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雨情教室-商業大亨心得 1.01版

作者:雨情│2009-10-31 22:33:16│巴幣:0│人氣:1048
基本上這遊戲算是比較悠閒的遊戲
不像某些網頁遊戲蠻腥風血雨的
尤其是某TRA開頭的遊戲...拆到你比新手還不如....

遊戲不難,步調上也不會很急
適合目前的我,畢竟一天要十小時在公司

獎勵資源篇

一開始進行遊戲的時候必須先去取得的資源有幾個
這些對遊戲有不小的幫助

1.新手任務(每日任務則每天都能進行)
2.人物>每日登入獎勵(每日都可取得)
3.城市>福利社 (最重要的是新手的贈幣獎勵)
4.城市>遊樂場 (別忘記每天能轉一次免費的轉盤)
5.商城>VIP獎勵 (每天10個喇叭)

人物篇

人物的三個能力很多人不會點
但其實仔細想想他的內容就不難以選擇了

策略:提高員工的能力、策略的效果

但在早期因為員工能力低到能用手指數出來
因此點這個基本上是沒有意義的行為...
角色能力的取得不難,不需要節約

尤其是他只能儲存10點,超過的會被系統回收

智慧:提高工廠的能力

再初期工廠其實很雞肋,但還是越早建越好
智慧對工廠的加成幅度影響很大
但沒有小型公司就是沒辦法蓋工廠
因此最早期也不用考慮這個
等有工廠之後再考慮

領導:提高收入

雖然聽起來影響頗大
但實際上...由於收入的加成範圍很多
其實...這能力越後期...越是雞肋...

不過早期這能力的影響頗大
早期加一百,其實對經濟的影響還不算少
畢竟這時期的加成數值很少
提升些微的加成都能對總收入帶來可觀的改善
(沒有天然氣、合夥同伴、員工能力低下...你是能有多少加成?)

魅力:

這跟你一天所能使用的清潔攻擊數量有關
魅力的提升分為兩個部分,一個是清潔、一個是塗污
兩邊是分開計算的

因此你一天除了自己本身的清潔魅力以外
還能到處丟雞蛋來增加
塗污能增加的數量跟清潔相同
而被人塗污跟清潔的魅力增加也納入該天計算直中

塗污有失敗率,當對方在保全狀態下
更是直接判定失敗
魅力會減少且罰兩倍金額

魅力的提升可以增加清潔跟塗污的種類

丟雞蛋-10
塗污-15

打掃店舖+5
沖洗店舖+8

店舖升級點數:

前三天兩小時一點之後每四小時一點
私人公司只能最高擁有6點、公司每升級一次最大值+1
除此之外,部分任務、常務、尋寶、每日獎勵、黑衣人等等都有機會增加

名片:

這遊戲由於有合作關係,因此名片會經常性的交換
但由於要達到合作必須有90+的友好度
因此如不經常性進行互動,雙方也難以達到合作要求
更別說沒有互動的人比較容易被認為是死號....

另外名片ID為白色的人代表他不在線上
(正確來說是一定時間未進行指令)

名片似乎沒有上限
某安開頭的玩家說他已經有89x的名片了

小秘書篇

小秘書的指令只有看簡歷值得一提
其他都是對應玩家的動作

看簡歷能隨機增加碰用員工的次數
但初期來說....用不到
因為不需要這麼多員工

而其他的行動都是對應主角的
那主角的行動中,哪個行動的利潤最高?

這要看玩家的在線時間而定

如果是在線時間長的玩家
那最有利潤的行動就是"思考"跟"看報紙"
也許會讓人很懷疑,但相同時間內
金錢跟點數取得機率最高的就是這兩個

雖然其他指令的機率高上許多
但相對的時間也消耗很多
除非你有很好的交通工具
不然人在的時候還是多利用思考
會讓你獲得更多的利益

但如果你跟我一樣需要上班
那上班之前,當然就適用越久時間的指令
效果會比較好,因為反正最多都是十次
那就用最好的就可以了

投資人篇

每天都能跟投資人拿取每日任務
是很重要的資金來源跟經驗來源
任務不難,跟著走就好

投資人信賴能拿來買車
股票需要100+才能上市
黑衣人等任務也需要消耗投資人信賴
除此之外,還不知道他有什麼作用
跟股東大會可能會有關係

其實這邊沒什麼重點就是了

事業篇

疲勞度每天會完全回復
所以一開始根本用不完那一千疲勞XD~

整個遊戲中最多人問的是怎麼擁有跟提拔有產品天賦的員工
等拿到需要產品天賦的員工任務之後第一個收到的員工必然擁有產品天賦
(未確定,但我的確如此,因此這消息的可信度頗高)
要提拔這員工必須先升級公司到小型
同時工廠也必須要小型才能蓋

工廠有分三類型,但詳細資料不明

平均型的產出24  原料生產200 
生產型的產出36  原料生產100
原料型的產出12  原料生產300

工廠的倉庫一開始是300,同時有200現有原料
昌庫的容量大小除了靠升級倉庫以外
每兩小時他也會額外增加一點上限

產出的量靠設備升級,提升的算法為兩倍
因此他的產出是24>48>96....

至於原料的產出則靠銷售經驗
該經驗必定需要賣出跟自己同等級的商品才列入計算

商品不算在昌庫內,且容量聽說是無限

設計圖不是消耗品,所以不要在收100張的設計圖了
那些低級設計圖早晚成廢紙
因為很容易取得~

店舖的收入能指著上面的收入來看到整體的列表

比較沒人注意到的是,清潔度800以上
每增加50就+5%的收入獎勵

所以還是要記得天天洗地板
而且這樣能提高魅力經驗

員工的重點在於他的上限能力跟技巧天賦
興趣可以慢慢培養,但上面兩個東西卻很難修正

私人公司無法招募到綠色以上的員工
而且隨著公司規模的擴張
高等級的員工也比較容易招募到

員工的信心除了跟使用策略有關以外
信心到達0的員工也會開始慢慢降低忠誠
員工的信心能靠常務跟工作慢慢回覆
除此之外,溝通也有提高的效果

員工的信心值為策略+管理/2
他的下降主要是來自策略的執行跟打擊
由於消耗很大,因此店長的能力最好高一點

最後,員工的薪水跟他的能力無關...
能力低的不代表他就低薪
但是年齡似乎跟他擁有技能的機率有關?(未確定)

要提升為店長,必須忠誠跟能力都50+以上
店長一家店只能一個,且受到策略攻擊時優先遭受打擊
因此最好派遣高管理的人才

員工培訓不是版面上的冷卻八小時
而是約兩個小時,上限次數唯一天兩次
因此建議資金充足的情況下採取一小時的修練
因為能同時對全體造成能力上升的就只有這個指令

員工的忠誠跟挖角的機率有關
以目前的低能力來看,70+以上就幾乎不可能被挖走
而且剛招募的員工第一天是無法被挖角的
所以短時間來說,沒有必要的話就不用太擔心這問題
另外白色的普通員工不會被挖角XD~

員工的招聘上比較重要的就是他的能力分洛在哪
其實平均型員工用處不大
但策略跟管理的專業型員工就相當重要

白名員工只要有一個能力80+
個人就推薦培養
因為能力靠培養,一樣能達到相當優秀的程度
雖然不會出現天賦,但卻是公司的主幹

因為絕大多數的員工其實不需要天賦
天賦一家公司也只要一個

沒天賦的員工可以拿去管理店舖
而有天賦的則放置在空閒的地放
以防止因為策略攻擊而造成挖角的傷害
尤其是重大天賦的員工


商會篇

商會所需要的磚塊,俗稱點心
是暗指黑金的意思XD~
千萬別天真的以為用磚塊是拿來蓋房子的

城市篇

居住區跟鬧市、商業區最大的差異在於競爭
居住區能確保100%的收入且沒有同業競爭壓力
儘管居住區也會顯示競爭的支出
但卻不會真的影響收入

而住宅區適用1~2級商店
鬧市適用3~4級商店
商業區適合5級商店

在不適當的地方開店,會有額外的支出
並不划算,且目前鬧市跟商業的空間很多
不需要特別去佔地


B24台並不是沒用,最近就因為天氣過熱而有更高的收入
不過很多消息跟你我沒啥關係就是了XD~

16小時任務

6點以前不明,還沒下班

夢想成真:隨機取得一點能力或店舖點數,不拿白不拿
一切皆有可能:能利用贈幣取得原料,由於是增加%的,工廠倉庫太小的就不用去了
身價倍增:隨機取得能力跟夢想成真類似,但需要金幣或10萬才能參加
看書充電:隨機獲得能力,且一定要等時間截止才發放獎勵,此活動有失敗率但免費的

福利社跟遊樂場前面有說過能拿到一些獎勵

商城篇

在商城之中,能用贈幣換取的道具中
比較重要的是下面幾種

1.VIP:其實增加收入並不是那麼重要,重要的是群體指令功能,因此這商品為最重要的指定商品
2.店舖拓展協議:能增加一間商店的開設,永久有效...不過很貴
3.黃金契約:其實提高公司等級在慢慢找尋人才也是一種遊戲方式

其他心得篇

玩這種遊戲千萬別認為花台幣是唯一的方式
當然你想爭強,不花費的確會辛苦點
但一般玩家其實不花錢也能達到一些樂趣
需要的其實就是時間的利用罷了

指令能下達十次,因此指令的內容就相對比較重要了
前面說過,時間多的時候已簡短的指令為主
當要長時間離開,就以長時間的指令為主

而另外類似公司升級等問題
其實不要呆呆的等到公司升級才考慮下一級的升級問題
而是要提早思考到下一及升級的內容

例如私人公司到小型的過程
不必用贈幣催生,雖然這樣的確比較快
但贈幣畢竟不是無限的,因此利用時間來換取贈幣的保留
是很不錯的做法

當一個店舖到達後面的18.28小時的升級時間之後
可以改利用先升級另一家一及店舖來減少店舖點數的浪費(因為最大值只有6)
當然這是因為小型升級中型還是需要3加一及商店
所做出的配套,因為這樣就能同時達到完整利用商店點數跟保留贈幣的需求

現在的贈幣數量是活動的緣故
所以給予數量都是兩倍,不要認為贈幣很多而隨便浪費


以上~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=783998
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相關創作

留言共 4 篇留言

君翔
妳招聘到的第一位員工,【一定】會有產品天賦(初級)
那應該是遊戲本身的設計,好讓妳能夠順利建立工廠,完成全部的系列任務。

其餘的你還可以到官網的討論區找文,
印象中不知道是基地還是官網、巴哈姆特哪邊的討論區,有看到關於人物屬性點法的文章。

懶得再找大陸官網看資料。

11-01 00:39

君翔
既然你可以十小時在網,
那不知道能否幫我注意店舖的等級,
是否會影響到銷售時間多寡。

11-01 10:34

雨情
營業時間跟等級無關

還有我沒辦法在線十小時
六小時就很多了

以上~11-02 22:14
君翔
我找到了是遊戲中的<新手FAQ>→人物屬性攻略有記載著 0.0/

人物的屬性將會決定公司的未來發展,而相信大家都知道每一點人物屬性點都得來不易,所以加點前必需先瞭解各項能力的加乘!

現時人物屬性分為以下三類:
策略:增加員工執行屬性、管理屬性
智慧:增加工廠原料來源與產出速度
領導:增加總公司收入加成

根據以上三項,如果你選擇平分給三種屬性能力,那麼你是全能的,沒有超常規發展的能力,但是比較保險,起碼不會對以後造成過大的影響,就如同開工廠的時候,你選擇的是平衡型一樣。

如果你的屬性側重的是領導,那麼說明以後你會有較高的基本收入,1000點的領導屬性給你帶來的是雙倍的收入,但是,你的防禦能力,和工廠生產能力的其中一項會給你以後的發展帶來很多麻煩,如果你不加智慧增加生產速度,工廠所生產的貨品可能永遠不夠你的店舖售賣的,而如果不加策略,你就會如同初生的嬰兒般受不起任何打擊,更有可能會導致任人宰割的情況發生,因為你的防禦太低,攻擊別人又無力,即使賺錢的能力很高,也只會逐一被對手抽乾。

如果你著重的是智慧屬性,那可能是一個大大的錯誤,因為每個人都能建工廠,無論你如何發展,你仍然是有一大群與你競爭的對手,所以工廠的生產速度只需要控制到能自給自足即可,省點屬性點增加其餘兩項屬性才比較有優勢。

如果側重加強策略,說明你這個人帶有一定的攻擊性,如果選擇了策略,以後必然要挖人員工,攻擊別人店舖為主,絕對是一個損人不利已的做法,同樣會樹立更多的敵人,因為挑起戰爭的人只會成為眾矢之的,如果沒有強大的後盾的話,就會很容易被人攻陷了。

最後總結一下以上論點,最均衡的做法建議是,策略800、領導500、智慧200。


你覺得咧?

11-02 16:20

雨情
策略戰還沒開打的現在
策略的需求性還是未知
不需要太早下定論
搞不好跟王到一樣冷清...那策略自然是無用武之地

而且還有人脈的不確定因素...

智慧方面,工廠能簡單自給自足的發言
我覺得不太可能

以我目前工廠的實力來看
滿足約20%~30%的需求就是極限了
在往上發展,我大概又拓展公司規模
缺額又會增加...

而領導還是不變的內容
而且更可疑的事情是
該文章作者居然說出讓營收兩倍之言
很明顯的是斷章取義的寫作方式

以前我再寫攻略的時候
官方攻略文其實並非專業玩家所筆
因此...我個人來說
我還寧可信任自己的經驗而不是這些官方作者

以上~11-02 22:08
君翔
那這樣的話,還是花點時間到大陸官網挖文好惹.0.0||

11-02 23:27

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