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AIKA女兒系統之我見
作者:雨情│2009-07-02 11:50:12│巴幣:2│人氣:612
老實說,以我的感官來看
這遊戲的女兒系統算是失敗做的
而且還蠻糟糕的=.=
芙蘭是什麼?
簡單的說就是在任務中會說話的NPC
玩家的道具、人型的寵物而已...
一、芙蘭缺乏個性
老實說,這遊戲的芙蘭居然沒安裝AI系統真的蠻讓我驚訝的
要陽春也不是這樣的OK?
芙蘭在台灣還自稱女兒?
有沒有搞錯...真的有養過孩子嗎?
一點都不像女兒的感覺
芙蘭既然要有做出個性了
那為何不作出AI?
就如同某人的作品一般,芙蘭還跑去挑撥怪物
這樣不也很明顯的很好嗎?
現在的芙蘭除了跟著主人跑以外
一點自己的個性都沒有
明明能做的表現是很多的
強悍型的會更加積極的增強主角的攻擊面
幫助玩家攻擊、挑撥等等的特殊動作
性感的會更偏向補助玩家等等
智慧型的就比較穩重,會在特定環境下作出適當的反應
血量低的時候幫盾、打怪的時候幫強
但反應跟施放機率較低等等
二、芙蘭跟玩家缺乏互動
除了久久一次的閒聊以外
基本上芙蘭跟玩家沒太多互動
如果玩家是芙蘭的父母地位的話
那芙蘭要跟玩家之間更加的親近才對
她應該要學習玩家的風格或者動作
(當然還要另外增加一些額外的變化數值)
甚至跟玩家之間增設一些互動的技能
例如聖殿跟女兒一起跑出去跟怪說:來打我阿!笨蛋!
相信會更增加他們的存在感
而不是讓我經常跟神職搞混人頭的麻煩設定
(經常把神職跟芙蘭搞混阿...一樣矮)
三、芙蘭缺乏成長性
芙蘭除了三個階段六個個性以外
其實就沒其他的特色了
為何不讓芙蘭有著更具獨特性的分別呢?
例如
讓女兒讀書學技能等等
讓她學習跟繼承主角的特技
或者其他的特色
讓每個玩家的芙蘭出現各自的獨特個性、風格
芙蘭系統能發揮的東西真的太多了
但卻作出只有三個屬性、三個階段、六個個性
就不在具有任何特色的人型寵物系統
四年時間?七億台幣?
我突然覺得我們台灣的設計能力實在強太多了
給台灣人相同條件,必然出現更優秀的成品出來(餅)
但可惜的是...不提了...
另外別在跟美少女夢工廠扯在一起了
根本連美少女的皮都沒模仿到...
雖然在A版不想說的太糟糕
但我有自信如果我來設定
絕對不會是這種無聊又毫無創意的濫作品...
果然泡菜遊戲除了美工以外
很多東西跟遊戲還是無法跟台灣遊戲比較
(雖然兩邊很多遊戲都在比濫拉...)
以上~
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