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遊戲設定-失敗品XD~

作者:雨情│2010-02-01 00:11:19│巴幣:0│人氣:393
大概是因為登入的時候經常看到遊戲設計大賞的廣告
突然想到的東西@.@a
不過感覺上並不成功,隨便寫寫
 
基本上都是網路遊戲為主要的設計對象
 
第一個遊戲是玩家扮演天使被任性的女神們呼喚的遊戲
 
使徒系統
 
由於天使具有"無法直接干涉"人間界的規則存在
因此主角本身並無法在人界作出任何攻擊行為
不過玩家角色在人間界是無敵狀態就是了
 
使徒系統有點類似寵物
不過她的範圍比較廣
除了寵物以外,英靈、高倫、機械、使魔等等其他都可能是使徒的
 
使徒具有個種個性,也會有互相排斥的現象
旦整體來說,是拿來補助勇者的
 
勇者系統
 
玩家在人間界的最重要替代者
基本上主現劇情就是在描述勇者的冒險史
不過勇者基本上是玩家在人間界亂選的結果
因此....她很弱XD~
 
勇者的培育是這遊戲的重點
除了職業以外、還有裝備以及各種的使徒搭配
 
勇者的任務很多,除了打倒魔王的主線以外
還有許多類似打工的任務劇情
旦基本上來說,只是個倒楣被選上的傢伙
 
雖然勇者在劇情中被玩家強迫打通天份
也作了許多的改造
旦整體上來說,她的成長還是比較緩慢的一個
 
打拌系統
 
附帶一提,勇者沒有固定的外型
死亡的時候可以靠重創肉體的方式將她做外觀上的修正
因此勇者能隨個人喜好搭配
 
而玩家的天使,則更隨便
基本上沒有固定的外型存在
任何形狀都是可以的
反正她的根本型態是沒有性別跟肉體的高等靈魂
 
神威系統
 
每一天都能去女神那邊接受祝福一次
每個女神都有各自的屬性跟發展
 
每天選定一個女神之後
該天會受到女神的祝福
有一小時的時間可以獲得大幅度的優惠
例如經驗兩倍等等
 
不過每個女神都有各自的加成
有的女神適合創造(創造物品質增加)
有得適合打王(能力提升)
有的適合練攻等等
 
預定出場的有
戰神、貪婪女神、死神、豐饒、
 
創造系統
 
這系統最大的特色是打破神裝的迷思
在這個神界引導的世界觀中
每個裝備都是神裝
 
所以他們根本不需要人間的垃圾裝備
人間界打到的裝備都會被破壞成元素
當成創造系統的原料
 
創造系統是玩家的專長
這跟勇者是分開的
因為物質創造的能力是天使所有
 
在物質創造下,當然可以創造出人間界沒有的物品
而創造物質的根本動力
 
除了平常得到的物品所破壞而成的各種元素
 
例如破壞長劍可以得到鐵跟木頭等等
而破壞藥品可以得到各種原藥
破壞魔法生物能夠得到各種瑪娜
破壞機械能得到零件
其他云云
 
將物品合成更重要的是信仰力跟魔力
信仰力來自各種大大小小的任務
魔力則來自敵人身上奪取
或者靠自身回復(根據時間隨天使位階而回復一定數量)
 
至於另外遊戲設計
則是根據巴哈的遊戲規則而來
 
這是網頁模式
主題是逃脫
 
主角將扮演因為罪惡而被打入地獄的腳色
在地獄中,唯有一個脫離的方法
那就是贖罪之塔,罪人們在這邊不斷的往上爬
好脫離地獄
 
旦這個塔其實正是地獄的一部分
因為她...具有無限的樓層
沒有人能夠逃脫
 
基本上是以3D迷宮的模式進行
(古老的3D迷宮只有圖片,這網頁應該跑得動)
每一樓層的迷宮都不大,預估平均讓玩家在15分內跑完一樓
 
每個樓層有三個往上爬的出口
一個是普通的出口,並不會有事情發生
一個是幸運的出口,會隨機獲得能力、裝備等等獎勵,但有頭目駐守
一個是次元的出口,能讓人選擇移動的樓層(限定目前通過的樓層)
 
幸運跟次元的出口必須要付出靈魂的一部分代價才能使用
每一天,靈魂回回復到滿(預計一天能用10次)
要回復的化除了時間,就是商機的部分了
 
每個伺服器都有排名,讓玩家競爭最高階的排名
 
死亡的懲罰是落下一定層數(落下的曾數無法靠次元門傳回去)
除此之外沒有逞罰
 
每個樓層之間會有個小小的次元狹縫
讓玩家選擇休息或者跟其他玩家進行交流
 
玩家之間可以互砍,且沒有太多限制
被人砍死玩元不會有任何逞罰,除了血量歸零
而砍死人的玩家則能得到一些小小的獎勵
 
這遊戲沒有商店,一切物資皆遊玩家之間互相交流
 
其他云云
 
以上~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=784449
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