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音樂遊戲專題-熱舞篇

作者:☆飛羽.流星.魚☆│2007-09-09 20:40:01│巴幣:0│人氣:609
熱舞裡的一首好歌
定義上跟我們說某某歌手出的新歌是否為好歌截然不同
流行歌著眼點是在音樂本身
要能符合聽眾味口
其他的我不是研究音樂的我說不出什麼道理
但像熱舞online這類的"音樂遊戲"
(音樂遊戲通識篇...請參考此處音樂遊戲專題-通識篇)
歌曲本身只要有一定的耐聽程度
重點還是在舞標編排是否讓玩家感覺會想一玩再玩

許多新手玩家
也許會看到Jolin.周董等明星歌手的歌出籠
就加入熱舞的行列
但是若譜面製作不良
玩起來不但沒有樂趣還會感覺無聊
那就算有再好的歌
這遊戲也勢必被淘汰

那譜面的製作有哪些要點才算好的譜
在下以粗淺經驗將之略分為四

其一
舞標的速度...也就是bpm
要符合音樂本身
更準確來說...是主旋律的速度

bpm的意思是為
這首歌的節拍
在一分鐘內會打幾次
熱舞的舞標要讓人按了覺得合諧.流暢
舞標的拍點要符合bpm絕對是基本要求

但當然絕對有例外的存在
以在下的經驗來看
KONAMI的DDR SuperNova中
AA跟Fascination Maxx這兩首歌
主要的舞標是跟著重低音在走
乍聽之下會覺得拍子怪異不好抓
細細品嘗後卻能使人為之贊嘆
熱舞來說音樂製作功力只怕離這種境界還有不小的差距

以熱舞來說
最為許多音game資深玩家垢病之處
即為bpm不合
舉例來說
"戀愛ing"應該只有190左右的bpm
舞標速度卻拉到200多
按起來自然會覺得整首都在趕拍的感覺

又這次改版的新歌"爺爺泡的茶"
若試著開ST完全不要按
然後只聽音樂打節拍
結果會發現這首歌完全的不合拍
簡單來說...bpm根本就抓錯!
這種歌會讓人沒有玩第二次的念頭...

其二
一首歌不可能只有四分音符
某些八分拍...甚至十六分拍的奇妙組合
造就了音樂的高潮起伏
舞標的安排要能夠配合音樂的進行
當音樂進入迅急的地方
舞標也應當跟著加多
使得玩家聽到快的音樂時
手指同時也得加快按的速度
這樣就會有音樂與玩家融為一體的和諧感

簡白話一點
拿中文歌來說
唱的歌詞有些會故意停頓一下
有些會在原本只有一拍的地方唱好多個字
也些會把聲音拉很長
就基本功來說
有歌詞的歌只要好好跟著歌詞編出譜面就算ok了
要多加變化
那得要看整首歌的協調感

舉兩個例子
陸版17級魔王歌"自己呀"
其實bpm不快
只是他硬把原本只有四拍的小節塞入八拍的舞標
其實每首歌或多或少都有這樣的設計
但自己呀整首歌都採用這樣的模式
按起來自然覺得快的讓人目不暇給

再來是台版新歌"雙截棍"
"鹽燒店的煙霧瀰漫隔壁是國術館"這裡
音樂本身是急又有力的
但熱舞的設計卻好像只是照著bpm自由亂入式的填入舞標
按起來手指跟音樂沒有那種"整體感"
除了最後音樂一小段停止時舞標也停
其他地方
音樂高潮的地方舞標完全沒有表現出來
好的歌跟好的譜
要讓人感覺不聽音樂的情況下很難按好這首歌
這首卻讓人覺得關掉音樂還比較容易...

其三就是上下左右的配合
熱舞剛開始時以上兩點問題較少
當時比較大的問題就是舞標過於單調
像"卡通對白"
整首幾乎一直在4826284這樣"樓梯式的結構"
這方面來說熱舞要向DDR請益的部分很多
樓梯並非不能有
但要適度的出現

而另外在熱舞中比樓梯更嚴重的問題就是連擊
初期的"四十號交響曲"."光速快感"
許多人都是敗在歌曲中間的快速連擊
但當時大家只覺得難
會有心把他練好
卻不會覺得無理
其實說到底還是因為他的連擊"有合拍"
陸版12級魔王歌"花火"
一排四個鍵一起狂按20下的瘋狂連擊
許多人罵的要死
卻並不覺得譜編的不好
重點也是在於這首歌中本身就有"搭搭搭搭搭搭..."這樣的元素

然而一些新歌像是Jolin的"看我七十二變"跟五月天的"為愛而生"
一排的連擊下來只覺得是在整人
音樂本身就沒有適合連擊的空間
連擊的拍數又跟拍子不合
這種連擊就十分要不得
音樂再好聽也不會有人喜歡玩這類的譜

"L2"中段的連擊講實在話也很無理
但他差別就是在"音樂本身有適合連擊的空間"

音game界資深玩家天原神音曾說:
"好的譜要讓玩家感覺難卻又自覺能練的起來"

玩家有得練才會常去玩
玩家常玩遊戲才能生存
製作遊戲者應以達到玩家與官方雙贏的局面的努力

那怎樣算"感覺難卻又自覺能練的起來"
像"L2"前半段長條中夾雜三拍三拍的舞標
需要時間的練習才能穩穩的按準
而練熟後就不會覺得他難
這就是神音所說的境界

初期不管是熱舞或超舞
其實前兩點問題都不大
主要就是第三點舞標編排不夠靈活
卻沒想到這問題一直沒解決
反而越來越多問題...

其四
剩下的就是舞標"變化"
像是變速.停拍等元素的加入
DDR中這類歌曲已經是屢見不鮮
熱舞中像最早期的"狂熱"
已刪掉的"解夏"."without you"
還有目前尚在的"Give my love"
其實都算相當成功的變速歌
在音樂製譜技術尚不夠純熟時
在下謹建議熱舞可以多往"舞標變化"的方向來思考
以帶給玩家更多的樂趣

最後補充一點其實不是什麼大問題的地方
就是譜面最好是要能夠和等級相符合
若是14級的歌譜面玩來只有8.9級難度
玩家不免就抱怨起來
對遊戲自然也不會有什麼好評價

以在下的看法
某些歌曲等級應做適當修正
詳如下:

台版:
四十號交響曲10 -> 11
打得火熱12 -> 11
花好月圓8 -> 9
凌晨飛行13 -> 14
威廉古堡14 -> 9
Pm 10 -> 8
2003太空漫遊10 -> 8
快樂時光10 -> 9
戀愛ing 9 -> 13
shabu shabu 9 -> 10
爆米花的味道8 -> 9
陸版:
moonlight shadow(Remax)17 -> 15
SHE BANGS 13 -> 15
花火12 -> 14
Maria 11 -> 13
ariari 13-> 11
set me free 15 -> 12
三對三 11 -> 13
It's my lives 13 -> 9
so sick 11 -> 9
嗆聲 10 -> 9
念奴嬌 12 -> 9

已消失:
解夏 7 -> 9
without you 10 -> 13

本文尚有不足之處
望高手不吝指教
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=758667
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留言共 5 篇留言

Minnie
整個就是很專業(讚!!推推)

希望官方能夠看到這些了解並改進..
大家都希望熱舞能夠更耐玩更進步..

不是一昧想吸引新玩家進來而已。

09-09 23:28

文月.魚
嗯,不好吸引新玩家…

要是熱舞的製作群有在SM界或是DWI界混過的話,絕對不是這種程度而已。
不過…

要是譜面都是陸版那期望也…

我果然對中文歌沒熱情(嘆)

09-20 22:36

☆飛羽.流星.魚☆
所以說小魚你的東風破快點做出來啦

我要弄一份完整的報告給熱舞!!

09-21 16:02

文月.魚
東風破已經給雷電了。

要支援再找我XD

09-23 00:14

Secret
你玩的好仔細.....
好厲害Orz
我只覺得有些歌譜面有點單調
有些歌顯示的等級跟譜面等級不合
向太空漫遊我就覺得他應該還沒到10的等級
bpm的問題我剛完熱舞就發現了 囧
因為一般音樂遊戲都會顯示
一整個就是怪...|||
只好靠記歌名背速度

10-06 00:06

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