雷歐納海老原(8):具有速度感的動作,以及能夠在高樓大廈間盡情馳騁的操縱讓人感覺很棒。操控電流,以及亢奮到有點多餘的動作等偏離現實的設定,全被充分地運用到遊戲之中。無論要為善或為惡都可以的劇情也很有魅力。不過部分語音沒有附上字幕,以及相似的任務過多這兩點讓人覺得較為遺憾。
日刊松尾(8):用「電流」當成核心概念的遊戲設計十分巧妙,創造出相當獨特的世界以及遊戲感覺。雖然說在遊戲時,有時也會覺得遊戲的推進方式稍嫌單調而讓人感到有點沒勁,不過學到越多新的動作,就會變得越有趣。區分主角善惡的「業力」設計。也成為了本遊戲相當好的一種點綴。
魔莉剛長田(8):用電擊施展的攻擊技種類眾多,無論哪種都相當華麗並俐落。操縱性也很不錯,不會感受到任何壓力。時常加入的美式漫畫風格劇情演出也很嶄新。由於敵人數量眾多,並會準確地瞄準我方攻擊,難度有些偏高。考驗善惡的行動選擇成為了很好的調劑,讓人能抱持著適度緊張感來玩。
世界三大三代川(7):從超高層大樓上一躍而下,以及施展強力衝擊波這些本作特有的動作都十分爽快。不僅是劇情,就連可以施展的招式也會受到採取行動的善惡影響這點,相當有一試的價值。不過,許多任務的內容雷同,而戰鬥也很容易變成只有一種模式。另外,部分語音沒有翻譯也令人遺憾。
2.) 3D點陣遊戲英雄榜(總分30)
雷歐納海老原(8):系統等層面上,無止盡地向某款遊戲致敬,以及滿載大量FAMICOM時代相關內容等設計,都讓人感到無比懷念。然而,在圖像以及點陣方塊的動作等方面卻都做得很美麗,令人有種巧妙地融合了新舊要素的印象。遊戲本身不管從好處或從壞處來說都很傳統。可確實地享受到樂趣。
日刊松尾(8):遊戲設計雖然宛如首代『薩爾達傳說』,卻反而讓人玩起來很新鮮。令人甚至覺得是在濫用﹝抱歉﹞PS3性能的點陣圖表現,也很值得一看。多到讓人不禁擔心「這沒問題嗎」並感到一抹不安的程式錯誤‧‧‧不,應該是致敬,若是30多歲的FAMICOM世代玩家一定能開心地享受。
魔莉剛長田(7):劍的強度會直接反應在外型上,因此讓人不禁熱衷於強化。雖然整體設計得很周到,不過系統簡單,而且劇情也很遜。洋溢著彷彿FAMICOM時代遊戲般的懷舊感。因為在遊戲的各個地方,都滿載眾多只要知道來歷就會不禁露出笑容的遊戲內容,所以關鍵就在於是否能享受這部分。
世界三大三代川(7):由宛如樂高般的立體點陣方塊,以及陽光與水等美麗圖像塑造而成的世界相當獨特。雖然具有著可讓劍逐漸變大的獨特樂趣,但基礎的部分卻很像『薩爾達傳說』。遊戲設計得十分周到也頗有樂趣,但在思考「作為一款增添了原創性之新作的樂趣何在」時,就會加上個問號了。
3.) 勁爆美國職籃(總分29)
雷歐納海老原(8):球員的圖像及動作全都十分逼真並且充滿魄力。跟實際比賽結果的互動也十分有趣。由於光用右類比操作桿就可以做出一些技術高超的動作,無論誰都能充分享受深具美國職籃特色的打球動作。不過,王朝模式還是一如以往的樸素。很希望至少也能導入「BE A PRO」的設計。
日刊松尾(7):不僅可以對戰或合力打球,還能跟實際美國職籃數據連結的動態DNA等豐富連線要素,是本作的賣點所在。但相對的,我覺得以這種內容來說,可連線的環境幾乎算是一項前提了。想專門玩離現模式的玩家,說不定會覺得模式數量有些不夠充足。選單與轉播等內容都已日文化,很不錯。
魔莉剛長田(7):不僅針對每各球員深具特色的動作進行改良,也加入了若以太勉強的姿勢投籃就會摔倒等設計,讓細緻的動作變得更逼真。追加了會反映實際美國職籃的比賽結果來享受整個賽季的模式,使樂趣更進一步提升。在球員畫面中變成使用實際照片,是個雖不起眼但卻令人開心的變更。
世界三大三代川(7):可將現實的比賽結果與球員資料反映到遊戲中,是寫實型運動遊戲的全新魅力。方便的操縱設計,以及讓人誤以為是在看電視轉播般的畫面,這些部分的優異表現幾乎已可說是本系列的慣例。不過,在可經營球隊的王朝模式等要素中,還是有希望能針對初學玩家來降低門檻的部分。
4.)越野菁英賽:大地長征2(總分35)
雷歐納海老原(9):在演出的層面上相當講究,即便是賽車遊戲的初學者也能愉快地融入遊戲中。賽事的種類也多采多姿,讓人不由自主地沉迷其中。回溯這項無論從哪裡都可以重新開始的倒轉功能,不但很棒,也讓遊戲玩起來更暢快。完全不損及遊戲氣氛的當地化工作也真是太了不起了!
日刊松尾(8):可以透過踩油門與轉動方向盤的技巧來降服狂野的車體,這點令人心情暢快。賽道十分多采多姿,從叢林到都市一應俱全,讓人不會對駕駛感到厭煩,預設視點下不太容易瞭解究竟回溯到哪裡,是唯一的缺憾。不過本功能還是很方便就是了。
魔莉剛長田(9):時而車門掉落,時而窗戶破裂的車輛損壞方式真不是蓋的。因為泥巴而越變越髒的描寫也很真實。拜可以讓行駛過程倒轉的回溯功能之賜,即便是初學玩家也能輕鬆遊玩。此外,不僅能在X GAMES 等拉力賽事中享受到另一種駕駛樂趣,除了文字外還加上日文配音這點也很棒。
世界三大三代川(9):從選單等方面,一直到可以讓賽事倒轉的回溯功能,總而言之本作的演出都相當帥。賽事的種類十分豐富,令人想要不斷地向嶄新的賽事挑戰。除了可以深入地自行設定外,也創造出了即便沒有相關汽車知識,一樣可以好好一玩的遊戲流程,就連初學玩家能充分地享受樂趣。
5.) WORLD SOCCER Winning Eleven 2010(總分36)
雷歐納海老原(9):操縱反應非常好,能隨心所欲地讓球員展開行動。由於透過滑桿來設定各個戰術項目之後,就可以讓球員超乎預期地展開大膽行動,因此跟過往的系列作相比,似乎更能以自己喜歡的方式來展開比賽。在勝利聯盟模式下,營運球隊的色彩也變得更濃厚,讓本模式挑戰性增加了不少。
日刊松尾(9):渙然一新的『Winning Eleven』。不僅全方位盤球,就連球員的動作以及電腦的應戰程序等方面都有改變,先前玩越多系列作的玩家,一定越能實際感受到本作的「新穎」。在選單與設定項目上也有著大幅調整,不論是只想輕鬆享受或是十分講究的遊玩風格都適合。
魔莉剛長田(9):伴隨著追加了大量的動作,讓球員的行動變得更為流暢。可以透過滑桿來對球對整體行動方針下達細部的指示,若調整得太過極端,就會變成高風險&高回報的應戰方式。隨著技能卡片,也讓球員的行動變得更有個性,除了操縱外,也讓研擬戰術的樂趣更為提升。
世界三大三代川(9):可以透過計量表上的滑桿決定攻擊與防守風格的設定,是種兼具了高度自由以及讓初學者容易操作的優質系統。不過,在煥然一新的選單等要素上,也要若干時間來習慣。可以扮演一名球員的「化身傳奇」模式雖然在演出上可以再多加著力一些,但仍具備讓人玩到著迷的魅力。
第40期(11/09~11/15):
1.)極速快感 進化世代(總分33)
雷歐納海老原(9):從駕駛座視點進行遊戲非常輕鬆,可以用很新鮮的感覺來玩。車輛調校可以做到非常細膩的設定,給人貼近現實的印象。為了能讓更多玩家來玩,還使用了可顯示理想路線的種種手法。遊戲模式雖然有些樸素,但諸如達成評價目標跟賺取分數等等令人沉迷的要素非常豐富哦。
日刊松尾(8):各種輔助功能、推薦路線、駕駛座視點等等,堪稱把最近競速遊戲中流行的做法全都網羅,能感覺到製作的細心。比賽本身並沒有什麼新鮮,但是最讓人感到驚訝的還是發生衝撞時因為衝擊程度而造成畫面模糊的特效;把車手那種短暫腦震盪的感覺巧妙表現出來,令人佩服。
戰鬥員丸子(8):並不只是要競爭比賽的名次,還有甩尾以及事件比賽,充滿著各式各樣的變化。進行到遊戲中期之後,會需要針對各種比賽對車輛做不同的調校,甚至還有必要換開其他的車輛,漸漸熟悉而摸出門道。如果改良後的車輛能更簡單試車或是能夠練習的話,說不定會更好哦。
阿部浩士(8):基本上是很正統的競速遊戲,要跑出好成績來開啟新的比賽事件等等。雖然沒什麼新鮮感,但是透過細膩的難度設定,可以輕鬆地樂在其中。比賽中的行動會依照種類來分別給予評價,這種系統非常獨特,允許跟敵方車輛擦撞以及強硬的行車路線也都是很不錯的做法。
2.)七龍珠 迅猛炸裂(總分33)
雷歐納海老原(9):速度感絕佳的戰鬥完全就是「七龍珠」的獨家風格。要習慣這種速度可能要花點時間,不過只需要簡單操作就發動在瞬間繞到敵人背後進攻等攻擊方式,這點非常有趣。透過採用擅長招式,讓角色性能差異更加明確。讀取會覺得有點久,如果能在讀取中加些附加要素就好了。
日刊松尾(8):將原作那種充滿速度感以及華麗的戰鬥完全重現,甚至可以說是隨便挑個地方暫停都能當「一幅畫」般來欣賞。角色造型跟動作都可以說是到達最頂尖的水準,光是看別人玩都覺得非常有趣。在牆邊的攻防會讓視點變差,而且不對應硬碟安裝,讀取時間太長都是缺點。
戰鬥員丸子(8):各角色的表情都非常豐富,而且動作也變得非常流暢。那些很有「七龍珠」風格的動作跟演出等等都值得給予好評。神龍戰鬥集錦模式中,收錄了很多原作的經典對戰以及虛擬形式的事件,份量相當龐大。不過有時光打一場就需要花很長時間,這會讓人覺得有點辛苦哪。
阿部浩士(8):動作的種類非常多,但是在能自由自在進行戰鬥之前需要相當程度的練習,只要習慣的話甚至可以將動畫版中的精采戰鬥完整重現。但是在狹窄的場地時,常常會遇上視點的問題,算是一大缺點。收錄的角色跟戰鬥事件的數量都非常龐大,要論份量的話堪稱是無可挑剔。
第41期(11/16~11/22):
拉捷特與克拉克 (總分36)
雷歐納海老原(9):活潑的角色以及故事非常有魅力。像是加拉機械的解說影片等等,演出部分的感性在系列作當中也是數一數二的。克拉克的新動作利用了時間概念,具有益智遊戲的要素,讓遊戲更加的深奧。日語翻譯優秀,可以直接感受原文趣味。
日刊松尾(9):輕快的操作感以及美麗的圖像當然是不在話下,非常講究的關卡也很有魅力,是一款可以讓人安心遊玩的作品。利用「時間控制器」所作出益智要素強烈的設計十分嶄新,但同時也可能會在習慣之前感到手足無措。不過,包含地圖構成在內,給人一種非常洗鍊的印象。
魔莉剛長田(9):就算是沒完過前作也可以享受到故事的樂趣。以華麗的攻擊不斷打倒大量的敵人真是非常順暢。在場地上的機關相當多樣化,而且還會顯示出提示,親切設計不會讓人迷惑。即使是對動作遊戲不拿手的人,應該也可以順利的前進。
世界三大三代川(9):總而言之仔細製作出來的動作及日語配音版本演出的翻譯實在很棒。加入了動作、射擊等豐富內容,越是遊玩就越有樂趣。簡直像是一部品質良好的CG動畫電影的演出也是非常地完美,喜歡動作遊戲的玩家一定不能錯過這款作品。
第42期(11/23~11/29):
無PS3評分
第43期(11/30~12/06):
刺客教條2 (總分36)
雷歐納海老原(9):遊戲中很有文藝復興時期獨特的氣氛,光是走在街上都非常有趣。有時可以灑下金錢,或是雇用妓女來幫忙,針對任務所下的功夫非常豐富,思考這些也很有意思。不過暗殺時的演出給人一般輕描淡寫的印象。這次有能直接傳送到已經去過城鎮的設施,是非常方便的設計。
日刊松尾(9):本作的街景可說是美麗到令人驚訝,光是在人馬雜沓的城市中探索我都覺得很有趣。主角當上刺客的過程都有詳細描寫,劇本令人非常有興趣,會成為持續玩下去的一大動力。雖然支線任務的內容跟戰鬥場面都稍微有些輕描淡寫而讓人有些在意,不過耐玩度還是相當高。
魔莉剛長田(9):以義大利為藍本製作出來的街景跟在城市中生活的人們。加上歷史上的人物都跟故事扯上關係,這種寫實的世界觀令人驚歎。以不起眼的姿態躲在人群中想辦法跟蹤或是暗殺目標,遊玩過程持續洋溢著緊張感。初期有許多任務都有導覽的功能,所以能很順暢地融入遊戲。
世界三大三代川(9):任務的內容跟動作到了中期以後會變得非常豐富,遊戲性也會產生很多變化,一下子就變得很有趣。如果只顧著體驗故事的話可能會覺得有些單調,但只要在玩法上多下點創意功夫就能夠品嘗到充分的樂趣。從高處放眼望去看到的義大利街景,令人感受到超越一切美感的存在感。