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【心得】海克力士的榮耀 ~魂之證明~

作者:高望半糖檸檬紅│海克力士的榮耀 ~魂之證明~│2009-08-29 22:42:44│巴幣:0│人氣:1178
總覺得這是一款莫莫無名的遊戲啊
虧它還是任天堂發行的
 
這是以希臘史詩為背景的角色扮演遊戲
主角是一位喪失記憶的不死青年
不死的意思就是怎麼掉怎麼摔都不會死
主角為了找尋自己的身世與不死的理由而踏上旅途
隨者故事進展
主角會遇到四名夥伴
都是跟主角有相同的症狀(不死+喪失記憶)
各自為了找尋自己的記憶而一起旅行
 
遊戲的戰鬥採用回合制
不過有兩個與其他遊戲沒有的特徵
第一是可以利用觸控筆達成要求的指令
使得魔法或技能的效果達成最大
指令的輸入有點像小遊戲
愈大的魔法與技能達成最大效果的難度就愈高
但爽快感也愈高
第二就是over kill
遊戲的敵人倒下不等於消滅
如果對倒下的敵人進一步攻擊而徹底消滅敵人的話
就會產生over kill的效果
也就是會回複被消滅敵人的MP
這個要素可以增加遊戲的戰略性
因為遊戲部分魔法消耗MP很可觀
不過只要讓敵人消滅達成over kill的效果
被消耗的MP很輕鬆就可以補回來
 
這遊戲有一定的戰略性
除了over kill以外
使用魔法還要注意"乙太"的效果
"乙太"是這世界五種魔法元素的數值
使用魔法都會讓部分種類"乙太"增加或減少
要注意的是如果有"乙太"因使用魔法降到零以下
會產生"反蝕效果"
也就是會讓使用魔法的人產生傷害
(嚴重者甚至死亡)
因此如何使用魔法也是要注意的
 
最後說一下這遊戲的優缺點吧
這遊戲的劇情很長
加上戰鬥一場打下來很久
因此遊戲時間很長
我全破花了60個小時
而且還部分時候還刻意逃避戰鬥
試想哪個掌機RPG光主線就那麼長的?
如果會日文的話就更好
因為這遊戲的劇情似乎還蠻有可看性
(我不懂日文 所以這是猜測的)
戰鬥雖然一場下來很久
不過使用觸控筆的指令大大增加了戰鬥的樂趣
尤其後期的魔法
以掌機而言是非常的壯觀
達成最大效果時看到魔法的表現真的很爽快
 
不過這遊戲也有許多不滿的地方
首先雖然本身因為指令輸入造成戰鬥時間長是無可厚非
不過我覺得很多戰鬥畫面可以再洗鍊一些
否則長時間下來還真的會覺得不耐煩
(這也是為何部分時候我想逃避戰鬥的原因)
再來雖然遊戲大部分可以隨時紀錄
但也有部分時候無法紀錄的情形
而且有時還蠻長的
這會讓很多人很困擾
最後雖然這遊戲主線很長
不過沒什麼支線
全破好像也沒什麼隱藏要素
因此不會有動力玩第二輪
 
總而言之
這是好壞參半的遊戲
不過反正這是"遊戲心得文"
不是"遊戲推薦文"
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=774430
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