Dreamnet:
因為Wii的玩法很新,但遊戲人的想法大多很舊。明明是體感的主機,但卻不是很體感的遊戲。
↑我覺得Wii從來都不是體感的主機.它只是提供另外一種簡單直覺的操作方法.開發的遊戲如果全都一定硬要用到體感的話,反而會限制了遊戲的操作性.有的遊戲適合揮動遙控器,有的不適合.這在DS時代就已經一直強調了.比如說RPG和SLG就用不到體感.像任天堂的聖火降魔錄,大亂鬥X, 明年3月SEGA的風塵英雄3,製作人都說傳統的操作方法會是最適合的.所以我覺得主要是看怎麼取捨.
說到這裡很多人大概會想,這樣的話為啥不出在PS3或XBOX360.其實出在其他2機上,大家第一個批評絕對會在畫面上(=開發費大增)...這樣的話就會陷入了以前PS2時代造成的弊病...一直重視畫面,結果就是中小公司倒的倒,合併的合併.越來越少原創的新遊戲.<--大神就是這樣死掉的.
因此第一次的作品,能成功的可能沒幾個吧=▽=b
↑也不是說沒有,比如說10月CAPCOM的寶島Z很多人都說很讚,只是銷量......囧(所以算不成功orz).去年和Wii同發的Namco的Elebits也是評價很高(但是日本國內銷量依然...囧)看來任天堂怎麼和廠商合作宣傳是將來重要的課題.
一台主機的壽命大約3~5年,因此,也理當是Wii 2要上市的時機了。
↑這個定律我覺得只適合以前的FC到PS,但是現在的遊戲機硬體功能這麼強,一般遊戲公司在5年內也不一定能操完硬體極限.(而且重點是沒有必要...)加上出了新的遊戲機,開發人員又要重新摸索程式之類的東西,這些年來要學的東西越來越複雜了,大概遊戲公司也不願意看到這麼頻繁的推出新遊戲機吧.像PS和PS2就撐了6年
另外還有任天堂的社長說過,他們不覺得5年就一定要推出新遊戲機.反而是注重怎麼維持和擴充5年後Wii的市場,讓更多的遊戲公司安心的投資在Wii上,還有提供新的驚喜和樂趣給Wii的玩家.(從另外一個角度來解釋就是,任天堂以後可能會出更多像Wii Fit板那種周邊產品)
PS3自己也說過它是10年後的遊戲機.....XD
蕭遙姊很喜歡大神對吧?XD
我們一起來期待Wii版的大神啦XDXD
(歹勢打太多話了,太長要分2次貼XD)
12-13 23:49
蕭遙:
有人覺得Wii體感,有人覺得Wii不體感。
但Wii確實是以直覺與體感為訴求所開發的出機。(看看他接下來的周邊就了了=▽=)
當然不同的遊戲有不同的操作,不是誰都一定要搞的很體感。但前幾波的遊戲中,不乏有打著體感的名氣卻玩的很不體感的遊戲。
因此第一次的作品,能成功的可能沒幾個吧=▽=b
↑也不是說沒有,比如說10月CAPCOM的寶島Z很多人都說很讚...
↑對於商業而且,只有賣的好的遊戲叫成功,就像大神,大神超好玩,但賣的不好,所以也稱不上成功,只能說是神作吧OTL
另外還有任天堂的社長說過,他們不覺得5年就一定要推出新遊戲機.反而是注重怎麼維持和擴充5年後Wii的市場...
↑除非Wii mote能感應到很細緻的動作(或著其實可以,只是目前沒有做出區別?),否則依目前這樣比較不細緻的感應方式,很快玩家就不覺得有趣了。而且也會限制到遊戲開發的向上空間。
PS3自己也說過它是10年後的遊戲機.....XD
↑或許是,所以他現在才會敗的很難看=-=
要一起來組大神團嗎XD?
12-17 10:58