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【MIU冒險者物語】有趣的治愈石

作者:聖心│MIU 冒險者物語│2009-03-08 12:40:33│巴幣:0│人氣:615
其實我不知道網龍是故意的還是沒翻好,總之這樣的描述讓我誤解了許久。


高級治愈霰石
所有法術治療效果提高14點,所有法術傷害效果提高3點

30級精神極裝
+15精神
所有法術治療效果提高30點,所有法術傷害效果提高5點


看起來好像治療效果(以下稱治傷)跟法術傷害是分開的,也就是說治傷是加五項屬性的最後一項,而傷害效果是加前四項(火水風暗)的屬性效果。

這解釋好像一切都很合理,但實際上將精神極裝或有治愈石注魔效果的裝備穿脫時,我們可以發現治傷一欄的屬性變化似乎有點出入。


假設現在有一件普通的30等聖職之帽+2,上面注了兩顆高級治愈霰石,那我們會看到裝備敘述多了這樣的字眼--

注魔: [高級治愈霰石] x2 (強化)
所有法術治療效果提高28點,所有法術傷害效果提高5點


當我們穿上這件裝備,我們的治傷會+28,其他屬性傷害會+5,但在實際裝備比較後,我們卻發現是治傷+33,其他屬性傷害+5。

顯而易見的,原來所謂的「法術傷害」效果,竟然有加在治傷裡!

這就解釋了為何補師注治愈的補量比注孤狼會「好上許多」,因為高孤狼注30裝所得到的治傷是12,而照之前誤解的算法,高治愈只加治傷14,差別看來不大,但修正後的算法,17相對於12,就多不少了。




再來,治愈石還有一點敘述非常有意思。

高級治愈霰石
所有法術治療效果提高14點,所有法術傷害效果提高3點

但在加強注魔後,我們會發現裝備的敘述卻不是這麼回事--

以30裝注高治愈為例:
注1顆 -- 所有法術治療效果提高14點,所有法術傷害效果提高3點
注2顆 -- 所有法術治療效果提高28點,所有法術傷害效果提高5點
注3顆 -- 所有法術治療效果提高42點,所有法術傷害效果提高7點
注4顆 -- 所有法術治療效果提高56點,所有法術傷害效果提高9點
注5顆 -- 所有法術治療效果提高70點,所有法術傷害效果提高11點

我們可以看到前面的治療效果部分,是等差級數疊加上去,也就是14倍數往上加,但後方的傷害效果是怎麼回事?為何是+2+2往上加?

個人以為寫程式時沒必要在這兒寫其他參數去對應一個小小注魔石,設定數值是N,一倍就1N,二倍就2N,三倍就3N,這樣的算法簡單明瞭。

於是最後我大但假設,事實上高治愈石注30裝的規則如下--
所有法術治療效果提高14點,所有法術傷害效果提高2.2

事實上法術傷害效果是2.2,但在顯示上無條件進位,變成3囉!

目前還找不到30裝注6顆高治癒石的,假使有的話以此理論而言,應該法術傷害部分會顯示14哩!


再補上高治愈石注45裝的結果--
注1顆 -- 所有法術治療效果提高17點,所有法術傷害效果提高3點
注2顆 -- 所有法術治療效果提高34點,所有法術傷害效果提高6點
注3顆 -- 所有法術治療效果提高51點,所有法術傷害效果提高8點
注4顆 -- 所有法術治療效果提高68點,所有法術傷害效果提高11點
注5顆 -- 所有法術治療效果提高85點,所有法術傷害效果提高13點

推論--注45裝的內建法術傷害數值為2.6哩!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=754447
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