痕相提並論的,雖然說遊戲種類不同不能完全拿來比較,但在劇情方面所造成的情感衝擊跟後續殘留的感動程度是不相上下的。所以說愛玩冒險劇情類遊戲的玩家們,風色六真的非常值得一試,會讓你們體驗到餘韻無窮的感動!而要是有玩家因為只玩過XX就內心受創的話,你們可以當作XX只是一場夢靨而已因為它真的是款major downfall,只要你們給風色6一個機會,它將再次燃起各位對國產遊戲未來的信心!希望各位不要錯過這款難得一見的佳作!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=794245
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留言共 4 篇留言

哈哈小熊
寫的真好。
我只玩過三就覺得這遊戲不錯,有機會再去玩六看看。

11-20 08:46

Yeats
大大過獎啦~感覺寫太多內心感受最後都變成長篇大論,還是大大你寫的簡潔有力又有達到宣傳效果比較好!而風六真的很棒,當初一開始玩就覺得內容很有吸引力會讓人想一直玩下去,有機會真的要試一下!11-21 02:08
匿名
寫的真好 其實如果出七代時 XX缺點改進 優點強化 加上風六 風五的設計 一定會變更熱門的遊戲

01-18 21:37

Yeats
對啊其實我覺得XX統一精美畫風很不錯,戰鬥時人物移動速度加快也是很大的改進(風六有時會慢到想睡覺),但其他方面真的應該要跟前兩代多學學,希望下一代能有恢復水準的表現囉01-19 13:35
柳風

02-05 15:54

nihao
6代真的很值得一再回味,
雖說我沒能把XX玩完(對不起,FY),說好的風7又遙遙無期,
但是最近還是把風6又挖出來玩:)

07-23 21:28

Yeats
真的 希望7代會是部優質作品 玩過6代後覺得這系列要是從xx就一路下滑實在很可惜 畢竟曾經是這麼打動人心的遊戲 不過現在連7代有沒有要出都不知道Orz 07-27 13:49
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