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魔王當家 砲台型遊戲腳本

作者:雨情│2010-08-27 21:57:08│巴幣:0│人氣:470
劇本
 
俑者傳說第一章第一節
 
很久很久以前,有個邪惡的魔王居住在偏僻的世界邊緣
她幹盡了所有人無法想像的壞事情
使得所有的人類都受到水深火熱的煎熬
而在此時出現了一個勇者....
 
『這是什麼鬼東西阿!!』魔女說完就順手將故事書往外一丟
還順手丟個火焰魔法,於是書本在紅色的光芒中慢慢消失
 
魔女的氣憤是有理由的,因為人類中大概只有極為少數的人才知道
 
事實的真相...
 
 
人物
 
魔女:
說是這個遊戲的主角也不為過
魔王軍絕大多數的事務都是她在處理
 
至於一個人類為何如此幫助魔王軍
因為她是最早突破魔王軍的人類
 
身為天才魔法師的她,親眼看見魔王的真相之後
毅然的參加魔王軍,並且幫助魔王軍的之後個重大戰役
 
魔王:
 
正確來說應該是萌王(笑)
雖然身為魔王之一,旦由於實力實在低的可以...
 
所以被排擠出來的她,只好到人類的世界中殘存苟活
她沒有攻擊人類的意圖,反而是她被人類攻擊
 
且她所佔據的地區,其實是無人地帶
也是她比人類更早佔據的貧乏土地
 
魔女會幫助她的理由有三個
 
1.雙方簽下了惡魔契約
2.魔王非常的萌,是很可愛的小羅莉
3.魔王必須提供魔女各種魔界的技術,儘管她不可以對外公布
 
華琳:
 
真龍之一
因為迷上魔王的迷宮而一天到晚來這邊玩耍的奇怪傢伙
 
由於她是不死身,所以一定無法抵擋她的攻擊
不過每天只會來一次,且不會掠奪玩家財富
反而有時候會帶禮物過來
更甚者是有極低機率掉下"龍鱗"這種珍貴的道具
 
整體來說,她的亂入屬於獎勵...
 
遊戲系統
 
由於是砲台遊戲,所以最大的問題還是
 
怪怎麼來,又該有多大強度
頻率跟性質也必須考慮
 
 
怪的出現方式
 
由於我個人還是偏好網路遊戲的方式
旦我也不想做成手動的侵略法
因此我覺得還是作成半網頁遊戲比較有趣
而且比較沒有技術上的難題
 
那怪的頻率是多少?
 
我個人偏向15~30分前後一波的頻率
不過不是手動,而是自動
 
怪的強度問題?
 
雖然頻率無法控制
旦我覺得強度倒是可以給玩家控制
 
迷宮系統
 
在迷宮遊戲中最大的問題一直都在於
路徑如何設計?
 
不過我覺得如果太過干涉的話,又會失去自由性
所以我來設計的話
應該會讓玩家有最大的空間使用
 
迷宮系統
 
魔力室:
 
能量的主要產出地
驅動整個迷宮的主要來源
被攻擊的話會降低能量的產生
因此一般來說都必須的比較後面
 
陷阱室:
 
越大的陷阱室傷害越高
且有各種的陷阱可以利用
而部分的陷阱也對少數的敵人無效
 
商店:
 
能從勇者群身上剝奪財寶
但是也有相反的缺點
那就是會讓對方短暫性的強化等等
 
萌怪系統:
 
魔王的部下是會跑的,玩家可以設定簡單的路徑
不過有的生物跑起來很慢,所以不適合過大的巡邏範圍
 
 
歌不林:
 
弱小的他們唯一的好處就是適性比較廣
旦缺點是...什麼都很濫
除了便宜以外,其實好處沒有很多的傢伙
 
無償勞動:不需要額外的支出就能驅動的生物
 
 
史來姆:
 
缺乏魔力,因此只有戰士型態的生物
對抗物理有極高的防禦力
旦對魔法卻很弱,是很不方便使用的生物
 
液態:物理打擊無效、刺擊、斬擊半減,魔法弱點...
 
 
鬼:
強大的戰士資質跟微弱的魔法資質
體力強,速度也快...整體來說是具有相當優勢的
旦狂暴化的問題讓她產生相當的麻煩性
 
雙刀流:非持盾的戰士型態會具有多一次攻擊的優勢
狂暴化:HP剩下一半的時候會開始無視敵我的亂攻擊....
 
吸血鬼
 
夜之眷屬:現實時間8~16點無法使用的單位
吸血:將敵人損傷的一般轉化為自身生命
 
骨骸:
 
不死身:具有在戰鬥中絕對不會敗退的體格
進入戰鬥不能也只要一分鐘就能回復
 
 
職業系統
 
所有的生物都具有職業的設定
 
職業是分別的裝備
不需要練
 
生物之間的經驗也屬於共享
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=785848
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