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【心得】三國志大戰3-Wiki & Nico觀賞系列【蜀】

作者:LIN10512│2008-02-26 15:46:49│巴幣:0│人氣:3272
三國志大戰3代,在現今台灣玩家的眼中,是個十分遙遠的存在。由於Nico影片中,有大量的3代的遊玩影片流出,每日也有例行性的頂上對決轉播,對於目前關心三國志大戰的玩家,難免有著想要了解的好奇心。

我雖然不是什麼了不起的高段玩家,今日也大膽的從Nico影片&Wiki資料整理出,三國志大戰3代各國的態勢以及主要的戰術推導。

那麼蜀國在三代的特色為哪些?

(1)蜀國軍師的兵略屬性【天】、陣略屬性【人】。
(2)前鋒的槍馬單位大部分有【募兵】特技,擁有許多可回複超過兵力上限的手段,部隊擅長持久戰。
(3)不同於以往的版本,蜀國不但保有超決馬甚至編入新的神速馬,馬兵個人強化為優勢族群。
(4)殲滅型計略為【落雷】。
(5)兵種限制號令為槍兵的車輪大號令:法正。
(6)熟為人知的挑撥、連環依然活躍於現今的版本。
(7)蜀國專屬兵略:【七星祈禱】--蜀國專屬陣略:【回復奮陣】、【鐵鎖連環】、【長槍閃陣】
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接下來介紹蜀國的值得關注的卡片

SR關羽 ─『天』
消費Cost:【3】
武10/智7
兵種:騎兵
特技:募兵、勇猛、魅力。
計略:【忠義的大號令】(6)-範圍內我方部隊武力+3,兵力回復4成。(可超過上限)
範圍:自身中心之圓形,面積約感應盤的9分之一。【包含自己】

Spec滿點,特技實用的武神關羽,堪稱蜀國單兵最強的男人,以前的奮激大號令的上級板,由於可以回復至兵力上限值,部隊總武力雖然不高,與英傑號令互擊會有快速被殲滅的危險,可是只要關羽沒死,等待雙方的號令消失時,關羽本身武力與兵力卻成了壓死對手的最後一跟稻草,配合可以回復上限體力的軍師GSR諸葛亮,將會把戰場推向極惡的消耗戰。
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UC關羽 ─『天』
消費Cost:【2.5】
武9/智5
兵種:槍兵
特技:勇猛。
計略:【長槍戰法】(3)-武力+3,槍尖伸長。

新手包的武將中,使用率最高的關羽,Spec優良計略實用,是蜀國2.5槍兵的鐵板,長槍戰法武力提升不高,拿來亂戰就如同一般的強化計略,倘若使用長槍特性使用槍擊的技巧,可有效的限縮對手封槍突擊的戰法,槍擊也可有效的複數的打擊敵人部隊,某程度而言,比起忠義關羽更有價值的卡片。

R張飛 ─『人』
消費Cost:【2.5】
武10/智2
兵種:槍兵
特技:勇猛。
計略:【挑撥】(3)-範圍內的敵武將往自身前進。

蜀國二老爺,繼仁王之後,武力向上提升的張飛,如同數值所顯示的,智力是此卡的唯一罩門,開幕的實力不可輕視,然而配合諸葛亮的八卦陣是個可怕的威脅,如今的八卦陣Deck當中的定番之一。

SR馬超 ─『天』
消費Cost:【2.5】
武9/智5
兵種:騎兵
特技:勇猛。
計略:【白銀的獅子】(6)-武力+5,速度2倍,突擊傷害UP。

失去魅力光環,帶著勇猛回來的西涼鬥士,二代由於趙雲的特化,導致獅子的沒落,現今重持勇猛的馬超又讓使用率提升了不少,然而計略性能也些微的提升,加速的速度也增加到2倍,三代,我們將聽見西涼俊獅的怒吼。

SR趙雲 ─『人』
消費Cost:【2.5】
武8/智7
兵種:騎兵
特技:復活、魅力、勇猛。
計略:【人馬一體】(4)-武力+3,速度兩倍,不會受到槍迎擊的傷害。

趙雲在二代大幅強化之後,到了三代更增強了不少,從原本的神速戰法提升成人馬一體,可以說是高完成度的卡片,長時間的人馬一體對於弓主體的Deck殺傷力極強,高智力也提供了高度的穩定度,與馬超共稱為蜀國騎兵看板。

R劉備 ─『天』
消費Cost:【2.5】
武8/智6
兵種:槍兵
特技:募兵、魅力。
計略:【桃園之誓】(7)-範圍內武力+10,效果中有桃園效果的人撤退,其餘桃園效果的武將也會撤退。

Cost量大幅提升的桃園劉備,不難想像的是,桃園Deck的構成發生了很大的變化,桃園劉備本身兼任了前鋒以及號令的提供者,然而為了增強Deck的機動性&計略多元的變化,會發現因為Cost的關係產生了許多的限制,畢竟本身桃園Deck最注重第二、第三對策的Deck,這是目前桃園Deck的難點,不過,桃園Deck擁有逆轉戰局的爆發力,這件事情是無庸置疑的。
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SR劉備 ─『人』
消費Cost:【2】
武6/智7
兵種:槍兵
特技:募兵、復活、魅力。
計略:【劉備的大德】(6)-範圍內我方蜀軍武力+5。
範圍:自身中心之圓形,面積約感應盤的三分之一。【包含自己】

大德依然是三代蜀國的主流牌組,雖然,每逢改版就會修正大德的範圍,但是,大德依然是範圍最大的號令,在害怕火水的蜀國,能有彌補蜀國走位的號令,是再幸福不過的事情了。

SR魏延 ─『天』
消費Cost:【2】
武8/智4
兵種:騎兵
特技:無。
計略:【唯我獨尊】(4)-犧牲範圍內的我方武將,增幅魏延的武力,兩人以上神速戰法。
(第一個人+9,每多一個人再+3。)

在許多優秀騎兵的蜀國而言,沒有特技這件事情實在是非常的遺憾,然而計略雖然強悍,可是要犧牲自己的部隊,在防守上面多少會有不安全感,不過,以飛將的模式去操作的話,會有許多更好玩的Deck被開發出來,就當做個被一代移植過來的飛將吧。

R魏延 ─『天』
消費Cost:【2】
武8/智5
兵種:槍兵
特技:募兵。
計略:【大車輪戰法】(4)-武力+4,全方向槍尖攻擊。

蜀國Cost2使用率最高的槍兵,擁有中程度的智力加上募兵的穩定度,重點在於大車輪的單位嚴重減少,讓魏延成了是個非常優秀的選項,至今在排行榜前三遊走者。

R姜維 ─『人』
消費Cost:【2】
武7/智7
兵種:槍兵
特技:募兵。
計略:【挑撥】(3)-範圍內的武將往自身前進。

高智力挑撥槍,在二代加入募兵之後,成了槍兵的鐵板,可是,在三代中,出現了Cost2武力9的純武單位,然而,姜維的武力不安定性就被突顯出來,就算如此,依然是許多大德玩家的愛將。

R馬超 ─『人』
消費Cost:【2】
武8/智3
兵種:騎兵
特技:勇猛、魅力。
計略:【一騎當千】(5)-武力+8,不受敵人計略影響。

三代Cost2馬兵的ACE,在二代因為質實剛健的活躍,然而被冷凍的一騎馬超,在三代的環境復活了,優越的特技&計略效果,再加上隻緣陣略的【人】屬性奠定了在蜀國不可動搖的地位,現今缺乏殲滅對策的蜀國來說,馬超的出現可以讓【桃園】、【大德】增添更多的安定性。

R趙雲 ─『天』
消費Cost:【2】
武7/智7
兵種:騎兵
特技:募兵。
計略:【神速戰法】(4)-武力+3,移動速度兩倍。

平均型的高智神速馬,搭配募兵,可以擔任開幕清除伏兵的要員,然而長時間的神速戰法對於整體移動速度慢的槍主體Deck,提供不少防守的空間,缺點就是基本武力較低,也有名字叫【趙雲】這個缺點。

UC張飛 ─『天』
消費Cost:【2】
武9/智1
兵種:槍兵
特技:勇猛。
計略:【強化戰法】(4)-武力+4。

Cost2武力9勇槍,有著對於計略完全沒有抗性的缺點,純粹的武力要員。
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C王平 ─【天】
消費Cost:【1.5】
武5/智6
兵種:槍兵
特技:柵欄、復活。
計略:【大車輪戰法】(4)-武力+4,全方向槍尖攻擊。

蜀國最有價值的柵槍,特技外掛復活,如同陳到+王平般的堅實感,擔任舞姬的守護工作是在適合也不過了。

UC關平 ─【人】
消費Cost:【1.5】
武6/智6
兵種:槍兵
特技:募兵。
計略:【長槍戰法】(3)-武力+3,槍尖伸長。

武神的兒子,Spec飽滿的Cost1.5槍兵,募兵、長槍等要素,讓這關平成了Cost1.5的ACE槍。

SR孫尚香 ─【天】
消費Cost:【1.5】
武5/智5
兵種:弓兵
特技:魅力、勇猛。
計略:【遠弓麻痺矢】(4)-武力+2,射程1.6倍,被射中的單位速度減慢60%。

從江東嫁來的夫人,擁有吳國獨特遠弓麻痺矢計略的弓腰姬,在弓兵薄弱且不易對付舞蹈的蜀國而言,是個良好的選項,遠弓麻痺矢的使用時機非常廣闊,可以產生不少微妙的變化,不過,士氣有些吃重要小心使用的時機,畢竟,是個妨害射擊,不是個決勝負的手段。

SR諸葛亮 ─【人】
消費Cost:【1.5】
武3/智10
兵種:槍兵
特技:伏兵、魅力、募兵。
計略:【八卦陣的戰技】(6)-
範囲内依照我方的數量、產生以下的效果。
1部隊:武力+2,兵力回復到200%。
2部隊:武力+5,速度兩倍。
3部隊:武力+4,不受計略影響。
4部隊以上:武力+3,體力徐徐恢復。(總值約2.5成)
範圍:自身前方圓型。【不包含自己】

蜀國的丞相,諸葛亮優越的號令彌補了蜀國武將不擅長應付的傷害計&妨害計,當然,也有不易對付英傑號令的缺點,新增的募兵特技讓諸葛亮更能生存在戰場上,不乏也是個性能提升,不過,要仔細的比對二代跟三代之間的差距,以免誤暴。

R徐庶 ─『天』
消費Cost:【1.5】
武4/智9
兵種:騎兵
特技:伏兵。
計略:【落雷】(6)-範圍內隨機三發落雷。

三代超決強化盛行的環境,高智力的落雷就成了蜀國的護身符,由於武力的提升在號令當中的表現也十分的突出,在高智騎兵缺乏的蜀國成了不可多得的軍師。

R馬謖 ─『天』
消費Cost:【1.5】
武5/智7
兵種:槍兵
特技:伏兵。
計略:【挑撥】(3)-範圍內敵部隊往自身前進。

中型的挑撥槍,捨棄士氣增加投入挑撥役的馬謖,伏兵特技的破壞力加上加速馬兵對策的挑撥,讓馬謖在三代有了新的舞台。

UC馬岱 ─『人』
消費Cost:【1.5】
武5/智6
兵種:騎兵
特技:伏兵。
計略:【神速戰法】(4)-武力+3,移動速度2倍。

到了三代依然是伏兵馬的馬岱,這次的計略變成了侵略性的神速戰法,外加【人】屬性的陣略加成,讓這個馬家軍又更加的活躍。

C劉封 ─『天』
消費Cost:【1.5】
武6/智5
兵種:騎兵
特技:無。
計略:【強化戰法】(4)-武力+4。

用Spec來站穩地位的劉封,是蜀國實用的武力馬兵,雖然沒有嚴延的奮激戰法,也沒有馬岱的神速戰法,但是,中等智力跟武力滿點的劉封,依然是可以努力的為戰局貢獻。
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C夏侯月姬 ─『天』
消費Cost:【1】
武2/智7
兵種:騎兵
特技:魅力。
計略:【落雷】(6)-範圍內隨機三發落雷。

蜀國Cost1的落雷槍,由於有魅力的額外價值,在蜀國Deck當中扮演著舉足輕重的角色,除了有效的擊殺腦筋,武力的表現也不容小看。

R關銀屏 ─『人』
消費Cost:【1】
武3/智4
兵種:槍兵
特技:魅力、勇猛。
計略:【年輕血液的覺醒】(3)-將我方武力最高的蜀國武將的武力之一半值,加到自身的武力上,其值超過8,就會追加大車輪狀態。

因為追加大車輪額外效果的門檻變高,使用率也稍微的下降,優良的Spec&特技,依然是讓關銀屏繼續被蜀國玩家使用的原因,畢竟性能上依然是很優越,另外如果Deck中有武力10的武將,利用3顆士氣提升5點的武力,也是一個很好的計略使用方式。

C廖化 ─『人』
消費Cost:【1】
武3/智4
兵種:騎兵
特技:無。
計略:【奮激戰法】(3)-武力+3,兵力回復3成。

進入三代之後,戰器的取消,讓凡將的威脅性大幅度的下滑,不過,廖化在Cost1的領域當中,依然是蜀國的武力馬兵,計略防守進攻兩相宜,不虧是隨時都能戰的凡將。

C趙累 ─『天』
消費Cost:【1】
武2/智7
兵種:槍兵
特技:柵欄。
計略:【車輪傳授】(3)-自身撤退,戰場武力最高的武將武力+4,大車輪狀態。

Cost1的柵槍,有著強韌的投擲式大車輪戰法,讓許多不會大車輪的前鋒槍兵,也有大車輪的效果,配合張飛或者姜維都是很可怕的組合。

R龐統 ─『人』
消費Cost:【1】
武1/智9
兵種:槍兵
特技:伏兵。
計略:【連環之計】(6)-範圍內敵部隊速度下降80%。

萬年蜀國定番的連環軍師,龐統在新的軍師卡出來之後,使用率大幅度的下降,但是,自由的施放連環才是龐統最萬惡的地方。

C張松 ─『人』
消費Cost:【1】
武1/智7
兵種:騎兵
特技:無。
計略:【蜀國的誘導】(3)-範圍內敵部隊往自身前進。

蜀國的挑撥妖精,當然在三代也不會缺席,由於本身的機動力加上挑撥的特性,確實會讓騎兵十分的畏懼,不過,因為進入3.01板之後,張松的效果變弱了,稍微平衡了張松的強度,所以,目前鮮少看到張松的出現。

UC黃月英 ─『天』
消費Cost:【1】
武1/智8
兵種:攻城車
特技:魅力。
計略:【黃式加速裝置】(4)-自身速度上升4倍。

加速攻城車在此版本變成只有Cost1了,泛用性上升,不過,因為武力實在太低非常難保護,目前看到的通常都是配合陣略的【鐵鎖連環】,來進行奇襲戰,成功的案例比起現階段的版本,的確是多了不少。
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最後,是之前就有寫的軍師的部分。

這樣蜀國的部分重點就完成了。

GSR諸葛亮
兵略:七星祈禱(天)-全部我方武將兵力回復,且可超過上限。(奧義值最大時約5成)
上升速度:慢

陣略:精兵集陣(人)-範圍內我方部隊武力+2。
上升速度:慢
效果時間:長(奧義值滿施放直到遊戲結束)
範圍:面積約感應盤的四分之一【矩形】

會採用諸葛亮當軍師通常是看好【七星祈禱】優秀的超越上限的恢復能力,配合號令可以達到強壓的效果,在目前3.01版中,與SR關羽的忠義大號令(武力+3 可超過上限回復4成兵力)成了惡名昭彰的組合計。當然,諸葛亮的缺陷就在於二擇能力很差,兩個奧義都是屬於上升速度慢的類型,對於牌組多元變化的全國對戰而言算是劣勢,雖然是回復系跟增幅系同時擁有的良好軍師,也有無法搭配八卦陣的遺憾存在。

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GR馬謖
兵略:轉進再起(天)-全部我方武將瞬間回城內,減少城內武將的復活時間。
上升速度:中

陣略:回復奮陣(人)-範圍內我方部隊體力徐徐恢復,效果如同募兵。(2秒1%)
上升速度:中
效果時間:長(奧義值滿施放直到遊戲結束)
範圍:面積約感應盤的八分之一【正方形】

在眾多槍兵存在的蜀國而言,有一個可以瞬間回城的轉進,對應麻痺矢大號令以及要從對手的妨害、傷害型陣略中脫逃,是非常好的選項,然而【回復奮陣】的範圍算是非常小的,實用性堪慮,不過,應對些許沒有號令的牌組而言,可以鞏固中門的安全,對於蜀國來說,馬謖牌組相性並不高,像範圍寬廣的大德亦或者是效果多元的八卦陣,都不算是首選,因此通常會在桃園Deck中出現,為避免意外發生的軍師。

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GC靡竺
兵略:再起興軍(天)-讓城內撤退的武將復活時
間減少。
上升速度:快

陣略:智勇兼陣(人)-範圍內武將武+1/智+1。
上升速度:快
效果時間:長(氣滿施放直到遊戲結束。)
範圍:橫向到底、縱向約超過半場又五分之一卡片寬。

與陳羣、靡竺共為新手三軍師,追求穩定度的【再起興軍】以及快速施放的大範圍增幅性陣略,依然是眾多玩家喜愛的軍師,好取得並且實用性必不低。

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GC法正
兵略:再起興軍(天)-減少我方武將復活時間。
上升速度:快

陣略:長槍閃陣(人)-範圍內我方武+1,槍兵呈現長槍狀態。
上升速度:中
效果時間:長(奧義值滿施放直到遊戲結束)
範圍:橫向到底,縱向約一張卡半。(遭3.01修正)

與靡竺擁有唯二的【再起興軍】,額外的增加一個兵種增幅性陣略【長槍閃陣】,長槍的效果會讓對手的騎兵難以槍騎合一,這就是【長槍閃陣】在自陣防守時,最令對手害怕的原因,倘若在攻城範圍前設置,更能封阻對手城內突擊的可能性,不過,防守跟攻擊只能擇一就是了(畢竟陣略只有一個地方可以用),由於【再起興軍】是個泛用的兵法,配合【長槍閃陣】的攻擊性陣略,法正的確可以在蜀國保有一席之地。

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GR龐統
兵略:兵力增援(天)-我方武將兵力回復(奧義值滿大約4成)
上升速度:快

陣略:鐵鎖連環(人)-範圍內敵方速度0.1倍
上升速度:慢
效果時間:短(奧義值滿大約17c)
範圍:面積約反應盤的五分之一【八角型】

有了臥龍的【七星祈禱】,怎麼能忘了蜀國鳳凰的【兵力增援】呢?比起【七星祈禱】更快的上升速度的【兵力增援】,在中盤作戰上靈活度更勝於臥龍的表現,然而陣略的【鐵鎖連環】,只要進入範圍的武將就如同被定住一樣,無法動彈,0.1倍速可是很可怕的,這也是許多人害怕蜀國在最後總攻擊的時候,採取的端攻行為,真得會讓人覺得是該在哪裡定點防守的疑慮。

ID:VANN
階級:【霸王】
出沒地點:以前為台中玩家,現今是桃園。

【以台中老虎城地下1f-Club Sega為發祥地,找尋熱愛三國志的玩家】-- VANN
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