碰了無數的OLG
回合製的魔力寶貝
回合製戰鬥棋盤的幸福 (只剩日版)
打寶練等的天翼之鍊(只剩日版 韓版)
國戰消遣的FEZ 幻想戰記
射擊系列的CS 或是魔獸爭霸的即時戰略 我就比較少碰 甚至就是沒碰
最後 找出自己玩GAME的一些觀點
1.自己可以一個人玩(練下去)的遊戲 不太需要靠別人
例如 打王要找 副本要找 但是不一定需要出 解任務要找 可以自己來的就自己來 不行的就靠野團喊
魔力寶貝部分練攻區要5人一組 因為要求火力 一出少說2小時 任務團就更長了
這遊戲有時候要規劃好時間才行
2.不喜歡PVP(強制PK的區域)
有些遊戲 動不動就被砍 被補刀 但是只要不踏入那些PVP區域類的 就沒事 少去少受氣
WOW的野外強制PVP 也是有玩 但是大多解任務居多 真真開戰的很少 補刀的比較多
這時候也只能摸摸鼻子了 跑屍~打怪~被補刀 一直循環
3.短時間消遣類
FEZ就是一個不錯的國戰遊戲 一場20-35分鐘 場上就是50對50對戰遊戲 個人技術固然重要 但是團隊配合不可或缺 但是只要自己有做好自己的事情 問心無愧 主動出招換 主動支援
輸贏已經不重要了 因為一樣有R有EXP 多少而已
最近碰的一款IRIS瞳光
每天的每日跟每個等級的固定任務 解個2-3天 一樣可以升級
PVP區域雖然EXP厚多 但是也是個是非之地 (本人玩補 又是塊肉) 幾乎都沒有去那邊解
每個遊戲都有黑暗面
WOW的工會制度(人心 親友) 黑裝 黑G
打寶練等的 卡點 卡怪 卡王
國戰遊戲的輸贏比較
結論:玩GAME就是要玩的開心 玩的不開心 那就不如別玩了