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【心得】戰場女武神〈整體+EX難度〉

作者:渾沌:深鎖│戰場女武神│2008-08-18 10:48:32│贊助:4│人氣:2067
戰場女武神是個很特別的遊戲,
 結合RPG、SLG、TPS的特徵。

 RPG:劇情+升級系統
 SLG:戰棋的順序性
 TPS:移動時會被敵人攻擊,瞄準時敵人有弱點部分


畫面的部分,水彩的風格讓人眼睛一亮,這種畫面並不是沒有資格上次世代,
 很多人以為要上次世代必須要擬真,但從某些方面來看,藝術才是正格的,
 有些藝術是解析度低所做不到的。

劇情方面,個人認為一個好劇情並不是在於注重梗老不老套,
 而是鋪陳夠不夠有條理、符不符合角色的特質,本篇加上斷章的設計,
 讓玩家能夠因玩透整個劇情後,不會有許多的疑問,這也算是好的劇情。
 人設的多樣性會使得若有額外劇情發展的話將更為有趣,且能吸引更多的玩家,
 像是萌角、正太、大叔、御姊、傑尼斯等等的。

音樂的話,
 由於個人對音樂的好壞並無研究,但以情境來說,則是相當有感覺。

操作系統可分為兩個部分:
 遊戲表現方式:
  採用Book Mode,翻書設計,大多是過一章翻一次,
  靠點選書上插圖進行下一段劇情或進入遊擊戰。
 以戰鬥方面:
  由於是採AP制,所以同一個人物在一回合不見得只能動一次,
  對於SLG系統來說,這是個顛覆傳統的玩法,以前要讓同一個角色在同一回合多動幾次,
  還要找另一個角色對他放技能,但這款卻不用。
  而且因在移動時會被攻擊,所以要觀察敵人的面向也是重點所在,
  從突擊兵正面穿過的話,除非開Order,不然被秒的機會很大。

要素的部分,由於Order系統過於強大,在還沒有EX難度前,用Alicia就能一姝(?)當關、
 萬夫莫敵,實在過於誇張,所以不是很有耐玩度可言。
 其餘的則是拼命賺錢就能獲得,對於某些喜歡挑戰的玩家來說,這並沒有意思。
 不過假如是為了看自己所喜歡的隊員之背景與情報的話,則是還有一定的可拼性。

由於這並不是以殺戮為目的的遊戲,遊戲的忠旨是以用最少的傷亡而獲得勝利,
 所以高評價的取得大多不是以清完全場敵人為目標,而是以攻占、奪取敵軍大本營為重。

接下來是EX難度的心得,
 在這個難度之中,Order系統被鎖住而不能用,所以在SLG部分,則是相對性的看重,
 不僅要想應該要先動哪個角色,且還要在開始戰鬥前把適當的角色安插在適當的位置。
 如果想要SL的話,最好只要在第一回合用,通常這類遊戲有好的開始就是成功的一半,
 這款遊戲也是這樣。
 個人沒凹命中都能全部S了,所以我對這個EX難度的平衡相當有信心。
 


結論:
 由於畫面系統的特別,加上人設的多樣化、遊玩方式的獨特性,
 以及最新的EX難度玩法,使得在要素的部分也有所改善,
 所以個人相當推薦這款作品。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=762151
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留言共 2 篇留言

BHM_Toro_G
寫的真是太棒了^O^ 感謝分享!!

09-15 21:27

渾沌:深鎖
謝謝^_^09-15 22:05
阿伯
說得太好了

09-28 12:55

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