因為有聽聞中文版會在10月出,所以360入手時沒有順便去敗真三五
到了現在才開始玩,如今才發心得稍嫌過晚了點,但有不少話實在不吐不快 :p
5代的新系統-連舞系統
與其說是新系統,不如說是順應5代新格局的戰場狀況而改良的系統
連舞量表的起意是不錯,可是就死在很會降
遇到要整場跑透透的戰場、
或是開場就一堆敵將在眼前的戰場時,
只會覺得這設計根本是要整玩家而已。
逼玩家一定要去練匹連舞維持的馬,去記戰場的華佗膏位置
後期戰場幾乎都在趕時間了,哪有閒工夫慢慢砍雜魚升連舞的啊-_-
撇開量表不提,這次攻擊方式大致上分為
連攻擊(普攻)、強攻擊(C技)、反擊、殺陣(抓技XD?)、特殊技跟無雙
這代遇敵最少兩三個敵將、多則十數名圍爐,
而敵將AI也很高,也會用特殊技,想打的順幾乎要活用各種攻擊手段
對戰間的緊湊感有直逼真三三猛的感覺,光這點我是可以給五代滿分。
可惜的是殺陣判定嚴苛、實用性不佳,特殊技的種類也過少
這兩點都是可以再加強的地方吧。
(題外話,殺陣的輸入判定讓我非常不適應,
以往我總習慣跑出戰圈→按防禦即時轉向→按攻擊馬上進入戰局,
結果在這代就會變成角色直接發動殺陣orz
害我手指不協調好一段時間。)
角色模組方面,老實說這代模組少算是預料中事了,
以總數量來論我是可以接受,但實在沒辦法接受刪角-.-
會讓我不太想練其他非無雙模式角色的最大緣由,
還是在於我不喜歡用自由模式重複作業性的砍砍殺殺練等,
拿三代來說,我寧願一直開勢力模式從黃巾跑到三國一統來練角色,
也不想用自由模式一直在同一關砍人,那實在很悶。
要不是有全角色Lv50的成就,我真的沒動力練...
技能方面,有點類似FFX?
角色在Lv50時定會學到所有技能之故,讓分歧變的沒有意義可言,
除非五代有真三四猛的修羅模式,角色一定是初期狀態開始遊戲,
然後在有限且嚴苛的遊戲行進中去思考最有效提升角色性能的途徑去點技能
那這技能樹才算有點意義,可是五代沒有這種模式啊_A_
這次的角色技能有區別性,
難得無雙會這麼作算是可稱讚地方,可是卻沒有彌補手段,
以往還有道具,
這次如果該角色沒有好技能,唯一補強手段只剩凹好的武器來用而已
(武器也綁住屬性,然後這代屬性就三個而已...)
我是認為反正這代戰場讀取都這麼久了,
設計道具系統讓玩家消磨那等待時間也好啊
五代的戰場也給人不足的感覺,對我來說這是很致命的一點,耐玩性大降XD|||
戰場的高低起伏很明顯,建築也給人壯大的印象。
戰爭進行倒是傾向帝王賺那樣,攻略據點要打半天,要補血就得退回據點去吃肉
只差沒補給線而已了
戰功設計上算是戰無的任務,通常沒達成我軍士氣就會跌的很難看
擊破性質的戰功如果可以註明目前幾人討就好了(蛇無明明就有,奇怪)
游泳與攀爬不是不實用,而是沒去做的很實用
如果可以多做點必須靠游泳繞捷徑的路線,或是可以攀山壁攻頂就好多了吧?
而不是像長阪或成都那樣不小心摔下去溪谷就準備重打-_-
音樂,這大概是真三五唯一的完成品了。
這次不少有動聽的音樂
如許都、合肥、五丈原、夷陵、漢中、優勢、勇壯、悲哀等等都很棒XD
--
整體來說,五代是有不少好的地方,但更多非批不可的缺陷在,
一開始碰真三五我居然還有種:
「我在玩的是光榮的無雙系列嗎?」的感覺。
視角惡劣到一種境界,可以上下調整卻不能鎖住,
右類比轉視點速度也比戰無二、蛇無還快
地圖很礙眼又不能像戰無二可以消去,
角色台詞視窗我也不明白有必要做的這麼突出嗎?
武器打擊音效不如以往,以前敵將有沒有防禦還可以靠聲音去判別,
現在我要仔細盯著螢幕看敵將有沒有冒青光、小跳躍才知道他有在防禦,
有沒有搞錯,這是同一製作小組生出來的續作?
五代能重現甚至凌駕三猛的對戰感,我是還滿感動的,
(因為四代讓我失望好一陣子)
可是五代本身很多地方卻明顯看的出都是未完成品
可以的話,我也願意等個兩三年後六代再出來
而不是本身就已經未完成,還要出什麼SP、帝王賺
真三五SP我也提不起勁去買,不用聽說
只要玩了五代就知道,PS2不可能呈現PS3/360的戰場狀況
我這樣算是抵制嗎XD?
到了現在才開始玩,如今才發心得稍嫌過晚了點,但有不少話實在不吐不快 :p
5代的新系統-連舞系統
與其說是新系統,不如說是順應5代新格局的戰場狀況而改良的系統
連舞量表的起意是不錯,可是就死在很會降
遇到要整場跑透透的戰場、
或是開場就一堆敵將在眼前的戰場時,
只會覺得這設計根本是要整玩家而已。
逼玩家一定要去練匹連舞維持的馬,去記戰場的華佗膏位置
後期戰場幾乎都在趕時間了,哪有閒工夫慢慢砍雜魚升連舞的啊-_-
撇開量表不提,這次攻擊方式大致上分為
連攻擊(普攻)、強攻擊(C技)、反擊、殺陣(抓技XD?)、特殊技跟無雙
這代遇敵最少兩三個敵將、多則十數名圍爐,
而敵將AI也很高,也會用特殊技,想打的順幾乎要活用各種攻擊手段
對戰間的緊湊感有直逼真三三猛的感覺,光這點我是可以給五代滿分。
可惜的是殺陣判定嚴苛、實用性不佳,特殊技的種類也過少
這兩點都是可以再加強的地方吧。
(題外話,殺陣的輸入判定讓我非常不適應,
以往我總習慣跑出戰圈→按防禦即時轉向→按攻擊馬上進入戰局,
結果在這代就會變成角色直接發動殺陣orz
害我手指不協調好一段時間。)
角色模組方面,老實說這代模組少算是預料中事了,
以總數量來論我是可以接受,但實在沒辦法接受刪角-.-
會讓我不太想練其他非無雙模式角色的最大緣由,
還是在於我不喜歡用自由模式重複作業性的砍砍殺殺練等,
拿三代來說,我寧願一直開勢力模式從黃巾跑到三國一統來練角色,
也不想用自由模式一直在同一關砍人,那實在很悶。
要不是有全角色Lv50的成就,我真的沒動力練...
技能方面,有點類似FFX?
角色在Lv50時定會學到所有技能之故,讓分歧變的沒有意義可言,
除非五代有真三四猛的修羅模式,角色一定是初期狀態開始遊戲,
然後在有限且嚴苛的遊戲行進中去思考最有效提升角色性能的途徑去點技能
那這技能樹才算有點意義,可是五代沒有這種模式啊_A_
這次的角色技能有區別性,
難得無雙會這麼作算是可稱讚地方,可是卻沒有彌補手段,
以往還有道具,
這次如果該角色沒有好技能,唯一補強手段只剩凹好的武器來用而已
(武器也綁住屬性,然後這代屬性就三個而已...)
我是認為反正這代戰場讀取都這麼久了,
設計道具系統讓玩家消磨那等待時間也好啊
五代的戰場也給人不足的感覺,對我來說這是很致命的一點,耐玩性大降XD|||
戰場的高低起伏很明顯,建築也給人壯大的印象。
戰爭進行倒是傾向帝王賺那樣,攻略據點要打半天,要補血就得退回據點去吃肉
只差沒補給線而已了
戰功設計上算是戰無的任務,通常沒達成我軍士氣就會跌的很難看
擊破性質的戰功如果可以註明目前幾人討就好了(蛇無明明就有,奇怪)
游泳與攀爬不是不實用,而是沒去做的很實用
如果可以多做點必須靠游泳繞捷徑的路線,或是可以攀山壁攻頂就好多了吧?
而不是像長阪或成都那樣不小心摔下去溪谷就準備重打-_-
音樂,這大概是真三五唯一的完成品了。
這次不少有動聽的音樂
如許都、合肥、五丈原、夷陵、漢中、優勢、勇壯、悲哀等等都很棒XD
--
整體來說,五代是有不少好的地方,但更多非批不可的缺陷在,
一開始碰真三五我居然還有種:
「我在玩的是光榮的無雙系列嗎?」的感覺。
視角惡劣到一種境界,可以上下調整卻不能鎖住,
右類比轉視點速度也比戰無二、蛇無還快
地圖很礙眼又不能像戰無二可以消去,
角色台詞視窗我也不明白有必要做的這麼突出嗎?
武器打擊音效不如以往,以前敵將有沒有防禦還可以靠聲音去判別,
現在我要仔細盯著螢幕看敵將有沒有冒青光、小跳躍才知道他有在防禦,
有沒有搞錯,這是同一製作小組生出來的續作?
五代能重現甚至凌駕三猛的對戰感,我是還滿感動的,
(因為四代讓我失望好一陣子)
可是五代本身很多地方卻明顯看的出都是未完成品
可以的話,我也願意等個兩三年後六代再出來
而不是本身就已經未完成,還要出什麼SP、帝王賺
真三五SP我也提不起勁去買,不用聽說
只要玩了五代就知道,PS2不可能呈現PS3/360的戰場狀況
我這樣算是抵制嗎XD?