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【心得】惡靈古堡 4

作者:Yeats│惡靈古堡 4│2009-11-11 15:02:45│巴幣:4│人氣:1414
        嗯嚴格說起來這款遊戲算是我玩的第一款動作射擊遊戲,因為本人向來是鍾愛即時戰略遊戲也就是人多取勝型的玩家XD,所以我一直都不願意玩主角就是被圍毆的那個人的遊戲...不過隨著年紀成長,遊戲也看的多了,漸漸覺得待在遠方看一堆人打架好像不夠滿足,總想要親自體驗一下戰鬥的快感,因此某天就到遊戲店決定"今天一定要帶一款射擊遊戲回去!"~~但看來看去好像都沒有適合新手的,像歐美射擊類動不動就怪物衝出來不然就是對方一堆機槍對玩家掃射,所以硬著頭皮之下就買了之前完全沒看過內容也沒聽過評價的惡靈古堡四啦,畢竟是小時候就很紅的系列應該也不至於難過頭吧...我心想
 
        在玩過之後,我簡直是一頭栽進射擊遊戲的世界裡了!不但畫面做的蠻精細的人物細部都有做出來,射擊的感覺也做得很好,槍枝的種類也變多了(而且有半自動散彈槍0.0),而且還新增了槍枝升級的選項,讓玩家有了打怪賺錢的意義;敵人類型也變多了(雖然基本上都是人啦)而且增加了許多部位的擊中反應,玩起來更有真實感和樂趣,雖然有時是有點血腥,但只要一想到對方體內都是邪惡的古代寄生蟲就覺得殺之有理~畢竟射擊遊戲不是你死就是我活,何況敵人看起來都像變態殺人狂XD至於一直是玩家們取笑重點的電腦AI方面,我個人覺得其實還算設計不錯XD因為我非常能體會想玩射擊遊戲卻又缺乏經驗的玩家的感受(我也是其中之一= =),要是一開始就去玩Half-life那種絕對馬上慘死信心受創然後就再也不碰射擊遊戲了~所以我覺得雖然AI很白癡會跑過來站在你面前讓你瞄準,而且很多BOSS都有特定方式可以快速解決,但至少這是讓廣大射擊遊戲愛好者都應付的了的程度,要是設定太難而讓遊戲變成少數高等玩家才玩的了的遊戲我想不但CAPCOM會不爽因為賺不了錢,玩家也不會高興因為玩個遊戲一直被做掉感覺超火大~而且這代的敵人至少還知道要躲子彈,雖然動作很像在跳舞啦
 
        而遊戲裡更有一項極富創意的新設計 -- Melee Attack -- 也就是人物的特殊動作,這項設計不但讓人物有了自己獨特帥氣的攻擊方式,也讓整個遊戲的戰鬥技術層面更上一層樓!當主角遇到一大群敵人時,前三代最主要的應敵方式就是run away~而四代裡主角不用再狼狽下去了,就算是遇到一堆抄傢伙的不良小兵也可以正面硬拼,而且靠的可不是散彈槍猛轟這種無腦的招式,而是透過精準的射擊再搭配上Melee Attack在對敵方造成重大傷害的同時也爭取到空間和思考下一步的時間,如此讓玩家在對付敵人時能更專心並且有許多戰術思考,不像以前那種Button Smasher的玩法,就單純一直按射擊鍵而已;而且四代有時其實也是需要run的,只不過這代不是"戰術性撤退",而是"戰術性移位",遊戲裡有些關卡設計小兵非常的多,要是被圍毆也是死很快的~這時就需要玩家實施聰明的打跑戰術,一邊保持移動一邊射擊面前的敵人,找到落單的就快速解決他...就這樣慢慢解決下去,不但很刺激而且會很專注思考如何應付敵人,讓玩家完全體會到動作場面的臨場感跟快節奏!
 
        而這代的傭兵模式內容也跟三代大不相同(其實4代看起來完全不像系列續集),但這個不同點並沒有說誰好誰壞,單純只是類型不同而已;三代著重的點在於如何聰明的閃避敵人省子彈,然後送Nemesis幾發火箭筒並在限時內抵達終點,訓練的是"在絕境中逃離危機"的技術.....而四代傭兵模式注重的是如何痛扁敵人並盡可能的一次解決大群敵人,反正彈藥隨處都有就在限時內能盡可能的趕盡殺絕(?),但因為敵人很多所以就需要熟練的戰鬥技術才能應付,所以訓練的是"如何快速有效的解決敵人";這兩種類型要說誰好誰壞是沒法比的,因為每人喜好的氣氛不一樣,而我個人是比較喜歡後者啦,因為我覺得主角拿個武器要是只能逃跑乾脆就別拿了XD不過這也不代表三代就比較差因為它是主打陰森的氣氛,而四代主打是刺激的動作場面。四代傭兵除了殺敵之外,還新增了一個超棒的隱藏武器 - Infinite Handcannon,在現實中Handcannon指的就是大型手槍,其實Magnon也是Handcannon的一種,而型號不同威力也不同,其中威力強的真的可以把人打飛(被打中真的很難存活),而遊戲中竟然有無限彈的Handcannon!!!這真的是一個讓玩家努力玩傭兵模式的超強吸引力,但可惜的是難度很高我現在還是拿不到T^T
 
        To sum this up, 惡靈古堡4是一款很創新且刺激耐玩的遊戲,不但有多種隱藏武器且也有隱藏服裝,其中Mafia跟盔甲裝是頗具創意的設計(而且可以讓Ashley閉嘴),更能增加重新玩的樂趣和戰鬥方式,尤其是遇到敵人時把盔甲裝的Ashley留在原地看好戲真的很有趣,每次看敵人要搬走她就覺得很好笑~ 遊戲中主線劇情破一次後會有Ada的任務可以玩,讓玩家玩過主線後可以了解Ada神出鬼沒的到底是在做啥,而且新設計的Ada非常有魅力,時常有出人意料的舉動但卻能保有優雅神秘的氣質,讓Leon完全無法掌握~看來他要先跟的上她的腳步再說XD而雖然有許多玩家認為4代已經失去原本惡靈古堡的那種詭異氣息,而且也失去解謎的成分而因有所批評,但我認為4代本來就是主打動作場面,用來評斷內容的標準也要有所改變,而且就算不符合系列的風格,只要改變成功就不該用既有成見來否定,何況要是他四代再出像前三代一樣劇情恐怕也只會走進死胡同變得越來越沒新意,而且說實在惡靈古堡的劇情到底有誰搞得懂XD還不如射爆敵人比較有趣,所以要是有玩家想要初次嘗試射擊遊戲的話,這款真的是很棒的選擇,因為第一次玩不會太難,練出技術後也能更發掘遊戲的樂趣,是一部新手高手皆宜的好遊戲!
 
        而我對這遊戲只有一個小小不滿,就是遊戲中劇情的閃避鍵,遊戲設定的是手把5+6和1+3,5+6沒問題很好按,but why 1+3,這按法超難按我每次都要左手大拇指伸過來預備才按的了= =,普通狀況也還好因為大都只要按一次,但Krauser那段真的很有問題,事實上我從第2次玩開始死最多的就是那段劇情= =有時都搞不清楚它何時要按甚麼鍵,稍微慢一點就掛了,而且最扯的是重來他還會換按鍵,馬上讓我再死一次= =感覺上CAPCOM就是怕玩家一路過的太順遂了所以要陰掉玩家幾次削削銳氣,like "OH YOU'RE SO GOOD HUH? HOW ABOUT GO TO HELL NOW YOU DUMBASS??"所以讓我有點不爽,不過也就只有這部分而已!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=794182
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留言共 2 篇留言

哈哈小熊
好多字

10-22 08:50

超級達洛特
好多字 藍色的字 我都會看到背景的妹妹@@"的曲線~~~

05-14 15:59

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