(1)
(2)
武器:
Blade of Torment (ブレード・オブ・トーナメント)
(增加異常狀態率)
(增加異常狀態率)
技能:
Lightning Reflexes (ライトニングリフレクス):行使自動反擊的防禦
Ice Storm (アイス‧ストーム):施放廣域凍風攻擊
Frenzy (フレンジード‧パワー):犧牲血量,換取一定時間物理攻擊、魔法攻擊力上升
Heal (ヒール):一定時間HP自動回復
Lightning Reflexes (ライトニングリフレクス):行使自動反擊的防禦
Ice Storm (アイス‧ストーム):施放廣域凍風攻擊
Frenzy (フレンジード‧パワー):犧牲血量,換取一定時間物理攻擊、魔法攻擊力上升
Heal (ヒール):一定時間HP自動回復
Cold Aura (コールド‧オーラ):武器附加冰屬性
Cold Chant (チャント‧オブ‧コールド):凍結狀態時間延長
Keenness (キーン‧エッジ):一閃的攻擊力增加
Deflect Attack (デフレクト‧アタック):一定機率受到的攻擊損傷無效化
Cold Chant (チャント‧オブ‧コールド):凍結狀態時間延長
Keenness (キーン‧エッジ):一閃的攻擊力增加
Deflect Attack (デフレクト‧アタック):一定機率受到的攻擊損傷無效化
挑戰次數:16次
(都是道中凹一閃凹的太難看的關係重打,BOSS反而都是一次過)
(都是道中凹一閃凹的太難看的關係重打,BOSS反而都是一次過)
這關有盾兵與發射台,是個非常好發揮反擊技與一閃的好關卡。
所以這次是主打Lightning Reflexes + Keenness...
不過Frenzy與Ice Storm實在太出風頭,導致一閃沒這麼可看性了。
所以這次是主打Lightning Reflexes + Keenness...
不過Frenzy與Ice Storm實在太出風頭,導致一閃沒這麼可看性了。
Lightning Reflexes:
與一般防禦反擊比之,Lightning Reflexes的防禦有幾點優勢。
‧反擊動作全程無敵 (手動防禦反擊的無敵時間很短)
‧無視角度,正後方的攻擊也可防禦
‧技能藍光發出同時即展開防禦 (其它技能則有可能再發出藍光時即被中斷)
與一般防禦反擊比之,Lightning Reflexes的防禦有幾點優勢。
‧反擊動作全程無敵 (手動防禦反擊的無敵時間很短)
‧無視角度,正後方的攻擊也可防禦
‧技能藍光發出同時即展開防禦 (其它技能則有可能再發出藍光時即被中斷)
共通點就是防禦無視技(重巨兵的風拳與槌地)一樣不可防。
看起來很膚淺,但其實不算好用,
最主要的還是一閃本身的攻擊範圍與攻擊力並不算高,
另外雖然展開防禦的時間長達兩秒,
但小兵的攻擊欲不高(高的都是特殊兵種),
所以平常戰鬥也派不上用場,
跟其他遊戲一樣,反擊技都是屬於較上級者向的操作。
最主要的還是一閃本身的攻擊範圍與攻擊力並不算高,
另外雖然展開防禦的時間長達兩秒,
但小兵的攻擊欲不高(高的都是特殊兵種),
所以平常戰鬥也派不上用場,
跟其他遊戲一樣,反擊技都是屬於較上級者向的操作。
攻擊動作中就可以用這招取消也算是很方便的地方,
對操控技術有自信的玩家都可以來試試Lightning Reflexes。
對操控技術有自信的玩家都可以來試試Lightning Reflexes。
Keenness:
算是被Lightning Reflexes綁定的技能?
一閃發動條件有二:
1.盾兵崩防動作發生
2.角色反擊動作出現
算是被Lightning Reflexes綁定的技能?
一閃發動條件有二:
1.盾兵崩防動作發生
2.角色反擊動作出現
兩者任一達成後按Y即發生一閃。
反擊只要在反住攻擊後按X就會動作,
防禦中按X不會擅自攻擊,但反擊的入力時間點很嚴苛,
非常的不好按,或者該說是真三5太好按了 -.-
反擊只要在反住攻擊後按X就會動作,
防禦中按X不會擅自攻擊,但反擊的入力時間點很嚴苛,
非常的不好按,或者該說是真三5太好按了 -.-
攻擊力大概比WindSlash高一點吧,但範圍輸太多,
其實就鏡頭會拉近這點來看,攻距小是正常的?
不知道Extend Range會不會有加成就是。
其實就鏡頭會拉近這點來看,攻距小是正常的?
不知道Extend Range會不會有加成就是。
Deflect Attack:
效果就跟字面上的意思一樣,
但保固只在損傷量,角色一樣會產生後仰或擊飛動作,
所以並不是隨機鋼體,在HARD還不錯用啦,
但跟我想的有點出入就是 -_-
效果就跟字面上的意思一樣,
但保固只在損傷量,角色一樣會產生後仰或擊飛動作,
所以並不是隨機鋼體,在HARD還不錯用啦,
但跟我想的有點出入就是 -_-
Ice Storm:
這有多膚淺用過的都知道,
只要注意發動中滾走的話會少幾段輸出,留意即可。
這有多膚淺用過的都知道,
只要注意發動中滾走的話會少幾段輸出,留意即可。
Frenzy:
攻擊加的非常非常多,Shadow淚目。
而且發動時間長、CD也很短,Shadow淚目。
但是扣的血還不少,除了Heal外還可以搭配Vampiric Life吧?
攻擊加的非常非常多,Shadow淚目。
而且發動時間長、CD也很短,Shadow淚目。
但是扣的血還不少,除了Heal外還可以搭配Vampiric Life吧?
Heal:
搭配Frenzy用,這絕對不能用在應急,因為捕量實在太少了...
搭配Frenzy用,這絕對不能用在應急,因為捕量實在太少了...
石頭王:
非常麻煩的BOSS,
三體不僅會個別出固定種類的攻擊(腳刀、震地波、御石亂砸、黑洞波)
本體的位置又很機車,在外圍砍不太到,
有時後又會跳過頭,導致輸出時間減少,拉高戰鬥時間。
不過這BOSS沒有破防技,除了石頭噴飛是最麻煩外,
威脅性很低(對Lightning Reflexes來講),
正攻法很容易吃大虧的棘手BOSS。
威脅性很低(對Lightning Reflexes來講),
正攻法很容易吃大虧的棘手BOSS。
【次回:灼熱騎士之章】