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2007年10月30日 蕭遙的預言XD

作者:蕭遙│Wii│2007-10-30 18:43:59│巴幣:0│人氣:385
【自己的留底,五年後來印證一下吧XD】

最近感受到不少同好對Wii的遊戲愈來愈抱持著懷疑的態度,但在下看來,目前的情況卻是再正常不過的了。

Wii在未上市前,說什麼都是一個成王敗寇的大賭注。

對於遊戲開發商而言,在Wii上開發遊戲,萬一一個不小心,有可能連自己的命都玩掉了,於是,他們觀望。

但,Wii賭成功了!

這是有些人早已能預見的,但他卻不見得能主導在Wii上開發新作。

這是有些人未能預見的,但他卻可以主導在Wii上開發新作。

因此,Wii的第一批主力遊戲,多是自家產品,自家人當然要挺自家人。

通常開發一套遊戲,視遊戲規模大小,約需一年半到三年左右的時間。

當Wii大賣之後,原本觀望的人們便開始搶著在Wii上推出新作。

但開發要時間,所以第二大批的遊戲大約會在Wii上市後二年左右出現。

在這段期間,也免不了有所謂的空窗期了。

但Wii要真正走上高峰,大約會在第三、四批的遊戲上市後。

因為Wii的玩法很新,但遊戲人的想法大多很舊。明明是體感的主機,但卻不是很體感的遊戲。

開發人員需要時間來摸索並熟悉這個新東西。

因此第一次的作品,能成功的可能沒幾個吧=▽=b

但第二次、第三次的開發,經歷了過住的經驗,所以應當會有更出色的表現。

此時,大約會是Wii上市後五年左右的時間。

一台主機的壽命大約3~5年,因此,也理當是Wii 2要上市的時機了。

Wii是一個試金石,因此在許多感測及判斷仍有很多模糊不清的地方,這也會成為開發者綁手綁腳的問題之一。

但Wii的大成功,我想應該會讓任社更有信心將Wii 2推上高峰。

所以,我想...Wii最好玩的時間應該會是在1代主機末、2代主機初之時吧!

你問之後?

之後喔...我想就是虛擬實境竄起的時機了吧XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=786964
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留言共 7 篇留言

熊田 清十郎
毫無方向感的遊戲主機
常常會偏掉
看別人在玩啦

10-30 18:47

蕭遙
毫無方向感???是指????10-31 18:57
赦心蘭
遙姐喔XD...
我也覺得Wii的熱潮一過Wii2很快出現..

其實我一直對Wii的銷售額感到不可思議
不愧是老任= =

你們私人樂團還有在練嗎?
遙姐請有空多來我的部落格捧場
最近要天天新增不同的東西
還請多多支持^^"

10-30 19:05

蕭遙
因為新奇又有趣的東西人人愛啊XD

還有在練滴^^10-31 18:58

唔...這篇的分析我認同
不過準不準??我也不知道
但是總之我認同就是了- -

11-01 10:57

Dreamnet
第一篇留言XD
因為看到這篇文章特地跑去註冊巴哈會員XD

大部分的分析很認同.
但是有一小部分我持不同看法.

對於遊戲開發商而言,在Wii上開發遊戲,萬一一個不小心,有可能連自己的命都玩掉了,於是,他們觀望。
↑這個我覺得是在說PS3才對.其實當初幾乎所有廠商都選擇繼續投靠PS陣營.沒有人看好任天堂會有作為.加上Wii很遲才公開它的遙控器(2005年9月的東京電玩展才第一次正式公開).但是任天堂本身早在2004年以前就已經在公司內做了無數實驗品,所以他們比其他廠商都了解怎麼利用這個遙控器開發遊戲.
2005年底,隨著DS在日本大賣,市場接受新的玩法.開發遊戲也比較容易.加上PS3開發費嚇人到不行.沒有財力體力的中小型公司根本不敢在PS3投資.(另外還有SONY很驕傲,一般中小型公司的企劃他們不會接受<-然後就有很多公司出走).2005年看到任天堂公開遙控器的時候,大部分的製作人都很歡迎.從這時候開始Wii就已經開始領先了.只是廠商比任天堂慢了一年開始研究遙控器.

當Wii大賣之後,原本觀望的人們便開始搶著在Wii上推出新作。
↑美國的EA就是很明顯的例子= =

12-13 23:48

蕭遙
感謝抬愛的啦^^

對於遊戲開發商而言,在Wii上開發遊戲,萬一一個不小心,有可能連自己的命都玩掉了,於是,他們觀望。
↑這點是指,在Wii未上市前,很多狀況不明,所以有勇氣去賭的人不多。
跟PS3上市很大廠頻頻跑票是不一樣的意思。12-17 10:50
Dreamnet
因為Wii的玩法很新,但遊戲人的想法大多很舊。明明是體感的主機,但卻不是很體感的遊戲。
↑我覺得Wii從來都不是體感的主機.它只是提供另外一種簡單直覺的操作方法.開發的遊戲如果全都一定硬要用到體感的話,反而會限制了遊戲的操作性.有的遊戲適合揮動遙控器,有的不適合.這在DS時代就已經一直強調了.比如說RPG和SLG就用不到體感.像任天堂的聖火降魔錄,大亂鬥X, 明年3月SEGA的風塵英雄3,製作人都說傳統的操作方法會是最適合的.所以我覺得主要是看怎麼取捨.
說到這裡很多人大概會想,這樣的話為啥不出在PS3或XBOX360.其實出在其他2機上,大家第一個批評絕對會在畫面上(=開發費大增)...這樣的話就會陷入了以前PS2時代造成的弊病...一直重視畫面,結果就是中小公司倒的倒,合併的合併.越來越少原創的新遊戲.<--大神就是這樣死掉的.

因此第一次的作品,能成功的可能沒幾個吧=▽=b
↑也不是說沒有,比如說10月CAPCOM的寶島Z很多人都說很讚,只是銷量......囧(所以算不成功orz).去年和Wii同發的Namco的Elebits也是評價很高(但是日本國內銷量依然...囧)看來任天堂怎麼和廠商合作宣傳是將來重要的課題.

一台主機的壽命大約3~5年,因此,也理當是Wii 2要上市的時機了。
↑這個定律我覺得只適合以前的FC到PS,但是現在的遊戲機硬體功能這麼強,一般遊戲公司在5年內也不一定能操完硬體極限.(而且重點是沒有必要...)加上出了新的遊戲機,開發人員又要重新摸索程式之類的東西,這些年來要學的東西越來越複雜了,大概遊戲公司也不願意看到這麼頻繁的推出新遊戲機吧.像PS和PS2就撐了6年
另外還有任天堂的社長說過,他們不覺得5年就一定要推出新遊戲機.反而是注重怎麼維持和擴充5年後Wii的市場,讓更多的遊戲公司安心的投資在Wii上,還有提供新的驚喜和樂趣給Wii的玩家.(從另外一個角度來解釋就是,任天堂以後可能會出更多像Wii Fit板那種周邊產品)
PS3自己也說過它是10年後的遊戲機.....XD

蕭遙姊很喜歡大神對吧?XD
我們一起來期待Wii版的大神啦XDXD
(歹勢打太多話了,太長要分2次貼XD)

12-13 23:49

蕭遙
有人覺得Wii體感,有人覺得Wii不體感。

但Wii確實是以直覺與體感為訴求所開發的出機。(看看他接下來的周邊就了了=▽=)

當然不同的遊戲有不同的操作,不是誰都一定要搞的很體感。但前幾波的遊戲中,不乏有打著體感的名氣卻玩的很不體感的遊戲。

因此第一次的作品,能成功的可能沒幾個吧=▽=b
↑也不是說沒有,比如說10月CAPCOM的寶島Z很多人都說很讚...
 ↑對於商業而且,只有賣的好的遊戲叫成功,就像大神,大神超好玩,但賣的不好,所以也稱不上成功,只能說是神作吧OTL

另外還有任天堂的社長說過,他們不覺得5年就一定要推出新遊戲機.反而是注重怎麼維持和擴充5年後Wii的市場...
↑除非Wii mote能感應到很細緻的動作(或著其實可以,只是目前沒有做出區別?),否則依目前這樣比較不細緻的感應方式,很快玩家就不覺得有趣了。而且也會限制到遊戲開發的向上空間。

PS3自己也說過它是10年後的遊戲機.....XD
↑或許是,所以他現在才會敗的很難看=-=

要一起來組大神團嗎XD?12-17 10:58
Dreamnet
忘了說,我覺得接下來的將來,要怎麼填補遊戲上市的空窗期(tvgame的開發都比較費時),要靠Wii Ware來幫忙吧.
個人覺得Wii Ware將會出現很多令人驚喜的好遊戲XD

12-13 23:52

蕭遙
個人覺得Wii Ware將會出現很多令人驚喜的好遊戲XD
↑同感,我也想自己來開發Wii Ware上的遊戲呢~(心)12-17 10:59
Dreamnet
這點是指,在Wii未上市前,很多狀況不明,所以有勇氣去賭的人不多。
↑另外一點大概就是和大多廠商跑去DS,或者還沒完全脫離PS2有關吧.所以都持觀望態度.

但Wii確實是以直覺與體感為訴求所開發的出機。
↑或許Wii Sports給人的印象太強烈了吧XD我覺得Wii的其中一個概念是直覺操作沒錯,但體感卻不是.(也許我要先搞清楚「體感」的定義?)基本上我覺得Wii最重要的訴求是大家都能接受,享樂的主機.(例如有一堆頻道,虛擬平台,天氣,新聞等等的東西<==但是這些東西對台灣的玩家來說應該興趣不大?)

加入大神團...然後去cosplay嗎XD

話說蕭遙姊有把Wii連上線嗎?還有對大亂鬥X有沒有興趣?
但前幾波的遊戲中,不乏有打著體感的名氣卻玩的很不體感的遊戲。
↑比如說?XD

12-17 14:52

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