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2006電玩通 PS3 一些評分

作者:Nick│2009-03-01 21:27:05│巴幣:0│人氣:316
11月份:

實感賽車7 (總分36)
荒地谷塚(9):音樂、速度跟甩尾三者渾成的演出,醞釀出本系列特有的暢快感動,而在PS3的硬體效能推波助瀾之下又變得更為洗鍊。改造要素以及能讓人切身感受到的競爭對手存在的網路對戰等方面,也都有很多非常成功的小設計,塞到跟車種又很豐富,讓我玩得非常滿意。
復古秋山(9):在甩尾樂趣上的表現非常穩定,包括背景在內,整體精細感都大為提升的畫面表現,也都增加了跑起來的速度感與暢快感。網路對戰進行起來感覺不太會延遲,相當有意思。很多小設計讓人能夠感覺到自己正透過網路來接通全世界,非常有趣。內容也很令人滿意。
吉池瑪莉亞(9):可以玩到很有遊戲樂趣的比賽,這點跟以往的作品並沒有什麼兩樣,但車種與賽道卻極為充實,將整個系列的內容都濃縮在內。加上了改造功能之後,可玩性也跟著大為提升。在Full HD的最佳環境下進行網路對戰,保證是刺激到不能再刺激。
山本油漆(9):壓倒性的畫面與音樂就先讓人非常亢奮,再加上本系列首次提供的改造要素,應戰態勢找不到任何破綻。而且這次還讓玩家可以把單機模式下跑出來的成果拿到網路上比拼,這也相當令人興奮。隨時都有機會讓玩家試試身手,這種感覺還是非常的棒。



全面對抗 人類沒落之日 (總分33)
荒地谷塚(9):基礎部份就是單純的FPS,沒有太突出的新意,但硬體效果卻帶來了莫大的優勢,表現出來的魄力跟臨場感甚至會讓人覺得感動,再加上強烈的描寫與深度劇情,發揮強大的吸引力。網路對戰最棒的就是可參加人數很多,會讓人有種參加慶典般的昂揚感。
復古秋山(8):以FPS來說很普通,但本做不是要靠體力硬闖,而是得傾聽聲響來慢慢前進,這種過程非常有趣。隨著畫面更加細膩,恐怖感也倍增,小型敵人一起攻擊過來的場面真的會讓人戰慄。最多40人參加的網路對站玩起來非常熱鬧,死亡對決太棒啦!
吉池瑪莉亞(8):初期會打得有點吃力,但整體來說確有整合出很高水準的平衡度。敵人的感應率非常高,從很遠的地方就會被發現,讓人玩起來有點綁手綁腳。作為本作主要賣點的40人對戰有著壓倒性的魅力,而且又有各種不同的玩法,保證會打得非常精采刺激。
山本油漆(8):能讓最多40人參加的多人對戰非常刺激!雖然很容易形成混戰,但打起來也意外的很有意思。當然就算降低參加人數,一樣可以玩到緊張刺激的心理戰。單人玩的模式有自動恢復體力的功能,儘管使用上有限制,但還是能讓技術不好的玩家也可以玩得放心。


12月份:

極速快感 玩命山道 (總分34)
神風長田(9):雖說畫面品質無可挑剔,但比賽中會有多達20輛車的大混戰,以及網路連線對戰才是PS3版最大的差異。前者還不算是非常重要,但網路對戰模式則讓玩家可以互相合作,也可以展開最多可讓8位玩家參與的對戰,有沒有這個模式的差異應該是相當大的。
奇希嵐山(9):在同名的四款主機版本之中,玩起來的感覺最順暢。不但讀取非常快,畫面也有頂級的表現,而且遊戲系統跟平衡度也跟其他機種的版本一樣,玩起來的感覺非常順暢。車身擦撞的感覺也是絕妙,可以擬定各種不同的策略來贏得比賽。
摩莉岡長田(8):可以運用偵查之類的隊友能力來比賽,跑起來非常有趣。而且又有很多捷徑可以抄,光是漫無目的地閒晃、躲避警車的追捕都能玩的相當刺激,就連不擅長賽車遊戲的玩家也能玩得很痛快,門檻相當低。但相反的就不適合講究連車身動態一定要寫實的玩家。
戴戴歐(8):基本內容跟其他版本一樣,但描繪得更精細,又可以進行網路對戰,所以買本版比較划算。不過沒有提供自動存檔功能,每次還得特地打開存檔畫面,這就有點拖垮了進行節奏。對手的大頭照會以插入特寫顯示,這種PS2版與Wii板都沒有要素也很棒。


越野風暴 (總分30)
神風長田(8):包含多種路線的複雜賽道結構,以及車身跑在這種歧嶇路面時的動態,都是新主機才能表現出來的特色,越玩越能感受到其中的驚人之處。就算跑的是同一條賽道,換個車種又會有不同的感覺,也是非常的驚人。比較令人遺憾的就是只有一人用的模式。
奇希嵐山(8):塵土飛揚、污泥四濺的賽道質感真的很寫實。而輪胎跑過的路面的反應也並不遜於視覺表現,再加上良性的粗糙操作感覺,讓玩家可以體驗到非常狂野的駕駛感。各類車種的特徵也表現的非常明確,便於玩家找出符合自己風格的跑法,也是值得加分的要素。
摩莉岡長田(8):在換乘機車與越野車等不同車種時,賽道攻略與操作法都會大幅改變,遊戲性十足。渦輪增壓可以無限使用,使比賽充滿了速度感,而造成敵人大規模撞車時更是痛快。再加上敵車間也會互相擦撞,就算重玩同一場比賽狀況也是每次不同,相當新鮮。
戴戴歐(6):有時只是碰到稍有起伏的地方就會撞車,剛開始可能會越玩越生氣。不過就算稍微撞個幾次在初期比賽還是有辦法奪冠,這樣的難度設定應該不會讓門檻變得太高。速度感非常出色,但選擇車種的時候完全不能查閱其性能,就讓人覺得有點傷腦筋了。



音速小子 (總分29)
青山畫像(8):雖然遊戲標題中既沒有標號或是副標題,但那在3D空間中進行故事的感覺,卻給人一種『音速小子大冒險』最新規格版的印象。充滿狂奔感的高速動作是不用說,從遊戲準備的多條過關路線中找出最短路線的那種極具『音速小子』風格的玩法也保留了。
童話須藤(7):透過畫面水準的進化,讓充滿速度感的強制卷軸變得魄力十足。另外各角色豐富的動作也成了特別強調之處,怎麼玩都不會覺得膩。相較之下,城鎮舞台的設計就顯得比較差強人意,不但探索城鎮的過程很無聊,任務內容也讓人覺得有點半調子啊。
戰鬥員丸子(7):從三種不同觀點來描寫的劇情,以及要使用不同動作來前進的關卡,都充分發揮了『音速小子』的特色,而且內容都非常講究。只是有時用某些角色或某些關卡會出現延遲的問題,沒能讓玩家盡情享受本系列特有的速度感,算是比較遺憾之處。
山本油漆(7):除了已經是熟面孔的桑尼克能以高速活躍之外,還有兩位操作感覺不太一樣的主角西爾巴及夏澤,再加上許多配角,動作上相信是玩不膩的。可惜的是讀取太過頻繁,又會發生Xbox 360版之中不會遇到的處理延遲問題,減損了整款遊戲的速度感......。




資料來源:電玩通(中文版)
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SQ14大家
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