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EFZ 4.02 川澄 舞 教學and心得

作者:落雪夏天│2010-07-23 18:38:28│巴幣:2│人氣:781
 
川澄 舞    只有帥一字可形容~

舞的特色就是多型態的破防技巧,和多樣化的配套攻擊方式,攻擊力也算是十足的,戰力分部 本體1/3 小舞1/3 低空弧月1/3
但相對的,她的防禦層面就明顯悲慘的不少,所以想要能夠有所提升,防禦是必練的。
由於這角色地面上的連段有相當的難度,所以就要想盡辦法做到~只要打到~就成連段的地步

指令解說:
地面指令
5A:對低空用
2A:這是缺陷之一,整體感覺出招過慢,防禦時很容易被對手用摔硬吃,反擊也會背速度快的硬吃
5B:有近、中之分的招式
2B:值得信賴的下段牽制招
5C:廣範圍,高延遲,算是優點與缺點兼有
2C:意義同上,但不同的是,2C地面牽制利器,長達近半個畫面的攻擊範圍
4C:破鐵,用途廣泛,好招之一
 

空中指令
JA:值得信賴
JB:空對空必要
JC:連段用途

必殺指令(不含小舞)
霧散系列
6A:對空牽制
6B:中程牽制兼目壓IC連段用
6C:對地牽制可獨立配合623系列來壓制
弧月
空中263+攻擊
623+B 可用於空中後退時使用
低空弧月(中段技)
地面2639+A攻擊
低空弧月623C落地時可IC  
算是練舞不能不會的招式,此招沒練,意味著少了1/3的戰力

縮地系列
412+攻擊(攻擊鈕放開) PS:特定狀態位置可換邊(跟對手互換位置)
412+攻擊(攻擊鈕壓住) PS:沒無敵狀態  
破解方式:
412+A(按住)   近2A就可以解,遠就用無敵技
412+B(按住)   9+C or 7+C  即可解
必殺技(含小舞)

力的行使‧連激 236+攻擊
236+A   角落壓制用,用的好的話可連續loop壓制。  對抗高速角色的突入
236+B   場中combo使用。  角落壓制兼多擇用。  地面連段~雙舞閃~必練。 PS:唯一不靠低空弧的高殺傷連段,只需紅IC。
236+C   角落壓制用,增加對方壓力條用。
力的行使‧爆發 623+攻擊
配合著6C使用的壓制手法
力的行使‧龍捲 214+攻擊
勉強需要預測的防禦手法

小舞召還/取消   特殊鈕
看似用處極低,但卻是不可不注意的重點。

小舞出現在場上的使用
力的操作‧連激  236+特殊  
有空閒的時候可用來嚇阻對手
力的操作‧突擊  214+特殊
助攻用,用途多樣化。  後面再補充

力的操作‧龍捲  22+特殊
同上

力的操作‧電擊  412+特殊
優點:回復速度快 可配合其他招式應用

超必殺技
麥穂薙236236+攻擊
力的操作‧破壞(小舞在場與否皆有)  214214+攻擊

最終回憶
覺醒  236236+特殊  
全てを受け入れた心  236236+特殊
 
先說說舞的防禦面,攻擊固然重要,不過防禦的重要性更是更在其之上,因為一但被壓制她的抗壓之低

基本盤面,RG一定要穩,二擇要擋穩

中階版本
就是使用基本招牽制在加上小舞做輔助防禦,意味著小舞算是一層抗壓性
一定的距離下
1.善用2B 2C來牽制對方的突入,尤其是2C,可以牽制長達半個畫面,但由於整體動作過大,所以需要小舞作輔助
以防對方誘招,2B反而沒太大問題,收招快但範圍也較小。
2.適時的把小舞擺在場上,並適時的使用22D
如果對方擺明著跳過來攻擊,可以使用D22D(立即叫出小舞並做22D的動做) PS:此招速度極快,反應夠快的話,可以直接回擊對手的攻勢
3.空中的話,在後退的同時,善用623B,有時會命中追擊的對手,並以連段回敬。

高階版本:在攻防之間作反擊動作
1. 當對方2B→2C壓制時  RG到對方2B後,在對方要接2C時,立即使用低空弧月+IC
這個動作看似簡單,但由於要判斷對方的出招,和RG後按低空弧的時機,外加網路會延遲,所以難度倍增。
且.....這時的低空弧月會變成向後斜方傾。

2. 以七瀨(偽)來說,角落被2B→6C 壓制時,只要能夠RG到6C的前一段,RG到後立刻412A
當對方用6C繼續壓制時,便會被繞背呈逆向的狀態,此時對方來不及收招。
3. 被壓制時(此時小舞在後面),當RG到對手瞬間,立刻2A+22D,即可打破局勢,反壓制回去。
 
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舞的連段篇     舞的攻擊方式,能夠應用的,真的是多到不行,亦含高風險性
 
連段篇
基本連段  D為Desh  特殊為招還小舞的按鈕
1. 低空弧月→IC→C→DC→落地5B→5B→5C→6A→目壓低空Dash AC→5ABC→JAC→66→623B(抓受身)
2. 低空弧月→IC→AB→JC→DAC地面66→5B→其它同上
3. 6B→IC→66→5B→其他同上
4. 遠距離214C→412A→JC→開始連段
摔技連段
1. 摔→紅IC→2B2C→214C(防受身)
2. 摔→青IC→2B2C→214C→412A→JC→開始連段
3. 摔→青IC→2C→623B→412A→2A5B→開始連段

無言帥氣連段
先招還小舞在後方一定的距離   5ABC→412C→214+特殊→214214A

必殺連段
對手於空中  5C→青IC→5C→214214C→開始連段
地面起始    2A2B2C→412C(IC消耗)→青IC→6特殊→4C→214214B(1秒半)→412A→236236A(帥氣結束)

複合式目壓型連段
雙舞閃     5A5B5C→236B+IC→66→2B2C→214+特殊+236236A(同時)  PS:214+特殊會先打到對方
居合(暫稱) 對手空中 JC→DJC(落地)→5B+22C+6A(同時)→236236A  PS:也可直接省略前面的JC部份,直接5B開始
壓制篇
非角落
1. 使用小舞輔助進攻 例如:214D+412A 強制近身
2. 236B→412D  既可壓制,回收又快
3. 6B→IC 命中後  立刻66過去5B,確認連段可
4. 6C→623A  6C單獨使用,算是出奇不易,算是為了623A的出現而使用著

角落
1. 236A→低空AAA壓制→落地2AABC之類的,重點在於故意把出招放慢,等可以使用小舞時,就繼續236A Loop
當對方防禦失誤,就可以開始接combo了。
2. 對方起身前,236B壓制,在開始低空弧月和2A來擇,或故意放空門使用22D
3. 對方起身前,236C的長時間壓制,在用低空弧和2A來擇
Q:為什麼不用一般的ABC做壓制的起始?  A:因為對手會凹阿,派小舞過去不但安全,就算被打掉,也是相打
,怎樣都是我方有利。
 
多擇篇    這篇算是舞的精華所在,但敘述方面需要更多著墨
場中對方倒地時的擇
1. 小舞放置,跳躍過對手在44拉回,這期間視情況22+特殊攻擊對手
2. 2A5B6B放倒對手,小舞放置,先跳過對手JA(打背)在44拉回JA,這期間視情況22+特殊攻擊對手
3. 小舞先放置,對手起來前,高空弧月B打背,在44拉回,這期間視情況22+特殊攻擊對手,第一擊就擇到,後面就可以省下
角落擇
1. 前面有提過,使用236系列時,適時的用低空弧月或低空攻擊來擇,所以6BIC6A低空連段必練

換邊or逆向
1. 在對方起身前,近身使用412A,一定機率使對手逆向
2. 也算場中擇的一種,小舞先放置,近身4C+412A(按住A),此時會越過對手,在22特殊
3. 逆切,對手起身前使用麥穂薙
4. 角落....小舞放置,214A快命中時舞66往對手方向切入,即可達到換邊效果
5. 角落....423對手防禦中,舞66往對手方面切入,即可達到換邊效過
6. 角落....當把對手打到浮空後 例:5BBC  當C命中時4特殊(取消技)招還出小舞後,在對手未落地前66,即可達到換邊效果。

Q:至於換邊後該做什麼?   A:有很多的發展   1.摔 2.在度換邊(22特殊預備) 3.在度換邊*2(22特殊預備) 4.低空弧月 之類的
 
熱鬥篇

前言    
舞的排行並無特別低下,只是還是會有較難發揮的對決,
其他就只差誰先把對手壓制到角落,沒小舞的時後就先跑吧,因為怎樣都不是很有利
只要能夠壓到角落,使用小舞壓制法,沒有幾個角色能夠撐得過的

VS 瑞佳     沒遇過特別難打的
如果說瑞佳有5B 66B,那舞也有2B 更有2C可以控制制地權
VS 七瀨     等她把竹劍拿去扔了,就是她的最期
在怎樣的霸體,碰上隨時會用IC的人來說,都是無用的,且舞還有縮地可用。
VS 川名     2C很討厭,如果對手硬要用2C+IC來突入的話,那就用低空弧月B來回敬吧
VS 茜       沒遇過特別難打的,沒事小舞就放在場上,就算被後有來車,對方亦是消耗掉IC
VS 上月     中遠程RG到底就行了,接近戰很難打,因為不熟
簡單來說,如果RG夠熟的話,就RG配合弧月C來將對手壓入角落,只是感覺4這個按鈕會壞很快。 PS: 別LAG就好,不然RG失敗率之高
VS 繭       沒令人眼目一新的,先睹到她就贏了
有機會就小舞放置在場上隨時支援,被壓制時,準備412C跟她拼相殺,雖然低空弧月C也行,只是成效不大,而且要找到空隙放。
VS 小瑞佳   ←這角色不是打不贏,而是真的很煩,所以就不多說了
VS 月宮     無責任撲倒很討厭,有點高度的空中飛過來時,使用412A時會出在她後面,因為她飛過頭了
唯一場中比角落還危險的角色,場中倒地四擇,不好檔,注意月宮壓制時的陷阱,機本上擋好就好。
VS 名雪(寢) 特殊型態的角色,不長打就不會應對說,注意她的5C,異常的快速 且還可以接Combo
且當她蹲下時,稍微有點距離時低空弧月就無法命中。
VS 真琴     無責任壓制太低能了...
倒地214B煙霧壓制,舞有另外的解法,就是麥穂薙Lv1,可以瞬間打消214B,打消後馬上攻擊或跳開。
VS 舞       
VS 栞       抗壓招很麻煩,壓制時要注意,或使用412B來誘招吧
VS 佐佑理   
VS 香理    少見用的好的人,把小舞放在場上結束這回合
VS 觀鈴    注意一下有無羽毛就好,注意別讓觀鈴突入,觀鈴的66AC有她的風險在,所以要觀察然後在按A打掉。
VS 佳乃    規格外的難打,也很少打過,Lv1的聖靈抗壓超強,解法:等她發招一段時間,在用麥穂薙斬過去
VS 遠野    需要有特別的打法來應對,不然會被反壓制。
VS 郁未    一個防禦比舞還慘的角色,攻擊面是地面擇,先壓制先贏
VS 七瀨(偽 沒問題
VS 天野    別被壓制就行了,用412A誘招比412B獲利來的高許多(風險也是),天野的623系列,除了雷屬會延遲的比較久外
其他的都很短,只要能夠先讀,通常都是剛好閃過就可以直接反擊,如果怕風險的話  可以用IC買保險。
VS 名雪(起 打起來比郁未還棘手,除了多623C的無敵技和高攻擊力的連段,一不注意很快就被分出勝負。
VS 秋子    我對於可以用C取消的66B很感冒,不過可以在對手66B時,先行按A就可以打掉  PS:注意距離
由於秋子的JC攻擊範圍過廣,所以無法有效利用6A和5C來制空,不過D22D還是一樣行
623系列也算是無敵兼閃避的招式,如果對手想凹的話。
 
戰術指導
在EFZ的世界理,角色的66大致上可分為三種,第一種是貼著地面滑行,第二種是由地面向上滑行,第三種為其他的歸類
最有利的,就是第一種地面滑行,不但移動中隨時可進行66A的攻勢,必要時也可輔以摔技來擇,最重要一點就是從頭到尾都在地面操作
第二種由地面向上滑行,扣除掉會被摔的疑慮,在加上隨時可以目壓5A點掉,所以比較沒威脅感
第三種就見仁見智了

先注解一下  A點放  原本是2AAAA變成2AOAOA,中間原本的A由O代替,O表示不攻擊,但也佔了一個A的時間
  
就只對第一種來特別說明(因為最難應付)
對於這招點放,2A越快的角色越有利,除了原本的攻勢外,更可穿插摔 or 中段技來讓對手降低其下段的防禦本能
基本上沒有人可以完全對此招有抗壓性,且攻擊方還可以藉由招式的時間差來保障自己的優勢(在多說又是一長篇)
所以對2A有點慢的舞來說,這也是她的弱點之一
因為除了412C之外,剩下所能依靠的就是玩家本身的防禦力,其他時間只要被對方近身,一定都是黏住不放
尤其是栞這類的,場中被黏到後,就是打摔擇,摔後可連段,很容易把舞逼到角落,且基本招也算不錯
中程、遠程距離都好像是針對小舞而來,所以這立回之難,就待玩家本身去克服。
記得以前就有跟這類的玩家交手過,對方擺明了就是用點放擇來硬吃,就算被猜到那又如何的感覺,反正舞的地面連段
大多數沒青IC根本打不痛,頂多1500,所以紅IC的雙舞閃是必練之招,不然根本無Combo好用,且在其他狀況下也是挺無力的
除非2ABC→6BIC,不過就通常來看,要猜到對手的點放時機還是挺有難度的,除非打很熟,或是對方程度未到,
不然拿2A去對抗A點放,基本上就是拿雞蛋去砸石頭,還會被打得滿是內心創傷,甚至連下防完全崩潰。

就算是戰場老手,心理建設也是很重要的,不然兵敗如山倒的汁味可不是那麼好受
如果是我的話,會先觀查對方點放的情況,如果期間被摔到,那就當作送他,反正噴1000好過噴3000,10000HP,至少要摔10次
注意對方招式切換的時機,在用412C來凹相打,當對手有所顧忌的時候,就有機會可以用跳來脫離近戰的窘況
當然還有其它方式可以應對,詳情請看前面的防禦篇。

最後在給舞使們一點良心的建設,想要取得更大的勝率,沒小舞時就閃遠一點,逃不是過錯(打錯)是轉進
不會對不起對手,反正追不到是對手能力不足,且因為對手也是挑對他有利的點來打,打贏才是王道?
 
以上   有需要在補充  
 
PS:關於排版有點問題,因為是用筆記本打好在貼上,所以會有編排的問題,下次補充時會順便修正
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