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[隨筆]理想中的AVG系統

作者:max│2009-10-14 23:25:15│巴幣:0│人氣:416
目前來說AVG遊戲玩過之後
覺得最頂級的系統大概就是GIGA的青空下的約束吧
後面出的FD我還沒玩過所以不知道有沒有加強什麼,不過畢竟是FanDisk嘛…
但是後面Baldr Sky也是用這一套AVG系統

下排的介面長得像影片音樂的播放程式
然後右排又有可以快速存檔的選單
(圖片沒有顯示是因為我選擇隱藏,要滑鼠移到視窗右邊才會跑出來)
(其實下面的選單可以隱藏起來)
然後各選項和支線有map秀出來
而且還會提示你這個事件是屬於重要還是普通事件
以及開啟這個事件的條件(比如說目前好感度最高的是誰)
 
其實baldr force就有這種玩意兒,不過青空下的約束裡這個做得很精
對於想要全通關的玩家這種東西真的是方便到沒話說。
不過對於如Key社CLANNAD這種玩「選項分歧+隱藏要素」玩得很精的遊戲來說
要做得清楚明顯真的不容易了
 
======================
 
對話框部分差不多就是那樣
基本上我比較喜歡的是對話框左邊還會有人物表情特寫的那一種
然後各重要角色的對話文字都有特定的顏色
目前玩到做得最精的是八月社的黎明前的高麗菜。XD
 
 
不過GIGA的青空下的約束也是該有的都有,只是配色沒有高麗菜的漂亮華麗 (個人意見。)
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再來是回想的部分
基本上這種也是差不多就那樣
除了CG、場景回想以外,青空下的約束有各重要事件的回想
就我感覺已經不是各重要事件了,而是全劇本的回想,你想挑哪一段劇情都行
這點真的超級貼心

不過那也是拜青空這遊戲劇情切割的很分明又很細所賜
玩到一半就跑出一片雲出來,劇情的分段很明顯,但又不是一章又一章的分
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如果說青空下的約定的AVG系統有什麼要加的
其實真的不知道要加些什麼。XD
雖然我覺得沒有如KID社秋之回憶系列的那種劇本量跑到%之多少的統計有點可惜
但就青空該遊戲而言又不需要這個設計(各劇情已經被切細分段得很清楚)
(像CLANNAD對岸有人做這種counter的程式,看到劇本一一從零跑到9X%,真的很有成就感)
聽說パルフェPS2版的LogLoad很棒 (這個和青空都是同一個小組的作品)
但我沒有玩過還不知道這種系統長得怎樣

大概目前就是這樣吧,其實整篇文章主要還是要稱讚GIGA真的是家好公司
(雖然雷作也不少 XD)
在介面上的進步一路玩他們的遊戲五、六款下來,真的很有感受
 
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=745804
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