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神領人懷舊之人情味與最強特色篇

作者:sshiori│神之領域 Asgard│2010-07-16 09:59:53│巴幣:0│人氣:425
我一直覺得「墳墓」是神領一個超有人情味的設計

神領死了是先變成墳
是還有「人」在那邊的
玩家也很妙的就是不回去
通常會一直待在那邊等人救


可能我玩的遊戲不夠多
還沒有看過類似的設計
玩別的遊戲死了就死了
不會變成墳墓


通常在遊戲裡看到墳墓
就算不認識的,聖職也是一定會幫救


最常看到的感人畫面就是
明明不認識的滅團
還會找別團聖職去救
有時候整團在打會整團過去救
不然就是分一聖或是一聖加一賊過去救

然後有時候為了救別團的人,自己也趴掉的聖也很常見
(這就是聖職比較難鍊的原因?)
救人是一件理所當然的事情
但是在其他遊戲????



現在的遊戲大多是「副本制」
好處是出團打王沒別團搶
但是壞處就是像是各玩各的
不會有上面那些撞團之類的情形
(其實我覺得搶也有搶的樂趣啦)


另外最強的特色就是人物實體化了
這個人物實體化可不是指3D喔

之前有先寫部份在部落閣的這篇文章
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=SShiori&sn=740

我真的沒有看過有任何遊戲是這樣
人物是一個「實體」
其他遊戲,不管人物畫的如何3d
但是重疊就是會重疊

不會有像神領一樣
就是占掉一個空間

另外除了人物,物品也是相同
雖然可以「堆疊」
可是它會的確存在這個遊戲中

比方說丟在地上的東西
在系統清理之前,它就會一直在那邊
(所以地上東西一多時就會很lag也是一種特色?)
別的遊戲通常丟在地上一段時間就消失


可能是這樣的設計方式
讓神領的系統負荷很大
可是我真的覺得這個特色超特別的
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=757430
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留言共 2 篇留言

暗月之鏡 ChiBC
XD

07-16 13:25

sshiori
:307-16 13:29
PPTPPT
我好想念我的墳墓@@ 有留一張照片 ...

08-12 20:48

sshiori
呵呵....我那時照了超多的08-19 08:51
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