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【心得】魔戒:勇者無雙

作者:小揪可尼│魔戒:勇者無雙│2009-01-25 16:48:16│巴幣:0│人氣:3363
  一月十六號剛考完期末考,下課回來順便去北車光南入手此片,那天心情當然是不錯了,剛考完試,又入手了最愛的魔戒系列,可能很少人跟我一樣吧!因為從魔戒電影剛出第一集的我就瘋狂迷上魔戒系列了,連松崗出的我也有玩過= =直到王者再臨,那時候還跟小表弟一起用搖桿打XD
  其實我覺得劍與魔法是奇幻的基本要素,如果在遊戲中能夠充分的表現出魔法與奇幻感,都算是不錯的遊戲。自從魔戒電影出來後觀眾的胃口被養大,拍奇幻風電影沒魔戒的規模幾乎很難滿足看過魔戒系列個觀眾,這也是我喜歡它的主要原因之一,真的太屌了。
  廢話講一堆,進入正題。
  破完之後,有種很不過癮的感覺,跟王者再臨比,那種爽度還有劇情的安排實在差遠了,這次的工作室把魔戒做的似乎有些呆板,台灣取的名子也不太對,跟無雙根本扯不上關係,conquest明明就是征服的意思,感覺這次之作,工作室把整個遊戲做的很單調,戰場+劇情解說(用魔戒電影剪接+解說)一關接著一關,加上索倫的崛起話,一共是15關,每一關都是跟著切換點在跑,佔領一個點在佔領一個點這樣,最後打個魔王。很主觀的認為整個操控人物的爽度不比王者再臨,有點像騎馬與砍殺卻又不如它能感受飛馬奔馳的快感。從這邊看出這次的製作組並沒有再切換動畫與電影的地方下太多功夫,只能說是考慮玩家感受的方向不同罷了。
  畫面方面不用說,相較於當然有進步不少,很多地方都很容易看出來,卻不如預期的多,調暗也沒用,整個場景就是很亮,有些令人期待的場景做的有點小,出界還會死掉ˊ--ˋ不過硬體要求不高畫面不難看這是它一大優點。
  原本以為再破完的時候會有什麼影藏要素會出現之類的,這點關係到玩家成就感,之前王者的時候至少還有解開電影訪談,解開密技,解開特殊關卡,解開各關可使用的角色,光是這點勇者無雙不能跟王者比了,幾乎沒什麼影藏要素出現,只有解開最困難模式,這方面的可玩性沒做出來。
  不過這次最大最大的優點,也是製作室所考慮的主要方向就是多人連線,相信多人連線會給勇者無雙加分不少,這方面的可玩性王者自然是不能跟它比了。

結:
  所以王者和勇者無雙是不同走向的,一個是在劇情方面有經過特別細心的設計,一個是在多人連線上面的可玩性,也都沒有好壞,只是製作室方向不同罷了,個人比較喜歡第一個@@"不過我不管魔戒系列的遊戲做的怎麼樣絕對絕對都支持,也絕對收藏,因為只要是魔戒就真的太屌了!!(迷:死魔戒控= =)
  感謝這次工作室給我們這麼一款好遊戲,也很期待出RPG喔︿︿
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留言共 4 篇留言

阿水
不錯

03-02 23:49

小揪可尼
感謝助推^^06-12 23:07
尊魚
這款當初要發售的時候,我也是滿懷期待的,但是不出所料,果然不能把他當無雙玩-.-+

06-10 12:59

小揪可尼
過大的期待總是會使人更失望的,只是我實在是魔戒的死忠,還是支持到底啦!唯一可玩的地方就多人連線,但品質也做的不穩定,希望續作不要在這樣子了。06-12 23:09
好害羞
謝謝你回我的文~

06-24 23:57

小揪可尼
別這樣說@@06-25 05:39
garo
好佩服你最後還是寫出支持這片作品的話XD
我覺得這款超雷的,我當初看到它出的時候可是超激動的阿!!!(我也是魔戒控)
可是真的玩下去發現跟電影的連結度好像蠻低,也真的不太像無雙
在摩瑞亞裡面的時候看到一堆法師在那邊丟彩色魔法真的跟魔戒世界觀好不像阿XDD
打了半天只讓你用一下下電影主角....這真的讓我很無言
最惱人的是會有人像廣播球賽一樣一直報導狀況叫你幹嘛幹嘛的哈哈哈超吵

回想起王者再臨遊戲真的做超棒的,我當初也玩到欲罷不能!!!
我也依然支持魔戒遊戲,希望魔戒的遊戲一直出新的不要停阿XDDD

04-20 20:12

小揪可尼
現在還是等有魔戒般規模的奇幻電影上映,不然收藏魔戒藍光系列看看南紐西蘭的風景也是很舒服的選擇。哈~這遊戲我一年多以前玩的,忘了差不多了,現在想想還是很不過癮XD whatever只要是"魔戒"我都會試試^^04-20 20:48
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