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(sony)亞克傳承3-淺談(1)
作者:K.T│2008-12-08 11:23:45│巴幣:2│人氣:492
其實這款在系列作之中,比較少人會討論,同時也是線上資料很貧乏的作品。
而,這部作品也常跟二代拿來相比較,畢竟改變的地方很多:
1.畫面品質:三代遠優於二代。
2.角色能力系統:在二代時,角色都有攻防魔速100的最大限制。而HP和MP在升級時,只有隨著角色的能力定型而有固定模式。(1.HP+2.MP+1。2.HP+2.MP+2。3.HP+2.MP+3。4.HP+3.MP+1.HP+3.MP+2),在戰鬥方面,其實較為不完全。到後期幾乎就是比誰出手快而已...
在打最終魔王時,CHARGE也變成了唯一能對抗魔王的技能,畢竟其他技能再強,了不起打1XX...
但魔王的HP卻是毫無人道的9999...加上抗性不差。
但,武器熟練度不夠高的話,即使CHARGE到最頂,也可能會被擋掉...
在三代,這些問題就被有效改善...
首先,攻防魔速最大值變成255(沒特別練的話,通常玩家無法達到,但2代的100上限卻很容易達到)
HP和MP則設定的寬鬆許多,雖然角色依舊是被定型,但法師類的升級HP也可以+6,戰士型可以加到12;反之,法術型的MP可以加到11,戰士型多半是+4~6。
從這方便的改變,角色的特徵將更為明顯,而在傷害值的表現上也會有較多的升降空間。
而CHARGE也被砍掉...不再是人人拼CHARGE的時代。
基本上,三代人物是比較少,但每個角色都有一定的程度在,相較於二代,不但角色特徵明顯,威力落差...也不會差太多(OMEGA BUSTER算是唯一的例外)
3.技能系統:二代比三代豐富,但三代的平衡性和實用性較高。
二代的技能可以說是很多,但LV2和LV3之間的差距,只有少數技能比較明顯...多數技能是聲光效果大於實際作用,加上LV3耗魔太兇,通常都會使用LV2而放棄LV3,除了部份技能之外。
三代的話,人物技能都是固定的,也沒有像二代有所謂的選修技能,技能也沒有分等級使用,升到幾等就是用幾等,消耗魔力不變。
實際上,角色反而可以使用相當多次的技能,這方面或許是個缺陷。
(搭配上某些飾品,就可以無限使用,跟二代相較起來,這方面就比較糟糕)
(後面待續)
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留言共 1 篇留言
果糖甜心:
寫得太好了!
每次都看一些版在捧一些很奇怪的舊遊戲(EX:FF7之類的)
但是坦白說現在除了妖精戰士2D系列遊戲以外
過去的3D遊戲實在讓人玩不下去...
09-15 21:37
K.T:
嘛...一時反應不過來,ARC系列啊,現在想想確實是挺懷念的。
其實那系列每一代玩下來都可以看出有相當的進步,可惜到3代就算完結了,這點確實是有點可惜。
09-16 10:17
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