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網頁遊戲腳本

作者:雨情│2010-05-27 07:25:19│巴幣:2│人氣:1387
基本上玩過許多網頁遊戲以後
有些心得、也有些抱怨跟不滿
所以才想出這些東西自滿
不必太認真看~
 
一般網頁遊戲最主要的行銷方式還是以需寶制度為主
這是很有賺頭的方式,但是相對的
遊戲就必須以殺雞的方式進行
所以玩家就一個換過一個遊戲
 
而我個人的想法是採取反向思考
以月費為主要進行方向的網頁遊戲
 
在這大前提下,自然有幾個地方需要修正
 
第一個是新手跟老手之間的重大差距
另一個是半永續的玩家互動
 
不過我不大蒜花太時間在解釋這些
畢竟只是自己自爽的文章而已
 
1.領主系統
 
基本上我希望能讓玩家有最大的自由度
而不是死板的玩法
 
由於我希望能有更多的可能性
因此在許多方面做出最大的自由設定
 
在一個戰略性的遊戲上,玩家是統治者的存在
因此必然是一個特別的存在
 
在這大前提下出現的就是領主系統
 
為了增加玩家的黏性跟在線率
我加入了領主計能的存在
 
領主計能是一種增益性的狀態
讓玩家能再一定時間內獲得相對的優勢
不過畢竟是網頁遊戲
因此我個人覺得至少要有相當程度的維持時間
 
因此12~24小時前後的時效應該是優秀的想法
不過當然也需要一些立即性的技巧
 
例如
 
開拓徵招:
瞬間增加一定程度的國力,但效果極差只是補助新手期的存在
 
經濟計畫:一定時間內提高一定程度的商業繁榮
農業計畫:一定時間內提高一定程度的糧食產量
 
以下略~其實沒想太多
 
至於領主系統內的附加系統還有傳承系統跟配偶系統
先說配偶系統好了
 
配偶系統是在遊戲內自由設定的另一個玩家角色存在
就當他是特別的英雄好了
 
配偶相當重要,因此無法進行極端危險的行為
這點跟一般英雄有著差距
畢竟我不打算讓英雄呈無敵狀態
因此會想給他們時效跟死亡率的設定
 
配偶除了能夠帶來強大的英雄效應以外
還能補助領主的能力修正
以及傳承系統中相當重要的"生育"問題
 
配偶會給王家的血統帶來一定程度的影響率
因此優秀的配偶會是相當重要的存在
 
之所以用配偶而不是後宮系統
是因為現代女性意識的抬頭
還是避免一些比較有爭論性的設定比較好XD~
雖然我個人是比較喜歡後宮系統的一.一
因為後宮系統才會有忌妒爆發的問題....
 
配偶有著生育問題
這跟兩者之間的恩愛度有關
恩愛度則跟配偶的互動會有著一定的影響率
 
能設定的地方還有配偶的性格等等
例如:
愛慕虛榮的女性財富類的禮物會有更好的效果
商業方面的修正也比較高
 
傳承系統:
 
在傳承系統中,血統是王族的特殊設定
因為除了傳承者以外,其他王儲都可以是同一般英雄
 
傳承的過程中可以做出領主計能跟能力相當程度的修正跟強化
但我不打算讓這過程太快,所以預計是一月一次
 
而配偶之間的生育問題
則是兩天一期,其中一期是懷孕
其實有想過懷孕中的弱化問題
但是太麻煩了,省略~
 
至於生育的機率則是跟胎數有關
第一胎的機率在恩愛滿的情況下為100%
之後每胎機率下降10%直到20%為止
由於最快也要兩天一次
因此一月內最多15個孩子是上限
(在機率上這是不太可能達到的目標)
 
領地系統:
 
在一個戰略遊戲中,領地自然有著相對的重要性
 
我的想法不是目前為主流的蓋領地方式
而是比較類似帝國崛起的蓋房子系統
 
不過不一樣的地方是,我將人口設定為一個國力的影響率
人口的變化才是最重要的因素
 
人口以戶數為計算,除了少部分技能外
沒有任何東西能隨意影響這些
 
人口種類
 
1.開拓者:
開拓者具有增加領地的能力
領地則具有建築個種建設的可能性
 
但跟帝國崛起不同的事情是
建築物有一半是由人民來自主建設
而不是跟帝國一樣都是玩家自己選定
 
玩家所負責的是領地的規劃
 
例如:
30%為農業區20%為工業區等等
附帶一提,有15%的區域強制為國有土地
國有土地則為玩家自由建設區域
能建設許多的特殊建築
例如:兵營等等
 
2.失業者:
 
由於有著景氣繁榮度的設定
因此為了表現景氣的現象所設定出來的特殊人口
 
失業者比率+景氣度=100%
 
失業者是什麼?
代表該人民不從事任何生產行為
只是個消耗米糧的存在
 
3.農夫:
 
這是比較籠統的說法
農夫在一個國家中是生產糧食的最大宗
目前的想法是一個農夫能養5~10人
當然還有科技跟技術的修正
 
農夫的比率會比較略高
算是重要的人口比率
 
4.工人:
負責生產"勞動力"的人民
跟農夫不相同的地方在於
生產出來的勞動力無法囤積
只能不斷的消耗掉
 
5.學者:
學者會創造"知識"
而知識能夠拿來研發各類的技術
知識無法轉換,但能不斷累積
 
每個技術間需求跟累積的知識量也是分開的....
 
6.僧侶:
 
僧侶能帶來"信仰"
而信仰是女神系統的根本存在
沒有信仰就同等於沒有辦法開啟女神系統
 
7.商人
 
創造"財富"的人民
不過由於財富的創造需要消耗糧食跟生產力
因此比率上不能太過高
以免壓迫領地內的生產
 
8.公務人員
 
直屬於玩家的人民比率
由於裡面包含了軍人等的重要人力
 
附帶一提,這是唯一以固定數量來表現的
由於陣亡的軍隊會從人民的數量抽取
因此過度的戰鬥會帶來不良的結果
 
 
特殊資源系統:
 
資源並不是指有固定的幾種基本系統
另外還有特殊的幾種設定
 
製作是特定裝備跟武器需要的特殊資源
 
 
 
戰鬥系統
基本上戰略性的網頁遊戲最重要的就是戰爭
而我也會在系統上大力的鼓吹戰爭的風潮
除了讓系統更適合連續戰鬥以外
更讓戰鬥系統有較大的變化性
由此而生的有幾種
 
1.保護設定:
發動攻擊的時間需求不在於兩者之間的距離
(實際上我不打算設定大地圖)
而是在兩者之間的國力差距
 
攻擊國力越低的玩家需求時間越多
因為我希望讓大家攻擊跟自己實力相當的玩家
 
另外一個設定是一天內戰鬥失敗超過一定次數的玩家將進入休戰
無法進行戰鬥,也不在被攻擊
 
戰鬥後有一定時間的休戰期
玩家可以藉這時間回復戰力
 
2.強制戰鬥開啟時間
 
每個玩家最基本一天需要開啟6小時
時間可以自己設定
但強制戰鬥時間無法關閉
這是為了鼓勵戰爭
 
3.戰後處理:
 
我不喜歡一般遊戲打輸就像撥層皮的玩法
因此戰後的處理上比較寬大
 
戰敗方除了兵浩以外,沒有任何損失
而戰鬥勝利的一方則能拿到該場戰爭中所有兵浩所轉換的資源量
 
對,死傷越大的戰爭
資源量越大,而不是對方倉庫的存量
 
且勝利方能拿到兩倍的女神好感跟交惡
以及女神的神秘禮物兩個、敗方則只有一個
 
而士兵的生產除了基本上的國民人口X軍人比率以外
並不需要太多額外的訓練
因此戰爭之間的回復期會比較短
戰爭的損失也會很低
 
讓玩家間不斷的瘋狂連戰卻又不傷和氣是我的目標
 
女神系統:
 
預定出現的女神
 
1.戰神:
羅利女神,由於還是比較小的女神
因此沒有特殊追加的技能
但由於天性好鬥,因此是唯一會直接在戰場上出現的女神
 
由於天生好吃,因此喜歡的東西是"山珍海味"
不過山珍海味屬於相當好入手的珍寶
因此她算是相當容易滿足的女神
 
陣營風格
 
古羅馬風格,由於是幼小的女神
因此技術面的感受上較為幼稚
但實體上並沒有太多變化就是了
 
陣營附加系統:神器
 
所謂的神器就是改變女神屬性的特殊裝備
 
戰神陣營最大的特色再於女神再攻擊的時候會出戰亂入
雖然不是玩家能控制的單位
但其強悍跟無敵的特性是戰神陣營攻擊強大的原因
但由於女神再防禦的時候不出戰,因此反面的結果就是防禦面的弱化
 
這個戰爭女神在戰場上會以迷之少女的軍隊型態出現
數量是很特殊的"唯一",戰鬥力則會以我軍規模跟好感而有變動
但防禦面固定是無敵,且不受任何技巧的干擾
因此即使破塔跟採陷阱都是最強的存在
 
由於天生帶有無雙的技能
因此不受數量打擊的限制
只要能搭配良好的情況下
甚至能秒殺巨大軍團
 
但她有幾個限制
1.防禦戰不出戰,因為她不喜歡
2.無法控制
3.當戰局呈現一面倒(不管哪一邊)的時候就會閃人
4.她玩膩了就閃(時間限制)
5.肚子餓也會跑(體力限制)
 
 
陣營兵種
狂戰士(步):攻擊力極高,且有雙格鬥的能力,但防禦面卻讓人極端的不安....
象騎兵(騎):
 
2.機神:
東方機械的女神,利用各種奇怪的木製機械
由於她喜歡發明各種奇怪的東西,不喜歡出門
因此這個陣營中的防禦力異常的強大
但是相對的,攻擊面就相當的不怎樣
 
 
陣營風格
 
東方的建築風格
 
陣營附加系統:秘密兵器
 
秘密兵器只能在防禦戰中使用
但是威力卻是相當的不同凡響
因為這些東西有不少是屬於"建設型"的
 
雷達塔:能夠無條件的看見對手的實力
飛彈:能夠廣泛攻擊其中一個地點並造成部隊傷害
 
陣營兵種:
機攻女神擁有最強的塔跟陷阱
不過很可惜的,對戰神都無效...
 
因此互剋表上,戰神是反制機神的存在
 
兵種的發展上,以精英跟特殊為主要組成
因此很難發展大規模軍隊是這陣營的弱點
但能自創天險、開發高性能砲台、且有秘密兵器的加成
是他們能安居樂業的原因~
 
3.龍王:
 
龍神具有豐滿...強悍的肉體
因此儘管本身不具有女神的資質
卻對女神產生了強大的威脅
 
龍族最愛"寶石"這是千古不變的定理....
 
陣營風格
 
地底都市
 
附加系統:咆哮跟吐息
 
咆哮具有"敵我判別性全體攻擊"的特性
雖然效果強大,但卻有著較長的準備跟冷卻期
因此使用上較為困難
 
太陽龍的咆哮:敵全體"淨化"屬性攻擊
殭屍龍的吐息:敵全體攻擊+中毒
 
 
4.夜月女神
 
身為黑暗女王的她,其實是個喜好女色的傢伙
所以她最喜歡"處女"
但處女可不是那麼容易取得
必須四處爭戰才能滿足這傢伙的胃口
 
陣營風格
 
黑暗都市
 
附加系統:夜之眷屬
 
這些部隊由於不屬於玩家的支配下
因此是多出來的部隊
而且天生帶著"不死身"的他們
會無窮無盡的為你而戰
 
不過太陽神可不鳥這一套
全體部隊都帶著淨化的他們
將是眷屬們最大的威脅....
 
附帶一提
由於眷屬有著"不死身"的特殊能力
因此即使被淨化,也屬於"零戰損"而無法產生任何的資源
 
 
5.太陽神
 
 
 
目前以確定的互剋表
 
太陽神>>夜月
海神>>戰神>>機神>>
 
騎士>>步兵>>射手>>飛兵>>騎士
 
家寶、密寶系統:
 
1.山珍海味:
 
超級牛肉:聽說吃了一口,就會從嘴裡發射雷射般的好吃!!!
 
2.寶石:
 
 
3.純潔少女:
 
 
4.珍禽異獸:
 
將女神的喜好物奉獻給女神
可以得到她們的神恩
拿來換取特殊系統的使用次數
 
而戰女神則是拿來維持她在戰場上的體力(雖然她是無敵的)
 
另外有相當數量(預計80%)的物品需要特定陣營才能取得
不管是攻打或者是該陣營生產
又或者以交易的方式取得
 
總之,不讓一個玩家自己一個人單獨進行遊戲
是這系統的任務之一
 
密境、特產區、天險系統:
 
任務系統
 
1.主線:
 
主要是學習女神的技能跟一些趣聞
 
2.支線:
 
3.新手:
 
4.每日:
 
女神們的任性要求...不完成會降低好感
 
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