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安可初玩心得(沒有深入劇情)

作者:K.T│2009-01-01 17:14:03│巴幣:0│人氣:277
這作品對於玩PS2或日文版的來說一點也不陌生,評語應該也是。

實際上,安可給人的感覺確實是很複雜。

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初玩,簡單過了一輪,大致上是了解整個遊戲的系統了。
只是說,中文版的,要說缺點,很多。

除了翻譯畫蛇添足之外,系統設定也比起歷往的還要差。

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跟AGAIN比起來,ENCORE比較偏向AR的走向。
但不同點就在於"多視角"的應用...

這跟5代的"多視角"絕對是兩回事,並不是5代那種多視角。

安可的多視角,其實比較偏向連續劇、電影那樣。
並不是從頭到尾你都是扮演著那一個人,而是隨時都會切換成不同的人。
以不同的人的角度去完全詮釋一個遊戲劇情,企圖讓整個劇情變的更為完整,表達更為貼切、清楚。

以白話的方式說明好了
單純以一般AVG來說,照理來說,我們玩家玩的應該都只有"春人"而已吧。
當然,我們也只能從春人的視角來慢慢補完劇情。

安可的話,就是春人、明日香、香月、麻尋之類的,在故事中會不斷自動切替。
變成我們會不時以春人或是明日香,或是麻尋的視角去看待人事物。
不過選項的話,一樣只有扮演春人的時候會有,其他人的切換視角無非就是詮釋出一個完整劇情。

這種做法確實是少見,但也是有缺點。
雖然多視角可以讓玩家完整了解狀況,也不會有什麼不解的地方...
但,比起我們自己要去體會其他角色的心情,這個做法反而讓玩家變成一個旁觀者。
玩家負責的多半只有"決策"。

對追求神秘感,或是想自行認真體會的玩家來說,玩起來似乎就是差了一截。
加上外傳性質,第一次玩也就明日香、麻尋二選一而已。
秋名,要玩出一次結局(二選一誰都可以)+紀錄系統檔才有"攻略可能"的提示出現。

如果把這個形式拿去放在正常版本的遊戲,應該會很慘。

光插視角就有可能插到吐血,光舉5代就好了。
一堆恩怨情仇,明日香不管在哪一線,想必明日香視角就會多到非常豐富(汗)
不管哪一線都得插進去相當數量的明日香視角...

這樣女主角還能叫麻尋嗎? (汗)
明日香可是會比每代都有份的信還厲害了!
不管什麼路線玩到最後一定有明日香的份...信也沒那麼突出(汗)

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說來,第一輪是沒特意挑選項玩的。
該怎麼說,其實整個過程跑起來,安可就很像明日香中心...

明日香的路線就是一副"攻略容易"或是"必定進入",這樣。
整個劇情就是把5代的麻尋結局拉成一切歸零一樣(春人的木頭個性應該是歷代主角中最木頭了)。

既然歸零的話,香月應該也可以攻略的(嘆)
雖然是臆測,但我確實是很認真的在說這段話。

想必香月和秋名有機會打出一場很棒的攻防戰(喂)

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初步來說應該是這樣吧,不過要摸透內容或是個人心得的話,我還是維持一貫態度...
三個人的路線都走完再說會比較好。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=791485
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