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2009電玩通 PS3 評分總整理 (第四季)

作者:Nick│2009-10-23 20:04:19│巴幣:0│人氣:568
第35期(10/05~10/11):
無PS3評分
 
 
第36期(10/12~10/18):  
 
1.) UNCHARTED 2 : Among Theives(總分37)
雷歐納海老原(9):讓人喘不過氣的發展一波接一波,完全找不到停下來的地方,魅力十足的作品。雖然會有搞不清楚目的地的時候,不過自己找出目的地又是一種樂趣。戰鬥難度隨時可以變更的設定非常親切。日文化也做的很細心,配上日文後依然有一堆帥氣的台詞,堪稱風味絕佳。
日刊松尾(9):宛如好萊塢電影般狀闊的劇本以及演出,加上充分洗鍊之後的遊戲性,完成了一款最頂級的娛樂作品。另外,不管是協力遊玩還是對戰,連線多人玩法非常充實。雖然部分的視點角度對於容易暈3D的人來說可能有些辛苦,不過喜歡動作遊戲的人絕對不容錯過哦!
魔莉剛長田(9):徒手爬上斷崖絕壁,在不被敵人發現的狀況下打倒敵人等等狀況,可以體驗到充滿緊張感的動作。要重新挑戰時中繼點的間隔並不會很遠,還會給玩家提示,可以輕鬆愉快地前進。故事中也充滿種種謎團,讓人會很在意之後的劇情發展,可以中途變更難度也很親切。
阿部浩士(10):故事的發展堪稱高潮迭起,會將玩家一點一滴地吸進遊戲的世界,加上高品質的配音更增添了魅力。充滿動感的地圖設計非常親切,多采多姿的動作,配上讓動作更加顯眼的絕妙演出。多人遊戲也具備獨特的魅力,可說是在各種層面上都達到遊戲最頂點的一款作品。

2.)NBA職籃大賽2K10(總分25)
雷歐納海老原(6):控球的操作非常困難,給人一種難度很高的印象,但只要習慣之後就能體驗到很正統的籃球比賽樂趣。經營模式還是一樣不起眼。MY PLAYER模式中可以持續使用一位球員一直玩下去這點非常新鮮,培育的球員能在網路上使用也令人高興;但只有英文版就真的很可惜。
日刊松尾(6):對NBA迷來說絕對是魅力無法擋,細節寫實的製作也跟往年一樣。操作有很多需要記住的事項,雖然有些複雜,但對於喜歡廣泛玩法的人來說也算優點;不過只有英文顯示實在是麻煩。說明書也沒有完整說明,想要徹底品嘗到所有樂趣會需要相當的英文能力或字典哦。
魔莉剛長田(7):球員的動態非常真實而且非常帥氣。可以毫無壓力的進行操作,技巧越進步就越能使出高竿的動作,玩起來非常有趣。NBA TODAY模式中會即時提供現實中NBA比賽結果以及最新消息,對NBA比賽結果以及最新消息,對NBA愛好者來說感到非常開心;不過沒有英文能力可能不太容易享受到完整樂趣。
阿部浩士(6):不但有更新最新資料,還追加了能培育新人的模式,充實度可說大幅提升。戰術變更以及更換球員等等可以某種程度交給電腦決定,系統本身有很多針對初學者來考量的設計;不過最大問題還是在於訊息顯示全都是英文,除NBA狂熱者以外的玩家可能會玩不下去吧。

3.)NHL冰上棍球2K10(總分24)
雷歐納海老原(6):圖像跟動作都非常好,品質實在沒話說。大家熟悉的經營模式由於幾乎沒有值得一提的演出,就只是平平淡淡地進行著而已,實在很可惜。由於本作也是英文版的作品,如果沒有一直把說明書拿在手邊的話,可能有些部分會很辛苦。很希望能再多增添一點調味的要素阿。
日刊松尾(6):由於幾乎沒有其他冰上曲棍球的遊戲,從這層意義上來說本作值得一玩哦!但是不管怎麼說,通篇只有英文訊息的門檻實在太高。說明書裡也充滿了專門術語,如果沒有某種程度的曲棍球基本知識可能會非常辛苦。遊戲圖象品質非常美麗,球員動作也非常逼真。
魔莉剛長田(6):圖像品質非常美麗,堪稱臨場感十足。球員的造型跟動作當然不用說,連觀眾也很寫實,演出也相當華麗。操作很簡單,但也有幾項高級技巧可以做出相當多樣化的玩法。跟Xbox360版最大的不同就是網路連線的同時連線數,如果想四人以上一起玩就選這個版本吧。
阿部浩士(6):球場跟球員的重現程度非常高,冰上曲棍球獨有的表現方式實在沒話講。遊戲本身非常單純,可以品嘗到十分震撼又充滿速度感的比賽過程。不過除了對戰以外的玩法很少,難得有收錄經營模式卻又完全沒有翻譯,如果不是相當程度的NHL狂熱者可能會玩得很辛苦吧。

4.)UFC 2009 終極格鬥王者(總分33分)
雷歐納海老原(9):完全沒有任何不必要的特效,音效則是基於正面考量貫徹單純的感覺,可以體驗到非常真實的比賽。這款作品真的非常棒!生崖模式也將訓練過程以及練習賽的演出做了非常巧妙的混合,有著讓人忍不住一直玩下去的魅力。整體來說文字有點小看不太清楚,這就很可惜。
日刊松尾(8):比賽中完全沒有華麗的演出跟特效,乍看之下這種表現實在很不起眼;不過拳頭跟腳踢的重量感都有完整表現出來,地板上的寢技攻防戰也很激烈。操作有些複雜,感覺上會覺得有些不容易記住,但是比賽的投入感非常高;不過如果能把文字的尺寸再加大一圈就好了。
魔莉剛長田(8):被打中之後身上會出現瘀青或傷口等等,連細節部分都很真實。雖然準備了很多招式跟技巧,但地板招式跟關節技需要用上R3操作桿,再習慣操作前可能會很花時間。「經典戰鬥模式」裡面雖然有一部分沒有翻譯成日文,但有收錄實際選手的影片就算很划得來了。
阿部浩士(8):選手的動態相當棒,一方面讓人感覺到重量感但依然能夠輕快地操作,玩起來非常有趣。操作絕對不能算是簡單,但只要多練習幾次就能學會豐富的動作,會令人想要把招式全都學會。強制自動存檔時的等待時間稍微久了點,有點破壞了遊戲的節奏,這實在很可惜阿。
 
 
第37期(10/19~10/25):  
 
國際足盟大賽10(總分36)
雷歐納海老原(9):在這個版本中球員的動作變得很自然,可以很順暢地操作,會令人忘記時間一直玩下去。原創球員不管在哪個模式使用都能成長這點很有趣。最多20人同場競技的網路對戰必須分配工作,可以品嘗到很特別的樂趣。至於球隊經理模式還是一樣樸素,實在很可惜阿。
日刊松尾(9):可以玩的要素多到讓人想問怎麼能做到這種地步阿!尤其是在「虛擬職業選手」中製作球員來培育的玩法非常有趣。培育系統非常優秀,每一場比賽都會設定目標的玩法很有意思。不過,「Be A Pro」等等模式裡操作單一球員時的視點如果能再清楚一點就好了。
魔莉剛長田(9):由於玩家可以朝全方位進行盤球,能夠施展非常細膩的控球技巧,讓雙方你來我往的過程更增添了一般深度。自己的遊戲技巧會影響原創球員的能力提升,這種成長系統非常有趣。原創球員在各模式都能使用,越是深入鑽研就越能夠成長,會讓人想多花心力下去玩。
世界三大三代川(9):動態的流暢度有下不少功夫琢磨過,跟容易上手的程度起了相乘效果。簡單的操作就能使出非常帥氣的球技,感覺很痛快。自己製作的球員可以在各個模式中使用並且培育的系統,有著讓遊戲樂趣加倍的革新。至於經營模式的演出實在太過平淡等問題就真的很可惜了。
 
 
第38期(10/26~11/01):  
 
1.) 魔兵驚天錄(總分38)
雷歐納海老原(10):細膩而多樣化的攻擊,絕招的爽快感,加上令人嚇破膽的華麗演出完美融合,可以體驗頂級豐富的動作感。讀取中也有加入玩法很棒。使用簡單自動模式真的只要一個按鈕就能做所有動作,令人驚奇。比Xbox 360版少了一點順暢感,不過對遊戲過程沒有影響。
烏媧曼(10):本來是抱著平常心下去玩,玩到一半就忍不住露出笑容。隨後就是令人滿足的快感,達到前所未有的領域,實在太棒了。深入鑽研要素很豐富,就算是輕度玩家也能夠玩得很痛快,真是令人高興的品質。查閱檔案時動作會有一些遲緩,稍微有點令人感到在意。
戰鬥員丸子(9):從遊戲一開始就威力全開的動作,驚人的進展令人目眩。每一種動作在完成的時候都非常帥氣,操作起來都會覺得心情很好,非常爽快。玩家之後還能夠深入享受細膩的世界設定以及圖像插畫等,有著另一層的樂趣。PS3版有一種拖泥帶水的感覺,非常可惜
河田清(9):徹底繼承了操作角色會感覺到樂趣這種動作遊戲的原點,但也有著現代風格的演出手法以及獨特的世界觀構築。在各方面都準備了遊樂要素,這種服務玩家的精神非常了不起。確實是一款優秀作品,樂趣也完全相同,只是動作及畫面比Xbox 360略遲,很可惜。
 
2.) 鐵拳(總分33)
雷歐納海老原(9): 家用版獨創的戰役模式有收錄了專用的影片等等要素,確實是有下工夫設計的內容。雖然有一部分不容易使出的招式,但任務數量還是非常地豐富,另外還有簡易大型電玩模式,看來很值得深入玩下去。角色們會用英語跟日語直接對話,這點就不要太在意了。
烏媧曼(8):原創的戰役模式在完全習慣目標的切換方式之前可能會覺得有些麻煩,但是打倒成群敵人的感覺很有趣,還有操作巨大機器人等等,一部分的機關非常吸引人。收錄大量的影片當然不用多說,品質也很高。真要說還想要求什麼的話,很希望能多換武器來使用。
戰鬥員丸子(8):大型電玩模式的完成度非常高,可以充分享受到這個系列充滿動感的獨特對戰感覺。遊戲中準備的服裝也相當豐富,越是深入鑽研就越會讓人想要編輯自己的角色。至於劇情戰役模式,雖然使用許多影片讓玩家能夠好好享受故事,但是動作有些樸素,實在可惜。
河田清(8):操作性、基本的對戰部分、新舊加起來多達40名的角色,練習模式以及網路對戰的環境,加上可以編輯角色等等,內容非常充實,而且還可以複習以往的作品,算是系列作集大成的內容。劇情戰役模式的份量令人非常滿足,不過操作感覺跟遊戲性還差了一點。

 
第39期(11/02~11/08):  
 
1.) inFAMOUS(總分31)
雷歐納海老原(8):具有速度感的動作,以及能夠在高樓大廈間盡情馳騁的操縱讓人感覺很棒。操控電流,以及亢奮到有點多餘的動作等偏離現實的設定,全被充分地運用到遊戲之中。無論要為善或為惡都可以的劇情也很有魅力。不過部分語音沒有附上字幕,以及相似的任務過多這兩點讓人覺得較為遺憾。
日刊松尾(8):用「電流」當成核心概念的遊戲設計十分巧妙,創造出相當獨特的世界以及遊戲感覺。雖然說在遊戲時,有時也會覺得遊戲的推進方式稍嫌單調而讓人感到有點沒勁,不過學到越多新的動作,就會變得越有趣。區分主角善惡的「業力」設計。也成為了本遊戲相當好的一種點綴。
魔莉剛長田(8):用電擊施展的攻擊技種類眾多,無論哪種都相當華麗並俐落。操縱性也很不錯,不會感受到任何壓力。時常加入的美式漫畫風格劇情演出也很嶄新。由於敵人數量眾多,並會準確地瞄準我方攻擊,難度有些偏高。考驗善惡的行動選擇成為了很好的調劑,讓人能抱持著適度緊張感來玩。
世界三大三代川(7):從超高層大樓上一躍而下,以及施展強力衝擊波這些本作特有的動作都十分爽快。不僅是劇情,就連可以施展的招式也會受到採取行動的善惡影響這點,相當有一試的價值。不過,許多任務的內容雷同,而戰鬥也很容易變成只有一種模式。另外,部分語音沒有翻譯也令人遺憾。

2.) 3D點陣遊戲英雄榜(總分30)
雷歐納海老原(8):系統等層面上,無止盡地向某款遊戲致敬,以及滿載大量FAMICOM時代相關內容等設計,都讓人感到無比懷念。然而,在圖像以及點陣方塊的動作等方面卻都做得很美麗,令人有種巧妙地融合了新舊要素的印象。遊戲本身不管從好處或從壞處來說都很傳統。可確實地享受到樂趣。
日刊松尾(8):遊戲設計雖然宛如首代『薩爾達傳說』,卻反而讓人玩起來很新鮮。令人甚至覺得是在濫用﹝抱歉﹞PS3性能的點陣圖表現,也很值得一看。多到讓人不禁擔心「這沒問題嗎」並感到一抹不安的程式錯誤‧‧‧不,應該是致敬,若是30多歲的FAMICOM世代玩家一定能開心地享受。
魔莉剛長田(7):劍的強度會直接反應在外型上,因此讓人不禁熱衷於強化。雖然整體設計得很周到,不過系統簡單,而且劇情也很遜。洋溢著彷彿FAMICOM時代遊戲般的懷舊感。因為在遊戲的各個地方,都滿載眾多只要知道來歷就會不禁露出笑容的遊戲內容,所以關鍵就在於是否能享受這部分。
世界三大三代川(7):由宛如樂高般的立體點陣方塊,以及陽光與水等美麗圖像塑造而成的世界相當獨特。雖然具有著可讓劍逐漸變大的獨特樂趣,但基礎的部分卻很像『薩爾達傳說』。遊戲設計得十分周到也頗有樂趣,但在思考「作為一款增添了原創性之新作的樂趣何在」時,就會加上個問號了。 

3.) 勁爆美國職籃(總分29)
雷歐納海老原(8):球員的圖像及動作全都十分逼真並且充滿魄力。跟實際比賽結果的互動也十分有趣。由於光用右類比操作桿就可以做出一些技術高超的動作,無論誰都能充分享受深具美國職籃特色的打球動作。不過,王朝模式還是一如以往的樸素。很希望至少也能導入「BE A PRO」的設計。
日刊松尾(7):不僅可以對戰或合力打球,還能跟實際美國職籃數據連結的動態DNA等豐富連線要素,是本作的賣點所在。但相對的,我覺得以這種內容來說,可連線的環境幾乎算是一項前提了。想專門玩離現模式的玩家,說不定會覺得模式數量有些不夠充足。選單與轉播等內容都已日文化,很不錯。
魔莉剛長田(7):不僅針對每各球員深具特色的動作進行改良,也加入了若以太勉強的姿勢投籃就會摔倒等設計,讓細緻的動作變得更逼真。追加了會反映實際美國職籃的比賽結果來享受整個賽季的模式,使樂趣更進一步提升。在球員畫面中變成使用實際照片,是個雖不起眼但卻令人開心的變更。
世界三大三代川(7):可將現實的比賽結果與球員資料反映到遊戲中,是寫實型運動遊戲的全新魅力。方便的操縱設計,以及讓人誤以為是在看電視轉播般的畫面,這些部分的優異表現幾乎已可說是本系列的慣例。不過,在可經營球隊的王朝模式等要素中,還是有希望能針對初學玩家來降低門檻的部分。

4.)越野菁英賽:大地長征2(總分35)
雷歐納海老原(9):在演出的層面上相當講究,即便是賽車遊戲的初學者也能愉快地融入遊戲中。賽事的種類也多采多姿,讓人不由自主地沉迷其中。回溯這項無論從哪裡都可以重新開始的倒轉功能,不但很棒,也讓遊戲玩起來更暢快。完全不損及遊戲氣氛的當地化工作也真是太了不起了!
日刊松尾(8):可以透過踩油門與轉動方向盤的技巧來降服狂野的車體,這點令人心情暢快。賽道十分多采多姿,從叢林到都市一應俱全,讓人不會對駕駛感到厭煩,預設視點下不太容易瞭解究竟回溯到哪裡,是唯一的缺憾。不過本功能還是很方便就是了。
魔莉剛長田(9):時而車門掉落,時而窗戶破裂的車輛損壞方式真不是蓋的。因為泥巴而越變越髒的描寫也很真實。拜可以讓行駛過程倒轉的回溯功能之賜,即便是初學玩家也能輕鬆遊玩。此外,不僅能在X GAMES 等拉力賽事中享受到另一種駕駛樂趣,除了文字外還加上日文配音這點也很棒。
世界三大三代川(9):從選單等方面,一直到可以讓賽事倒轉的回溯功能,總而言之本作的演出都相當帥。賽事的種類十分豐富,令人想要不斷地向嶄新的賽事挑戰。除了可以深入地自行設定外,也創造出了即便沒有相關汽車知識,一樣可以好好一玩的遊戲流程,就連初學玩家能充分地享受樂趣。

5.) WORLD SOCCER Winning Eleven 2010(總分36)
雷歐納海老原(9):操縱反應非常好,能隨心所欲地讓球員展開行動。由於透過滑桿來設定各個戰術項目之後,就可以讓球員超乎預期地展開大膽行動,因此跟過往的系列作相比,似乎更能以自己喜歡的方式來展開比賽。在勝利聯盟模式下,營運球隊的色彩也變得更濃厚,讓本模式挑戰性增加了不少。
日刊松尾(9):渙然一新的『Winning Eleven』。不僅全方位盤球,就連球員的動作以及電腦的應戰程序等方面都有改變,先前玩越多系列作的玩家,一定越能實際感受到本作的「新穎」。在選單與設定項目上也有著大幅調整,不論是只想輕鬆享受或是十分講究的遊玩風格都適合。
魔莉剛長田(9):伴隨著追加了大量的動作,讓球員的行動變得更為流暢。可以透過滑桿來對球對整體行動方針下達細部的指示,若調整得太過極端,就會變成高風險&高回報的應戰方式。隨著技能卡片,也讓球員的行動變得更有個性,除了操縱外,也讓研擬戰術的樂趣更為提升。
世界三大三代川(9):可以透過計量表上的滑桿決定攻擊與防守風格的設定,是種兼具了高度自由以及讓初學者容易操作的優質系統。不過,在煥然一新的選單等要素上,也要若干時間來習慣。可以扮演一名球員的「化身傳奇」模式雖然在演出上可以再多加著力一些,但仍具備讓人玩到著迷的魅力。


第40期(11/09~11/15):  
 
1.)極速快感 進化世代(總分33)
雷歐納海老原(9):從駕駛座視點進行遊戲非常輕鬆,可以用很新鮮的感覺來玩。車輛調校可以做到非常細膩的設定,給人貼近現實的印象。為了能讓更多玩家來玩,還使用了可顯示理想路線的種種手法。遊戲模式雖然有些樸素,但諸如達成評價目標跟賺取分數等等令人沉迷的要素非常豐富哦。
日刊松尾(8):各種輔助功能、推薦路線、駕駛座視點等等,堪稱把最近競速遊戲中流行的做法全都網羅,能感覺到製作的細心。比賽本身並沒有什麼新鮮,但是最讓人感到驚訝的還是發生衝撞時因為衝擊程度而造成畫面模糊的特效;把車手那種短暫腦震盪的感覺巧妙表現出來,令人佩服。
戰鬥員丸子(8):並不只是要競爭比賽的名次,還有甩尾以及事件比賽,充滿著各式各樣的變化。進行到遊戲中期之後,會需要針對各種比賽對車輛做不同的調校,甚至還有必要換開其他的車輛,漸漸熟悉而摸出門道。如果改良後的車輛能更簡單試車或是能夠練習的話,說不定會更好哦。
阿部浩士(8):基本上是很正統的競速遊戲,要跑出好成績來開啟新的比賽事件等等。雖然沒什麼新鮮感,但是透過細膩的難度設定,可以輕鬆地樂在其中。比賽中的行動會依照種類來分別給予評價,這種系統非常獨特,允許跟敵方車輛擦撞以及強硬的行車路線也都是很不錯的做法。
 
2.)七龍珠 迅猛炸裂(總分33)
雷歐納海老原(9):速度感絕佳的戰鬥完全就是「七龍珠」的獨家風格。要習慣這種速度可能要花點時間,不過只需要簡單操作就發動在瞬間繞到敵人背後進攻等攻擊方式,這點非常有趣。透過採用擅長招式,讓角色性能差異更加明確。讀取會覺得有點久,如果能在讀取中加些附加要素就好了。
日刊松尾(8):將原作那種充滿速度感以及華麗的戰鬥完全重現,甚至可以說是隨便挑個地方暫停都能當「一幅畫」般來欣賞。角色造型跟動作都可以說是到達最頂尖的水準,光是看別人玩都覺得非常有趣。在牆邊的攻防會讓視點變差,而且不對應硬碟安裝,讀取時間太長都是缺點。
戰鬥員丸子(8):各角色的表情都非常豐富,而且動作也變得非常流暢。那些很有「七龍珠」風格的動作跟演出等等都值得給予好評。神龍戰鬥集錦模式中,收錄了很多原作的經典對戰以及虛擬形式的事件,份量相當龐大。不過有時光打一場就需要花很長時間,這會讓人覺得有點辛苦哪。
阿部浩士(8):動作的種類非常多,但是在能自由自在進行戰鬥之前需要相當程度的練習,只要習慣的話甚至可以將動畫版中的精采戰鬥完整重現。但是在狹窄的場地時,常常會遇上視點的問題,算是一大缺點。收錄的角色跟戰鬥事件的數量都非常龐大,要論份量的話堪稱是無可挑剔。


第41期(11/16~11/22):  

拉捷特與克拉克 (總分36)
雷歐納海老原(9):活潑的角色以及故事非常有魅力。像是加拉機械的解說影片等等,演出部分的感性在系列作當中也是數一數二的。克拉克的新動作利用了時間概念,具有益智遊戲的要素,讓遊戲更加的深奧。日語翻譯優秀,可以直接感受原文趣味。
日刊松尾(9):輕快的操作感以及美麗的圖像當然是不在話下,非常講究的關卡也很有魅力,是一款可以讓人安心遊玩的作品。利用「時間控制器」所作出益智要素強烈的設計十分嶄新,但同時也可能會在習慣之前感到手足無措。不過,包含地圖構成在內,給人一種非常洗鍊的印象。
魔莉剛長田(9):就算是沒完過前作也可以享受到故事的樂趣。以華麗的攻擊不斷打倒大量的敵人真是非常順暢。在場地上的機關相當多樣化,而且還會顯示出提示,親切設計不會讓人迷惑。即使是對動作遊戲不拿手的人,應該也可以順利的前進。 
世界三大三代川(9):總而言之仔細製作出來的動作及日語配音版本演出的翻譯實在很棒。加入了動作、射擊等豐富內容,越是遊玩就越有樂趣。簡直像是一部品質良好的CG動畫電影的演出也是非常地完美,喜歡動作遊戲的玩家一定不能錯過這款作品。


第42期(11/23~11/29):
無PS3評分
第43期(11/30~12/06):  

刺客教條2 (總分36)
雷歐納海老原(9):遊戲中很有文藝復興時期獨特的氣氛,光是走在街上都非常有趣。有時可以灑下金錢,或是雇用妓女來幫忙,針對任務所下的功夫非常豐富,思考這些也很有意思。不過暗殺時的演出給人一般輕描淡寫的印象。這次有能直接傳送到已經去過城鎮的設施,是非常方便的設計。
日刊松尾(9):本作的街景可說是美麗到令人驚訝,光是在人馬雜沓的城市中探索我都覺得很有趣。主角當上刺客的過程都有詳細描寫,劇本令人非常有興趣,會成為持續玩下去的一大動力。雖然支線任務的內容跟戰鬥場面都稍微有些輕描淡寫而讓人有些在意,不過耐玩度還是相當高。
魔莉剛長田(9):以義大利為藍本製作出來的街景跟在城市中生活的人們。加上歷史上的人物都跟故事扯上關係,這種寫實的世界觀令人驚歎。以不起眼的姿態躲在人群中想辦法跟蹤或是暗殺目標,遊玩過程持續洋溢著緊張感。初期有許多任務都有導覽的功能,所以能很順暢地融入遊戲。
世界三大三代川(9):任務的內容跟動作到了中期以後會變得非常豐富,遊戲性也會產生很多變化,一下子就變得很有趣。如果只顧著體驗故事的話可能會覺得有些單調,但只要在玩法上多下點創意功夫就能夠品嘗到充分的樂趣。從高處放眼望去看到的義大利街景,令人感受到超越一切美感的存在感。

第44期(12/07~12/13):  
 
決勝時刻(總分39)
雷歐納海老原(10):以戰爭題材的作品來說,本作的臨場感可說是數一數二。全部都是瀰漫著死亡氣息的情節,總而言之不是蓋的。另外,因為能夠讓玩家輕鬆瞄準目標的「瞄準輔助」功能相當方便,所以就算是初學者也可以玩得十分盡興。多人遊戲的內容相當充實,可以玩上好一陣子。
日刊松尾(10): 戰役模式很短。不過,能夠透過「各式關卡構成」、「會讓人思考下一部的劇情發展」來體驗一段充實且有內容的戰役。不僅連線對戰,對應合作遊戲的特別模式相當熱血。因為操作性和系統相當簡潔、洗鍊,所以非常適合當成FPS的入門遊戲。
戰鬥員丸子(9):會讓人有「身處於戰爭電影裡面」的感覺。連在空中浮游的灰塵都有做出來的戰場,充滿了過分真實的臨場感。不僅音效,在絕佳時機播放出來的音樂也非常了不起。戰役模式的故事雖然浩大,不過也有一些慘不忍睹的演出和畫面表現,或許會挑選玩家也說不一定。
烏媧曼(10):就算用挑剔的目光來看也會不自覺折服的美麗圖像。用這種影像營造出來的臨場感不是普通的高。不止這樣,還有很多帶有動作電影風格的場景,會讓玩家的興奮度一直維持下去。雖然本篇老實說有點短。不過還有特別模式以及連線玩法,所以要說不滿意那就是騙人的。
第45期(12/14~12/20):  
 
FINAL FANTASY XIII(總分39)
雷歐納海老原(10):一值到故事中期為止都是單線劇情,不過所描述的故事相當厚重,散發出以往『FF』所沒有的獨特魅力。可以變更角色職務的戰鬥非常新鮮感,戰略性相當高。節奏很快,跟強敵戰鬥的時候會讓人熱血沸騰。隨時都能夠回到戰鬥前的狀態,這樣的親切設計讓人高興不已。
山本油漆(9):毫無疑問,事件還有影片的水準都是最高級。不僅如此,在戰鬥的時候還可以瞬間切換最佳配置,同時使用豐富的特殊能力、魔法,快感十足。相對於這些部分的高完成度,「故事到中期為止都是單線劇情」這點就有點可惜。到中期為止的機關有點少,這點也一樣令人在意。
魔莉剛長田(10):完美展現出獨特世界觀的壓倒性圖像、巧妙演出令人感動!!不論是初學者還是有所堅持的玩家,戰鬥系統都能夠使其滿足。不僅速度很快,而且還有評價,所以在戰鬥的時候會經常保持緊張感,不會讓人感到厭煩。帶有哀傷感受的故事也充滿戲劇性,會讓人一直目不轉睛。
即刻野島(10):壓倒性圖像表現和故事劇情令人欽佩。遊戲裡面的各種系統會隨著故事發展逐漸增加深度,樂趣也會隨之提升,會讓人逐漸沉迷其中。跟招換獸交手時需要做好事前準備並擬定戰略,儘管有時候會讓人感到悔恨不已,不過在獲勝的時候很有成就感。不玩的話就虧大囉!


第46期(12/21~12/27):
無PS3評分


第47期(12/28~01/10):  
阿凡達 (總分31)
雷歐納海老原(8):可以玩到人類或是纳美族的內容,感覺上非常有趣。另外,也有很多充滿個性的載具、技能,操作起來很有意思。不過,因為敵人會跟背景混淆,而且動作又很快,感覺上不容易瞄準。由於目的地會一直顯示在地圖上面,因此能夠以良好的節奏前進,這樣的設定相當不錯。
山本油漆(8):遊戲本身是具有RPG要素的動作遊戲。武器、防具、特殊能力會隨著成長而強化,這點相當重要。不過,劇情大多是採取「會在到達指定地點後突然發生狀況」這樣的模式,所以可能會讓人覺得有點膩。儘管如此,由於戰鬥有著讓人大意不得的難度,因此還是十分有去喔。
魔莉剛長田(8): 
世界三大三代川(7):



資料來源:電玩通(中文版) 
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留言共 1 篇留言

不告訴你哩
好想要PS3啊!>口<

10-24 12:59

Nick
快買~~~~~快買~~~~快買~~~~~ (催眠)
一起玩PS3~~~^^10-29 16:18
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lemonade1120隨便逛逛的你
歡迎來我這邊參觀並閱讀奇幻小說喔~ ^^看更多我要大聲說昨天22:15


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