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【心得】軒轅劍伍破關感想

作者:本狼.羿子涵│軒轅劍伍│2008-09-24 22:22:18│巴幣:8│人氣:3447
軒轅劍伍有普通結局和隱藏(完整)結局,分野就在二十八顆星曜石有沒有收集完全。普通結局十分草率,故事中的疑點草草解釋,劇情發展也不完整,不少玩家第一次就玩到普通結局,因而對軒伍有了壞評價,說來還挺不公平的(笑)。

我第一次玩也是玩到普通結局,當下就覺得軒伍普普通通,第二次就很用心地破解了隱藏結局,也使我對軒伍的印象完全改觀。

軒伍的故事架構在《山海經》之下,人類居住的世界叫「軒轅界」,而「山海界」則是當年蚩尤敗於黃帝後,黃帝用「東皇鐘」創造出來的世界,將蚩尤的子民盡數驅趕進山海界與人類做區隔。

軒伍一反前幾代和歷史扯上關係的作品,這次幾乎是架空背景,也因為沒有歷史包袱,玩遊戲時更能仔細去品嘗這個上古神話背景。

軒伍十分適合做為《山海經》的入門,故事中出現的女子國、一目國、白民國……全都有所依據,連一些大頭目如蠱雕、燭陰……等很多都是《山海經》裡的生物,遊戲中一些部分更藉由NPC的對話來解釋該國該人民該怪物的背景或習慣,頗有寓教於樂的味道,我很喜歡這種表現方式,就像有人不愛看《三國志》或《三國演義》原書,而一些如「真.三國無雙」或是「火鳳燎原」等的電玩漫畫作品結合了年輕人喜愛的娛樂科技,何嘗不是一種引導方式?雖然電玩改編過後多少和原作有點出入,但先吸引人之後,才能引導有興趣的人去深入研究,去分別娛樂媒體和原作之間的區別。

軒伍將出現的山海居民刻畫得十分生動有趣,我最愛看的是奇肱國麥星的喬段,他機車又天兵的言行不論是和莫耶鬥嘴,還是和他師父的對談,都非常噴飯,他加入後因為在戰鬥方面算不錯用,我都拉他到前鋒,他的戰鬥勝利動作也很有娛樂效果,扭扭扭扭。

另一個比較有趣的是阿迭多,劇情雖然少,但最後拿到他爹的寶物時,那些對話還頗好笑的。

相較於各有特色的山海居民,主角陸承軒反而顯得平凡多了,也因為一點也不舉足輕重而被冠上「路人軒」的外號。不過陸承軒是軒三以來最親民的一位主角,平凡地一如我們在現實社會隨時會碰到的人物。

主角戲份的薄弱化縱觀RPG遊戲看來,軒伍也不是首例,我玩的遊戲算來不多,好歹也遇上一、兩部,我覺得FF12的邦也沒啥特色啊,最後謎底揭開,原來他只是檯面上的男主角,真正的男主角另有其人XD

深入一點來看,說陸承軒是主角也不太對頭,他其實只是玩家操控悠遊於山海界的人物罷咧,正格來說,我認為軒伍是屬於「山海界」的故事,陸承軒則扮演參與這些事、見證這些故事、並從中成長的角色,與其說這是一部故事圍繞在主角身上的角色扮演遊戲,不如說這是一部「山海界面面觀」小說。


*劇情

現在的RPG故事沒個主旨就像缺了主菜的大餐,光只有配菜、甜點總令人不滿足,軒伍貫穿整部劇情的重點在於「犧牲」,犧牲小我和犧牲他人。夏柔繼任青龍聖者、陸承軒挨劍、皇甫暮雲自盡、天女甘心受封,都是犧牲自己而成就他人的舉動。

白虎聯盟和朱雀國因糧食問題而開戰,自主角群介入後,這隱藏的問題就浮出檯面。因心軟而救了敵人,後面會帶來的問題是敵人會消耗己方糧食,使得自己人因而受苦,那救還是不救?

黃帝因天女的體質迫害了自己的人民,不得已只好將心愛的她流放至山海界,換得軒轅界人民的安穩;天女來到山海界,四靈諸侯因她造成山海界的旱災而將之封印;千年後舊事重演,主角群再如何同情天女,也還是要將她封印……這都是為了大局而不得不為的手段,難以單方面的對錯去看待。

除了「犧牲」,故事前半部還有個重點──「選擇」。建木機關那生門和死門,麥星的師父就點出了哪個門都能到達目的地,只是看你敢不敢作出選擇;青龍聖者和皇甫暮雲都曾提點過陸承軒:許多問題只要選擇面對,就會發現問題其實並沒有自己想像中的困難,很多都僅是因自己的過度假想與逃避而失去解決的勇氣。

故事中有兩位悲劇角色──天女和皇甫暮雲,是玩到結局令我熱淚盈眶的人物。天女為黃帝付盡心血,滿腔情意卻換來無情背叛,被驅逐至山海界又遭到四靈諸侯的封印,重重打擊使她個性變得悲憤偏激,以至於千方百計想脫出封印予以兩界報復;但她最後卻很輕易地就饒過了軒轅界,憑暮雲三言兩語為軒轅界請託──天女要的不過就是黃帝的抱歉、悔恨,與依然愛她的心意而已。

初時我也認為暮雲幹嘛莫名奇妙死諫,根本沒必要,原來是黃帝將對天女的愧疚和思念刻在軒轅劍身上,神器轉世者不死,就無法恢復成神器原形,而暮雲的動機就是要予以證明──看到這裡我的眼眶都熱了起來,暮雲終是令這對猶如再生父母的男女破除了心理障礙,合著漢之雲來看,朝雲真是被寫殘了(怨)。


*畫面操作

老實說我對RPG的要求除了劇情會比較嚴苛外,其他都不會太要求,只要劇情打動我,加上本人頗有耐心,畫面、操作啥的都較為放水;相反的只要劇情不及格,其他再好都會被我打入冷宮。

軒轅劍從四代開始走入三D,此後罵名無數。除了四代(初代3D)人物真的比較醜以外,蒼之濤開始我就覺得每一代畫面都有進步,軒伍我不覺得難看啊,人物的表情頗為生動,夏柔哀傷的表情就很美XD

這種時候我就很討厭那種拿日本TV電玩來跟國產PC比較的言論,主機性能不同,要做到像FF系列那麼美侖美奐我想技術上可以突破,但屆時一般玩家的電腦配備可能需要全面升級才能跑得順暢(想到幻三3夢魘……);加上日本是電玩動漫大國,人家專門培養人材,台灣有個屁?連部分玩家都靠下載軟體來玩了,公司少賣幾套少賺多少研發經費?要批評的先去買套正版再說吧,不然就別哭爸了。


*音樂

音樂方面仍是有水準的好聽,也一樣有許多老調重彈。


*夥伴、戰鬥

這一代支線多,能入夥的夥伴也多,而且會依據隊伍八人中有誰而啟動特定人物的支線。像我第一次玩時將骨旋丟入本陣,後來聽說骨旋不錯用,第二次才將他叫出來,沒想到在長股國就出現他的一小段劇情(麥星有戲份,看到他我又笑了);結局CG圖也是依據哪些人在隊上才有那些人的CG圖,多少增加了耐玩性,可是我還是很貪心地想看全部啊。

伍代的個性設定個人覺得挺有趣的,我方人員常常會有脫節的情形發生(海大胖三不五時就給我膽小防禦,讓人又好氣又好笑,需要他時還給我落跑,又叫不回來,玩到飆髒話都是因為他)。

戰鬥方面很可惜人物招式不多,招式也很早就學光,後期升級都沒有期待性了。而絕技的設計也有漏洞,升級無法累計,前一次沒打掉升級後也不能打兩次,或是攻擊力增加啥的,頗可惜。


*本陣

本陣的設計就很好,我方人員在每一次重大劇情過後說的話就會有變更。印象最深刻就是在青龍國初接尋找星曜石任務,那時想說人在東方地圖,就先解東方部分,所以周僥國和一目國、鐘山那花了不少時間,反正對主線不會有影響嘛!

沒想到我回本陣休息時,順便看一下我方人員的說話內容,寒洛竟說了一句「……不要緊,如果你們覺得尋找星曜石比較重要的話,我真的沒關係……(大意,因為主線下一段就是要回去醫知盈)」,我嚇了一跳,這時莫耶又說「寒洛哥哥真的很擔心知盈姐姐耶」……

DOMO真是太用心了啦,這麼小的細節都顧到了,從此只要主線有更新劇情我就會去本陣看一下大家心裡在想什麼,真的很有趣。



整體來說,軒伍比漢之雲還要讓我滿意(漢之雲真是我玩過最讓我心痛的遊戲了,前半段引人入勝,後半段讓人想死),軒劍系列我會一直追下去的。
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留言共 8 篇留言

桓那
真的寫得好棒!!
因為你一些所描述的事呀~
我也有同感呢!

說真的!!
軒轅劍系列真的都要很用心去玩
細細咀嚼
才能夠感受到它遊戲中的精華
至於其他戰鬥甚麼得我就不大在乎了~

我也覺得漢之雲的評價好可惜~
它其實是很讚得遊戲呢~
大家都覺的劇情太離譜..
哈..那就別再被三國誌的劇情綁住了!
就用心的想說...
這是"另一個虛構的故事"唄!
真的有用~
這樣想想久了就覺得好玩了Q_Q
(玩完之後再想想劇情...X的!怎麼是這種發展?!XXXD)

11-28 23:37

本狼.羿子涵
軒轅劍系列真的不能囫圇吞棗,
否則會玩不出味道。

基本上遊戲、小說我都當成是虛構的沒錯,
不過我還是會要求邏輯性和合理性。
漢之雲前半段真的很不賴,
後半段啊......(望天)
如果主角的感情處理得合理,
三國部分寫糟了我其實能接受的T_T11-29 20:46
Jianin
閣下的分析實在精闢啊~!(鼓掌)

敝人認為玩軒伍沒破隱藏結局的話就等於沒玩過啊…是說我跟您相反,是先破隱藏結局才去找來普通結局的存檔(忘記在分歧點儲存了又不想重玩),這樣一來兩者的優勝劣敗就更加明顯了XD隱藏結局我還看到流淚。

「這種時候我就很討厭那種拿日本TV電玩來跟國產PC比較的言論,主機性能不同,要做到像FF系列那麼美侖美奐我想技術上可以突破,但屆時一般玩家的電腦配備可能需要全面升級才能跑得順暢(想到幻三3夢魘……);加上日本是電玩動漫大國,人家專門培養人材,台灣有個屁?連部分玩家都靠下載軟體來玩了,公司少賣幾套少賺多少研發經費?要批評的先去買套正版再說吧,不然就別哭爸了。」

在下大推這段!!(激動)超級認同、認同到不行!尤其是後半部。的確,一堆死傢伙整天只會在那邊求載點然後在那邊嘴砲說什麼「不好玩」甚至「還好沒有買」之類的鬼話,這真的讓正版玩家感到很不平衡。

軒伍我是跟漢之雲一起買的,其實我比較想玩的是後者(笑)可是不敢跳過軒伍直接玩漢之雲,所以勉為其難地先玩了軒伍(網路上看到的評價不高所以不太想玩),結果發現非常好玩啊……真搞不懂為什麼被批得那麼慘?

01-29 11:33

本狼.羿子涵
軒伍完整結局真的很感人,尤其是天女和暮雲的喬段,雖然沒有對白,但就是因為沒有旁白所以可以安靜地沉浸在那一股哀傷裡,然後眼眶就泛紅了。


漢之雲啊……(又想暴走了)
不知你破關了沒?我自己的感想在漢之雲評論裡已經說過,前半段(大約葫蘆谷之前)都還很不錯的,但就是後半段整個打壞了漢雲原本該有的完整度,很多事交代不清:三件兵器找來幹嘛的?飛之部幹嘛來的?一堆人隨隨便便就領便當了,怎麼回事?

而最不被玩家接受的就是朝雲的感情歸屬了,一點說得過去的解釋也沒有,好像只是為了要讓結局出乎玩家意料而亂入的,這一點被罵得要死啊,我看到這整個想摔電腦= =

去掉這幾個瑕疵,漢雲也是有很多值得讚揚的地方啦,像人物的流暢度、畫面、動畫、音樂都有進步,只可惜瑜不掩瑕。

漢雲我完全不想再玩囧興~01-29 18:23
邪魔外道
我是覺得普通結局,那種立場堅持而引發衝突的那段感情戲寫得還不錯
(至少我看過之後覺得津津有味)(想說喔~原來青魅也是個傲嬌[e16])

我是因為有看攻略的關係,有設一個存檔去拿最後的星曜石。
奇時說到底應該怪玩家沒有恆心毅力去好好蒐集星曜石,只老想著要將遊戲破關
才辜負了開發人員的一番苦心[e13]

當下看完一般結局,覺得故事總算結束了,太好了!可以玩別的遊戲了,
沒想到隱藏路線的遊戲時間竟然會增加那麼長[e17]

戰鬥勝利之後會跳舞的只有莫耶、毛民福、跟那個誰呀......
莫耶揮刀的樣子好可愛唷[e16]可惜後其拿武器就很普通
奇肱國國民我都很自然而然的把他們聯想成女子(奇怪的唇蜜?[e11])

阿迭多,我常羊山有讓他出來晃一下,但是他的絕技傷害太低了,速度上又超龜超慢
在朱雀四靈塔的時候打小兵,有些大胖秒不掉的敵人可以派上用場,
但是本陣太遠了,又沒有乘龍符法,以至於人員替補有相當大的漏洞(最終決戰亦如是)

陸承軒我反而覺得他在人格塑造一點都不平凡(不會讓人有乏味感)
他的內心戲、心路歷程很豐富[e12]雖然內心跟能力渺小但是持續的精進成長,
雖然龐徨無助且猶豫不決,卻敢鼓起勇氣勇然面對問題,並去解決
其實他個人的劇本戲份稍為再灑狗血一點,再細膩一點,會讓人更加喜愛他[e12]

其實皇甫暮雲的個性可以再設計的更加感性跟溫和些,對親情的渴望、期盼,
而不是讓人感覺像是一個要承擔大任之人的氣質,

老實說劇情上與他的幾次會面都讓人覺得有種提心吊膽的感覺[e17]
的確隱隱透發出有種聲威攝人的劍氣,隱隱沉吟而不發(不怒而威的氣勢與壓迫感)
其實他的個性可以再親民一點,可以不要那麼嚴肅跟強勢,
對於親情的付諸實現的迫切而可以再感性一點(為下一款發售作品而鋪路)[e12]

你的文章還未看完,有機會再來參詳你的以你的角度來觀賞軒伍的觀點

隱藏路線的結局真的很感人,
是我玩過歷代的軒轅劍作品以來劇情上精神上感覺最有共鳴的一部[e12]
(不包含重玩参,與参外傳評述)

01-07 18:02

本狼.羿子涵
軒伍~好遠了哦,我都快忘了裡面的劇情了,
而且看自己的心得也只想得起一點點而已orz

這位大大也很認真在玩遊戲呢,
很有自己的感想^^
老實說我覺得軒劍的編劇其實對人物的情感描敘(感性部分)很不拿手,
所以軒劍給人比較「理性」「硬」的感覺,
勉強去寫不見得好,像暮雲跟蘭茵就沒有很到位(我覺得啦)
01-08 19:38
邪魔外道
老實說我最近重玩蒼之濤,劇情的細節也忘記的差不多了
而且蒼之濤玩到最終倒數前三任魔王,
戰鬥時間一拖長當機率就提高(我個人的情況啦)沒辦法只好速戰速決
我現在的情況,當機率比軒伍高.超.多,實在沒啥毅力跟興致玩下去了,
不然它的畫面是可接受的程度的...(比起四代)
你一定好像有種7年前的古代人穿梭時空回到現代的感覺

後來發覺某些其實二軍隊友等級提升的跟一軍隊友差不多的時候,
有些戰鬥能力其實並不差,像坎瑟兒、符驗、毛民.福、臨月、阿迭多,
符驗沒有特強威力的單體技、坎瑟兒練上去攻擊力就蠻猛的,絕對是二軍王牌
但是最終BOSS時把他跟海大胖還有臨老頭放在一起,士氣好像掉很快?
子大暑好像就是絕技放下去攻擊力稍微強一點[e8]
卡洛洛不知道來幹嘛的[e10]偶爾在陣地一嬌嗔,玩家在陣地時都在想那嬌嗔聲
是誰發出來的,是莫耶還夏柔[e16]結果發現都不是,是她![e11]差點沒嚇死[e9]
物理並不特別,法術也並不強,感覺好像強化仙術系夥伴的威力用的
加入時支線任務也沒延續
少微的個性太難以捉摩不定,雖然人漂亮,又好用[e12]但是與主線劇情的銜接太少了[e8]

01-09 09:29

本狼.羿子涵
我其實也一直想重玩三四代、天之痕和蒼之濤,
太忙了所以時間一直排不出來,
不過本來就玩過了,再重玩雖然畫面落差很大,
總還不至於不能接受XD

五代隊友各自屬性不同,可以任人搭配,
我想這是五代戰鬥的一個優點,
只可惜人物劇情刻畫不多,
這也是人多的缺點吧,會分掉戲份,
希望再來的仙五前傳這一點不要太掉漆XD01-09 11:40
邪魔外道
嗯,我近期內也跑過楓之舞...(因為玩過四代,想了解前因後果)
結果根本沒有像人家部落閣說的那麼好,如果你想知道原因也可以講述給你聽...

玩玩五代再跑回去玩蒼之濤,會覺得...啊角色就只有這些喔
(其實五代的主要角色也只有四名)有些孤單寂寥跟了無新意的感覺。
不用換人,兼顧隊友升級經驗值,跟要不要升級什麼的
嗯...五代確實配角蠻多的,玩到玄海東岸的時候就覺得...
毛民.福跟臨月大夫怎麼都沒戲份[e11]
都是那幾個人在演(雖然有漂亮的夏柔[e5]莫耶講話超毒兼逗趣,又好氣又好笑)
後來都見怪不怪了(至少有四人以上嘛,再延伸就角色重心分散了,而且中意的角色越會練
像我戰鬥是以實務為主,不會因為夏柔長得正就老放前鋒營(因為前期敵人陽系偏多)

四代水鏡姬良的的圖像要改進
水鏡沒啥女人味(玩玩五代夏柔再換回來的時候)個性堅毅又莽撞...
難免會有羞澀的時候.....
不過聽聞她就是留侯夫人...

天之痕以前看你管的影片只要練藍格怪衣狂放龍颿就可以過關了的感覺
其他招的開發存在好像都沒意義了... [e42]
在想說宇文拓的前世是不是就跟撒旦扯上關係了?
重玩的話建議從天之痕→三代不曉得會不會有新意[e12]?

01-09 22:47

本狼.羿子涵
我倒是不介意人物少,能好好刻劃就行,
只是楓之舞好像是DOS版嘛還是?
反正我搞不到遊戲來玩,等看看會不會重製,
有重製我就會去買來玩玩看。

四代的人物真的不好看,
因為是軒劍第一代3D,很多地方太粗糙,
不過娛樂性挺足的XD
到蒼之濤人物就好很多了,
水鏡的確就是留候夫人沒錯XD

不知大大有沒有玩過三代?
背景來說是天之痕-->三代,
所以是宇文拓的後代和撒旦扯上關係(沒記錯的話),
我三代、天之痕、四代和蒼之濤都很久沒碰了,
想再重玩一次XD01-10 18:04
邪魔外道
話說你也不會想嘗試玩玩伏魔錄耶,我對那種戰鬥時間較長的策略模擬遊戲比較不偏好
而且看優酷的人家試玩影片,發覺他的遊戲過程好像有延遲現象,這讓我更不敢碰
光看那戰鬥地圖就覺得還滿簡陋的...
一、二代是因為他的道具攜帶數量有限制(楓舞這樣了)

01-10 11:50

本狼.羿子涵
基本上除了楓之舞以外,
其他未碰過的舊作是不會去找來玩的,
新遊戲層出不窮,沒那麼多時間XD01-10 17:59
JOJO♥
哈囉,不好意思打擾了,小妹看到文章好像有筆誤喔。

軒轅黃帝是用『東皇鐘』,不是『昊天塔』喔。

不好意思突然向您說,這篇文章寫得很棒,期待您的同人創作。

07-19 23:23

本狼.羿子涵
哈囉,感謝糾正。這篇文年代太過久遠了,都忘了寫過什麼啦XD 07-20 09:36
怪盜辛巴達
在找軒轅劍伍的評論時看到這篇
很棒
讓我想買來玩了~~~
STEAM上也不貴
題外話
其實幻想三國誌參並非是需要用到高配置的電腦
而是廠商優化真的太爛了
想當初要玩到讓電腦直接藍底白字的...也只有幻三參了
但更可惜的是UJ因為這次挫敗到了四代又縮回去用舊引擎了

07-20 14:43

本狼.羿子涵
都忘了自己的陳年老帖寫了啥,自己先重看一遍XD
我以前為了可以重玩舊遊戲還特地留下了舊程式的主機,
有了STEAM當然不需要這樣了。
幻三參慘案如果不是留下了文字紀錄我現在也早忘了,
或許是我本來就重劇情大過於系統硬體吧,
只記得故事蠻普通狗血的(噗)
二代四代我就很喜歡,五的評價不好+沒時間玩也就沒碰了08-08 10:11
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