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2008電玩通 PS3 評分總整理 (第四季)

作者:Nick│2008-12-27 00:20:55│巴幣:0│人氣:917
第35期:
無PS3評分



第36期(10/13~10/19):

破相王 (總分17)
舊金小山(5):雖然這是款以角色被毆打之後漸漸腫起來的臉孔為賣點,讓人大笑的遊戲,但是重點的拳擊部分很單調。雖然這樣比較容易玩,但是面對不同敵人時攻擊方式都沒有改變,找不到遊戲的高潮,雖然一個個角色的演出方式還蠻講究的。此外,PS3版的讀取會稍微久一點。
阿部皓士(5):內容與XBOX 360版幾乎相同。角色充滿彈力的柔軟動作非常特別,可以體會到爽快的操作。對戰本身很有趣,但明明是款除了對戰外不太會讓人想玩的作品,角色人數與模式種類卻那麼少,讓人感到不滿。雖然可搭配網路環境,不過還是適合身邊有對戰隊手的人。
戰鬥員丸子(4):可以非常快速地打出各式各樣的拳頭。有連續攻擊對手,並施展出必殺技的爽快感。臉孔會隨受傷而變化這點也很好。只是拳速非常快,要是被逼進角落裡面就很難出來了,這點實在很傷。要是能再多享受到一些拳擊特有的心理戰樂趣就好了。
日刊松尾(3):近來很少見的單純遊戲。就容易上手這點來說的確還不錯,但是內容就只有對戰。致命傷在於對戰內容單調且沒有爽快感。電腦強到讓人無法接受,本質上來說又很膚淺,玩家間的對戰也很快就會玩膩。又沒什麼耳目一新的要素,沒有讓人持續玩下去的動力。



第37期(10/20~10/26):

勁爆美國職籃09 (總分33)
雷歐納海老原(8):雖然人物的動作感覺有點遲鈍,但美麗而充滿魄力的籃球場景依然不變。而且把現實中球員成績等直接反映在遊戲中的系統,這種頗具企圖心的嘗試也很有趣。在此身為單獨一名球員挑戰比賽的模式中,可以向其他球員下指示這個要素做得太過好用了,有些可惜。
三本油漆(8):有確實地將內容翻成日語,再加上實況講評也是找了日本著名的講評家等等,在地化的方面做得很好。雖然並沒有什麼嶄新的要素,不過玩家想要的要素或模式,都有確實放進遊戲裡面。當然。能夠以簡單操作玩到逼真又具有震撼力的籃球比賽這點也讓人高興。
吉池瑪莉亞(8):因為操作相對比較簡單,而且可以設定難度的關係,所以門檻相當低。雖然有時球員投籃的動作會讓人感到不對勁,不過還算是在可以容忍的範圍內。同伴與對手的思考做得很好,玩起來很輕鬆。另外可以即時下載最新球員資料這個有趣的嘗試也相當不錯。
河田清(9):各個球員稱為DNA的技能設定多樣到令人難以置信,甚至足以重現在實際籃球比賽中出現的多種場景。連表情都重現出來的造型也很令人訝異。喜歡的人可以玩得很狂熱,即使是不熟的人也可以一邊通過學院一邊自然學會操作方式並且輕鬆地玩。內容很有深度。



第38期(10/27~11/2):

1.)破碎戰爭 (總分28)
舊金小山(7):藉由給予玩家使地面凹陷或隆起這種干涉地圖構造的能力,成功增廣了攻略方式這點著令人高興。被打倒時的處罰也很輕,並不會影響動機或爽快感。可惜的地方是字幕的換行很糟糕,完全無法讓人理解文意。這樣子根本沒有辦法享受故事。
阿部皓士(8):活用了讓地面隆起&沉降的點子,醞釀出獨特的遊戲性。一方面由於能簡單地做出掩蔽物而使防守變得相當簡單,另一方面敵人整體的防禦力也相當高,因此容易形成固守城池一般的戰鬥方式,是否喜歡這點會因人而異。對尋求爽快感的人來說,或許會覺得不夠滿足。
戰鬥員丸子(7):可以藉由使地面隆起&凹陷來做出通道前進。有解謎的要素存在,如果發現隱藏通道的話,也會讓人感到高興。相對的,由於必須認真地注意建築物還有地形構造來思考,難度或許有點高。在事件場景中日文字幕的文字排列方式不易閱讀這點相當可惜。
日刊松尾(6):能夠直接讓地形起伏的「地形控制器」這個點子很新鮮。使用地形控制器時,讓地形「碰!」一聲變化的感覺很舒暢。不過,除此之外的部份非常平凡。只是一步一步地打倒極為堅固的敵人慢慢前進,字幕也很隨便而沒辦法讓故事熱起來。

2.)小小大星球 (總分38)
舊金小山(10):雖然預先收錄的部份,並沒有超出一款良質動作遊戲的範疇,不過創作模式的自由度高到非比尋常。允許使用者上傳自豪的作品,並且讓其他使用者遊玩持續更新的關卡後進行評價,像這樣類似YouTube等社群的樂趣象徵著時代。
阿部皓士(10):在單人模式因異想天開的機關而驚訝,在多人模式以輕鬆的協力遊戲帶動氣氛,在創作模式到處調整而面帶微笑。所有模式中都有新鮮的驚奇與樂趣。儘管要完全體會這款遊戲必須要有網路環境是難處所在,但即使算進這點,依然是一款讓人想推薦的傑作。
戰鬥員丸子(9):角色在操作上有著獨特的浮游感,有時也會因此而讓人感到力不從心。可是設置於各個關卡上的機關,全都是特色鮮明又好玩的東西。可以組合這些機關來製作原創關卡是一個非常好的地方。連上網路之後就可以遊玩原創關卡這點也很好!
日刊松尾(9):不需要什麼道理,光是在令人懷念溫暖世界裡,和陌生人一起在其他玩家製作的關卡中遊玩就會變得很快樂。雖然製作關卡相當費工夫,但喜歡做東西的人,其創造力應該會無條件地被激發出來。無論如何,不連上網路的話,就無法完全體會到本作真正有趣之處。

3.)俠盜獵車手IV (總分39)
舊金小山(10):有著傲視所有模仿者及追隨者的規模與密度,如同真實世界的電影般作品。在這座居民們不善處世的城市中,玩家對他們有多少興趣代表一切。其中準備足以讓人深深投入這個世界的龐大內容。不只是在於任務,能讓我找到屬於自己的樂趣,正式本作獲得滿分的原因。
阿部皓士(9):廣大地自由市有著壓倒性完成度,光是開車在裡頭逛就很快樂!在衛星導航及行動電話等方便功能的幫助之下,就算首次接觸這個系列的玩家也能豪無困難地進入狀況。雖然本作的載具種類比前作要來得少,但因為動作變得更為細膩,駕駛起來變得比前作愉快。
戰鬥員丸子(10):光是在廣大又精細的自由市中到處亂逛就很好玩。富有故事性的任務也相當多樣,隨著與同伴之間的親密度提升,能夠做的事情也會越來越多。能做的事很多,可說是精采極了。PS3版還能利用動作感應器來駕駛載具,不過要用這種方法來駕駛直昇機似乎太難了一點。
日刊松尾(10):具備了壓倒性完成度的虛擬空間。充實又刺激的故事劇情,還有從這個充滿暴力的內容難以想像,對玩家極其親切的系統設計。選單以及字幕的在地化也做得非常完美。對於能夠把暴力及背道表現當做成人娛樂來享受的人來說,這款遊戲值得一玩。



第39期:
無PS3評分



第40期(11/10~11/16):

1.)侍道3 (總分31)
舊金小山(8):以遊玩多輪為前提。因廢除日數限制使玩家能渡過較為悠閒的武士生活,反過來說就是沒有明確目的而容易讓人玩得散漫。不過渡世、賺錢、精練、伴侶等每各要素都讓人想嘗試看看,玩法相當寬廣。能自由儲存進度或離開事件,也可能因為瞬間大意使走到一半的路線前功盡棄也很好玩。
阿部皓士(7):追加了出其不意行動系統與廢除時間限制,使自由度比前作還高。鑽研要素相當豐富,逐漸增加的全破獎勵也很有魅力,會刺激玩家持續遊玩的動機。雖然讀取時間並不長,但是考慮到頻率,就會令人有些在意。另外也希望渡世的種類能夠再多一些。
戰鬥員丸子(8):一開始連人物關係等都不清楚,會讓人覺得故事中有很唐突的場面。但是隨著反覆遊玩後,就會漸漸明遼在事件中拔刀或下跪的機制,知道要怎麼做才能玩出不同進展。正因為選項與能做的事情相當多,所以愈是認真玩就愈能品嘗箇中樂趣。劍劇場面還是一樣有趣。
日刊松尾(8):在影片中也可以拔刀,能主動使事件產生變化,會有一種自己編織出的故事的感覺。廢除日數限制與加入略過功能等設計,使遊戲玩起來更加順暢。由於判斷條件錯綜複雜地交錯在一起,在故事的整合性上會有讓人覺得不對勁的部份,但還是會讓人在不知不覺中一次又一次地玩下去。

2.)職棒大聯盟2K8 (總分23)
舊金小山(6):操作相當獨特。包含新的投球方式在內,在學習之後就能做出非常細微的操作。模式基本上與PS2版沒什麼差異,但是畢竟表現力比較優秀,因此選手會比較像真人,臨場感也比較好。隊伍資料還是2007年度,以及幾乎沒有經過在地化等,都是讓人難以理解的地方。
阿部皓士(6):圖像表現的水準很高,尤其是球場的重現程度非常高,再配上英語的實況播報,可以充分體驗到大聯盟的氣氛。不過,幾乎沒有經過日文化,在GM生崖模式中也會出現寫滿了英文的電子郵件,讓人望而卻步。使用2007年度的資料這點也不知道該怎麼說了。
戰鬥員丸子(6):選手資料等地方既詳細又充實,只是今年的球季都已經結束了,卻還在用去年的資料就有點過時了。另外,訊息幾乎都是英語而且字體很小,沒有一定程度的知識,恐怕沒辦法玩得盡興。儘管獨特的投打系統與前作相比是有經改良,但還是很難操作。
日刊松尾(5):圖像表現非常漂亮,PS2版根本完全沒得比。可是PS3版的訊息幾乎都還是顯示英語。由於在經營球團等模式中能做的事情很多,所以也更加需要英語能力。本作可以進行線上對戰,純粹享受比賽樂趣的話其實也夠了,但是所用的選手資料是2007年版就相當可惜了。

3.)國際足盟大賽09 (總分34)
舊金小山(8):與XBOX 360版相比,圖像差了一些內容相同。玩BE A PRO模式時,與玩家一個人操作所有選手的感覺截然不同。可以體會到考慮所屬位置來行動的團體運動魅力。連上網路之後,就會反映出現實中選手最近狀況的設計,可以說是運動遊戲的終極型態之ㄧ。
阿部皓士(9):充實的線上功能以及美麗的圖像等等,是一款讓人感受到足球遊戲已經進入新境界的作品。在BE A PRO這個新模式中能力上升的節奏很好,可以玩得很愉快。雖然在操作方式上不能說是簡單,但卻會讓人想試著熟練包括各種技巧在內的動作。
戰鬥員丸子(8):包括可以利用下載方式把選手資料更新到最新狀態等設計,線上功能變得更加充實。從初學者到核心玩家都涵蓋在考量範圍中的做法給人好感。不只是操作一整支隊伍的玩法,單獨操作一名選手的模式也很充實,讓人覺得玩法的幅度很廣。而且分量也很充實。
日刊松尾(9):模式數目與線上要素都相當充實。不但在地化做得仔細,讀取速度也算夠快,可說是幾乎毫無缺點。線上的10對10對戰以及每週反映現實中足球選手狀況的「ADDIDAS球季即時更新」都是先進的嘗試。雖然沒有收錄日本球會實在蠻可惜的。



第41期(11/17~11/23):

1.)SOCOM:CONFRONTATION (光碟版) (總分28)
雷歐納海老原(7):可以進行許多遊戲設定,還有活用了高低差的地圖等等都相當不錯,可以放心享受樂趣。記住規則與地圖後就能體驗到各種玩法,最多32名玩家的對戰也很有趣。只是連線狀況較差時畫面會破,以及尚未放入的要素很多這些地方都令人在意。真希望一開始就有獎盃功能。
三本油漆(8):光是衝著收錄了系列作人氣舞台「Frostfire」這點,我個人就會買了。圖像經過大幅強化,也可以詳細地編輯角色。不過地圖數量實在有點少,等待更新的要素很多。加上是款線上對戰專用的遊戲,可能也會有些挑玩家。雖然說價位很便宜這點令人高興就是了‧‧‧。
吉池瑪莉亞(6):並沒有單人玩的模式,只能進行線上對戰,所以門檻很高。雖然我想是受到網路環境影響,實際遊玩時多少有一點延遲的現象,但是連線本身倒是很順暢。雖然32人對戰很火熱,但目前只有自選規則對戰,其他功能幾乎都還沒開放,的確會讓人覺得有些不滿足。
河田清(7):與前作相比,圖像還有操作感覺都有所提升,而臨場感以及難度也提昇了。雖然延遲讓人在意,但是最多32名玩家的對戰,以及能夠任意進入海外伺服器這點很有魅力。但因為本作是線上對戰專用遊戲,沒有練習的地方也無法享受故事劇情,沒玩過的人會很難上手。

2.)傭兵紀元2:熾熱戰區 (總分31)
雷歐納海老原(8):破壞行為氣勢驚人而且非常爽快,加上若是假裝成是其他勢力的話,進入敵對勢力範圍內也不會受到攻擊而能順利侵入等等,有很多不起眼但卻相當有趣的要素。可是在已經有很多類似的作品的今天,就會讓人覺得原創性有些不足,希望能夠再多下點功夫。
三本油漆(9):以金錢操縱囉唆的傭兵,碰咚碰咚亂灑火藥的爽快感會讓人沈浸其中。戰車或是戰鬥直昇機這種攻擊兼移動手段就不用說了,只要有錢有門路,包括砲擊與轟炸,甚至連地下要塞都能貫穿的碉堡殺手炸彈等等,全部都可以弄到手。總之就是氣勢驚人阿!
吉池瑪莉亞(7):本作依自己喜好從很多種任務中選擇並進行遊戲,自由度很高的動作遊戲。不過也有些像是舉槍之後背上的武器就不見了、在某些地方呼叫直昇機會讓他掛在樹上等等讓人在意的部分。話雖如此,可以破壞各種物品這點很有趣,具有讓人忍不住玩下去的魅力。
河田清(7):打倒眼前的敵人就對了,那種以前動作遊戲的明快感讓人玩起來很愉快。透過各種交通工具在廣大地圖上橫行、破壞敵方勢力的基地等等,可以隨心所欲進行任務的自由度和爽快感都很棒。話雖如此,因為是幹傭兵的,所以任務內容都相當類似,讓人覺得有些單調。

3.)越野風暴2 (總分33)
雷歐納海老原(8):由於增加了火山等賽道的關係,玩家們在遊戲中可以體驗到更加豪爽的賽事。可以行走的路線很多,配合車輛來選擇路線,或是找出捷徑也真的非常有趣。水還有熔岩會影響到推進器這點也相當有趣。只是有附加條件的賽事都讓人覺得難度稍微高了一些。
三本油漆(8):可以體驗到充滿魄力而又橫衝直撞的賽事這點跟前作相同。描繪得非常美麗,種類豐富的舞台,就連不常玩遊戲的人應該也會被吸引吧。當然那過於誇張的衝撞場景也依然保留!和衝撞時的後悔相比,反倒會被那種華麗過頭的場面吸引而不經意地笑起來。
吉池瑪莉亞(9):在亂七八遭的賽道上,不論是人或是車輪都可以撞飛的豪爽賽事,玩起來非常爽快!畫面上不會顯示地圖,在多條路線中,找出最適合自己車輛的路線這點相當有趣。另外,水還有熔岩的概念都相當不錯,相當具有一看的價值。玩起來非常過癮,份量也很足夠。
河田清(8):透過高畫質圖像體驗超高速度感。因為畫面太過漂亮,會對於要往哪裡開感到疑惑,但是在了解車輛性能與賽道特性往前衝之後,就會成為高速的俘虜。雖然操作比較需要技巧且對手很強,想要在比賽中獲勝相當困難,但正因為內容十分單純,所以玩起來也相當過癮。



第42期(11/24~11/30):

全面對抗2 (總分33)
舊金小山(8):以怒濤之勢前進的FPS。雖然設計上就是要玩家掉進陷阱來學習,但偶爾也會有透明的敵人,或是有些不合理的一擊死亡。跨越離開的時候,很難感覺自己的戰術是否正確,有時也會讓人覺得是運氣好才過的。原野上充滿個性的寬廣景色或感覺很好。線上模式果然有趣。
阿部皓士(8):巨大的頭目充滿魄力,一邊摸索如何打倒一邊進行戰鬥是本作特有的樂趣。線上模式,特別是合作任務非常優秀。各兵種的特徵非常巧妙,互相配合向前推進的感覺很新鮮。武器的種類讓人覺得變化有些不太足夠,還有死亡之後重來要花些時間這兩點蠻可惜的。
戰鬥員丸子(8):事件場景還有戰鬥變得更具有魄力。參加60人的線上對戰時,從四面八方都會有子彈飛過來,感覺就好像是祭典一般熱鬧非凡。雖然有時一復活又會馬上被打倒,不過這也別有一番樂趣就是了。進行合作遊玩時能享受支線故事的作法也非常好。
日刊松尾(9):60人對戰還有8人合作遊玩都很有趣。尤其是合作遊玩,本作還準備了好幾個專用關卡,難度上來說相當具有挑戰性。若能過關就能體會到成就感,而被大群敵人蹂躪到死其實也很有趣。再加上可培育自己專屬的角色,能提高遊玩動機。音樂冷清這點有些可惜。



第43期(12/1~12/7):

黑街聖徒2 (總分35)
雷歐納海老原(9):風格蠢到翻的任務可能會挑玩家,但是頗有體驗看看的價值。擴大勢力這個部份也相當有趣,最後會讓人把主線丟在一邊先玩這個。角色可以詳細地進行編輯,合作遊玩也變得更加爽快。選女性當主角時的日語字幕,有些還是使用男性用語,這點讓人有些在意。
三本油漆(8):雖然沒有什麼新鮮感,但就一款犯罪型虛擬開方空間動作遊戲來說,是款完成度非常高的作品。與前作相比也追加了多種交通工具,成為讓人更能享受這個世界的有趣要素。敵對的各個勢力其故事也相當有魅力,可以遊玩的旁枝路線以及任務等等也非常豐富!
吉池瑪莉亞(9):可以在開放的虛擬世界中,為所欲為的一款作品。不論是玩家角色的模組編輯或任務的進行方式等等,自由度都相當高,非常具有一玩的價值。另外因為有教學導覽功能以及GPS功能,可以毫無疑惑地進行遊戲。讀取時間很短,可以快速地重來這點也很令人高興。
河田清(9):仔細刻畫街道造景非常棒,又有許多很蠢但又有趣好玩的支線任務,以及悽慘而殘酷的鬥爭。看起來是款動作遊戲,但製作方面所下的功夫足以與『俠盜獵車手』匹敵。充滿個性的黑道幫派還有遊戲史上最高等級的編輯功能等都十分有魅力。整體品質極高。



第44期(12/8~12/14):

1.)WORLD SOCCER Winning Eleven 2009 (總分35)
有津鈴木(9):變得更加傳神的選手動作,以及歐洲足球愛好者們期待已久的歐洲冠軍杯模式等新要素非常有魅力。雖然也有可以在線上使用自己培育出來的選手,享受合作遊玩樂趣的模式,但這個模式專屬的要素卻有些不太夠。要是能夠進行4對4對戰的話,應該就會比較好的一點。
阿部皓士(9):雖然與『2008』相比沒有很大的進化,但感覺變得更洗鍊了。尤其是選單部份的更新,使得遊戲步調得更順暢。在培育選手的模式中,雖然能力提昇的步調相當緩慢,但與『J聯盟』相較之下,本作可以在某種程度內控制成長的狀況,所以也比較容易有培育的實在感。
本彌田生(9):影片很有臨場感,操作則是很順暢。選手動作會隨難易度或球隊而判若兩人。能夠讓人體會到這種差別實在是太厲害了。進行線上遊戲時產生的時間延遲,可以不太需要去在意。只是在進行多人遊戲時,於切換選手之後,其他的選手會變成杵在原地這點令人有些在意。
日刊松尾(8):進行細微調整並加上新模式的系列作最新版。雖然比賽前的讀取令人在意,但其他都非常順暢爽快。可以培育1名選手的「成為傳說」模式,類似『J聯盟』的「明星球員」模式,能夠大致決定要將經驗值分配到哪項能力上,真令人高興。因為成長速度很慢,可以花時間慢慢玩。

2.)瓦力 (總分24)
青山畫像(7):除了操作方法之外,遊戲內容幾乎都與WII版相同。我想只要選擇喜歡的版本來買就沒問題了。基本上本作是一款無論誰都可以玩,相對比較簡單的動作遊戲,不過如果要以一個不留地,完全回收所有道具為目標的話,應該也還是具有一定程度的耐玩性就是了。
吉格羅●蘆田(6):透過數種立方體來讓相對應的機關產生作用,解謎的基本方式非常明確而且好上手。不過像是在牆壁邊緣時,攝影機的位置無法移動到瓦力後方等等,在操作部分有些不便之處。只是PS3版可以享受到美麗圖像,還有概念圖像和影片的樂趣,這一點就大大加分了。
戰鬥員丸子(6):我想在圖像方面是PS3版比較棒,角色的動作也比較靈活。而且也有視狀況運用以垃圾製作出來的不同立方體使機關產生動作,以及與伊芙合作一起前進的場景等等,頗有一玩的價值。可是操作相當困難,也蠻容易發生卡關的狀況。世界設定還有氣氛方面則是都非常棒。
佐治菊男(5):漂亮地重現出原作的世界觀,影片場景也相當美麗。遊戲進行時感覺相當平淡,沒有什麼太大的高潮起伏。有時判定相當嚴苛,實在很難說是適合小朋友玩。但相對地對大人來說,感覺又有些不太過癮。在狹窄地點移動視點時,就會一直卡到畫面這點感覺非常不好。

3.)靚影特務 (總分30)
青山畫像(8):一邊以跳躍從一棟大樓的屋頂飛越至隔壁大樓,一邊朝目的地前進的超刺激遊戲。而且還附帶被槍械射擊的特別服務。我在手心一邊冒汗的狀況下努力完了下去,不過也有會讓我想乾脆不要玩了的場景就是。我就用否定的方式來誇獎吧,有懼高症的人最好不要來玩這款作品喔。
吉格羅●蘆田(8):在習慣了操作,掌握行進路線之後再來玩,把之前的許多分解動作化為一個動作行雲流水般地施展出來後會很有快感。只是在到達這個境界之前的確需要相當長的一段時間。尤其是身處在需要搜尋路線卻又被敵人追殺這種兩難的困境下,重複嘗試錯誤實在是相當辛苦。
戰鬥員丸子(8):影片場景還有圖像都相當帥氣,會令人不自覺地就看呆了。雖然在大樓屋頂等地點,運用多采多姿的動作呼嘯而過相當有趣,但相對地操作以及時機等等也非常難抓。雖然是很嶄新的遊戲,但是若要到達能夠徹底享受這款遊戲所具有之魅力的境界,恐怕得花上不少時間。
佐治菊男(6):當記下了路線或通過障礙物的方式,並走完整座舞台時,可以獲得相當大的成就感,因此競速模式相當有意思。要是能在這點上找出價值,那應該相當適合本作。雖然在故事模式的各場景中必須要嘗試錯誤,但我認為這時登場的敵人數量與強度,要是能稍微降低一點就更好了。



第45期(12/15~12/21):

1.)極速快感:臥底風雲 (總分28)
雷歐納海老原(7):車輛的動態非常快速,會以像是遊戲般的方式跑動。因為基本上玩家只能在道路上行駛,沒有活用辛苦建構出的街道,讓人覺得非常可惜。非常具有速度感,以最高時速急駛時非常爽快。但可能是因為畫面的反光太強了,讓人覺得道路不太容易看清楚也不好駕駛,真是可惜了。
世界三大三代川(7):雖然遊戲的大致框架與WII版相同,但是細節的流程和遊戲平衡性等等都不相同,門檻高了一些。由美麗圖像所表現出的速度感是一大魅力,讓賽事也更加有趣。不過顯示轉角的看板會與背景混在一起,也有這種讓人覺得看不清楚的部分。希望能有顯現出箭頭等方式的輔助功能。
吉池瑪莉亞(7):與WII版、PS2版在許多部份都有所不同,但明顯感覺到差別很大的地方,就只有圖像與街道的構造。不過還是能在頗有一看價值的廣大地圖上來回奔馳的PS3版與XBOX 360版玩起來比較爽快。讀取次數很頻繁,除了WII版以外的版本讀取時間都有點久,讓人覺得步調很遲緩。
戴戴歐(7):讀取時間之長讓人相當在意。連打開地圖畫面的時候都要讀取,會讓人累積疲勞。至於遊戲本身,則是能以簡單操作進行180度轉向等動作,所以就算是輕度玩家應該也能享受到一定的樂趣。話雖如此,演出比前前作『玩命山道』還要來得收斂,說不定無法滿足系列作愛好者。

2.)鋼彈無雙2 (總分36)
三本油漆(10):不管怎麼說,本作所準備的大量MS實在是非常具壓倒性,居然能夠放進那麼多台實在厲害!重點所在的動作部分,也是在破壞原作氣氛的狀況下,確實昇華為『無雙』系列作,讓人非常滿足。收集各MS的零件以及收集技能等等,分量驚人的深入鑽研要素,也非常讓人讚嘆!
即刻野島(9):『無雙』系列特有的橫掃千軍爽快感,已經不需要特別說明了。雖然採取了收集零件之後機體就會自動增加的設計,但由於任務種類相當豐富,因此不會讓人感到單調這點很棒。巨大Mobile Armor逼近時的臨場感,就算不是新人類,也一樣會感覺到那股沉重的精神壓力!
摩莉剛長田(9):大量增加的駕駛員與機體使玩家不會玩膩。在與Mobile Armor進行戰鬥時,如果破壞掉特定部位,外觀也會跟著改變,很有臨場感。雖然很不容易造成傷害,往往容易陷入長期抗戰,但打倒時的成就感也無可比擬。具有學習技能、收集零件、開發以及強化等多種要素,可以玩上很久。
河田清(8):敵人如潮水般湧來的感覺,以及橫掃千軍的爽快感都足與其他『無雙』系列匹敵。以蓄力攻擊為代表的各種動作也做得很爽快。雖然沒有什麼驚奇,但是款達成正統進化的作品。任務模式這個十分耐玩的深入鑽研要素讓我相當驚訝。與MA的戰鬥雖然很有魄力,但稍微單調。

3.)樂高蝙蝠俠 (總分29)
三本油漆(8):光是看著蝙蝠俠中角色們漂亮而順暢的各種動作,就讓人感覺非常爽快。那種『樂高』遊戲系列作中所常見,活用樂高方塊的動作要素當然也保留下來。而且還有能藉由套裝來施展的特殊動作,更增添了遊戲的深度。分散在許多地方的影片,裡頭的滑稽演出也很值得矚目。
即刻野島(7):每一個動作都不需要什麼太過精細的操作。基本上的流程,就是在關卡中破壞掉各式各樣的物件,然後組合出新的樂高往前邁進,但是在具有多個機關的廣大區域中,就不太容易看出來要在哪裡用上哪個機關了。對新裝置的說明有些不充分,這點倒是令人蠻在意的。
摩莉剛長田(8):操作非常簡單,就算是小朋友也能很快上手。雖然常常會搞不太清楚類似益智謎題的裝置或是該去哪裡,但是不斷嘗試錯誤並且解開機關時會非常有成就感。雖然也有像是一人進行遊戲時,戰鬥中我方角色會杵在原地這種,讓人感覺有些粗糙的部分,但仍是一款優質的動作遊戲。
河田清(6):只要一顆按鈕就能做出動作,操作非常簡單,即使是不擅長遊戲的人也能享受本作內容。運用各角色特殊能力的解謎難度也很適中。還有收集要素與支線故事等,頗具分量,就投資報酬率這點來看算是相當划算。雖然單純是很好,但是內容單調,有時會讓人覺得太流於固定型式。



第46期(12/22~12/28):

1.)白騎士物龉 遠古的鼓勵 (總分29)
舊金小山(7):白騎士的誇張感和頭目級敵人的魄力很好。至於線上部分,雖然難度適中,不需要非常拼命去玩,但細部有很多讓人覺得無法順利操縱而感到焦急的部分。可以一邊即時與同伴聊天一邊享受冒險樂趣的線上玩法,希望能有自動戰鬥與自由跑動的功能。邊戰鬥或跑步邊聊天實在很困難。
阿部皓士(8):可以製作出自己獨特的連續攻擊,也能在AC上下功夫進行變身,享受到一邊活用本作獨特要素一邊戰鬥的樂趣。與巨大敵人之間的戰鬥很有魄力。至於線上部分,雖然很難聊天是個缺點,但類似SNS的系統,製作得相當講究,似乎很有可能發展出一個龐大的社群。
戰鬥員丸子(7):在美麗世界中與巨大怪獸戰鬥的場景很有魄力。正統的故事及事件場景都很簡單明瞭。如果連上網路,馬上就可以使用日記與郵件功能,所以應該也很容易進行交流。戰鬥系統很簡單這點是不錯,但往往容易流於單調。能夠輕鬆地進行武具合成與強化這點很不錯。
日刊松尾(7):因為本作的系統架構並未偏離「一般做法」,所以雖然要素很多,但卻不會太複雜,讓人很容易進入狀況。組合連續攻擊時也很有趣。但是選擇與戰鬥時的操作性,應該要更洗鍊些才對。線上部分的未來發展是要看更新狀況,但當務之急是希望能改善聊天不便這點。

2.)鬼屋魔影:死亡界線 (總分26)
舊金小山(7):以符合當前狀況的動作或各種武器來開括路線,算是蠻普通的類型。除了有很多不知道該用在什麼狀況的道具之外,遇到機關並做出正確選擇時的成就感也很薄弱,也許會讓人無法接受。但是與其他主機的版本相比,繁雜的操作已做了整理,也增加了重試點與提示,變得比較容易玩了。
阿部皓士(6):有如驚悚電影般的魄力演出,與相當優質的配音演出非常搭配,很多一看的價值。也可以享受到本作一邊解謎一邊前進,有如益智遊戲般的遊戲性。不過提示的演出不太好懂,很多場面即使解開了謎團但仍會感到難以接受。本作追加了PS3版專有的舞台,所以買這版算是賺到了。
戰鬥員丸子(7):充滿魄力的事件讓人留下深刻印象。類似在看電影或電視影集一般的動作場景,相當值得一看,會讓人不知不覺地心跳加速。需要消除或是利用火焰來前進的機關相當豐富。雖然有類似提示的演出,但可能會有些難以理解。本地化製作得非常講究,玩起來很容易上手。
日刊松尾(6):比起XBOX 360版,PS3版在操作方法及系統上都已經做了改變,在困難任務中也會有提示,變得好上手多了。話雖如此,本作的系統原本就非常有特色,這點在PS3版也是一樣,所以會挑玩家。另外,因為本作並不是要玩上好幾輪那種類型的遊戲,所以也讓人感到分量有些不足。

3.)文明帝國:革命 (總分31)
舊金小山(8):包括增加人口的政策、生產、社會基礎建設、派遣軍隊等等,該做或不做的事情很多,剛開始玩時可能容易感到迷惑。但若能意識到教學功能的內容,玩上2~3個關卡,就可以了解到遊戲整體的深度,快感也會隨之增加。本作收集性的要素,會使玩家湧起反覆遊戲的動機。
阿部皓士(8):發展技術以及戰爭、探險、內政等等,要素雖然龐大,但是指令體系卻很單純。因此愈能實際體認到本作的深度。雖然並非是刻意營造的內容,但本作那把技術史或文化史搞成一團的渾沌世界觀,若能有些世界史的基本知識,就能更深刻地享受到起其中的樂趣所在。
戰鬥員丸子(8):以回合為單位發展文明或都市,擴展自己國家文化圈的狀況,光是用看的就看得出來這點很好。具有可以與其他國家締結和平條約或是進行戰爭等等鬥智鬥力的要素,使本作非常耐玩。各式各樣的要素緊密結合在一起,使本作在達成目標之前,都讓人很難移開視線。非常好玩。
日刊松尾(7):不管是外觀還是內容都非常厚重,雖然有教學功能,但也絕對說不上是容易上手。然而即使如此,只要玩上2~3個關卡之後,應該就可以自然地掌握住系統。如果能夠撐到那個時候,戰略幅度會一口氣變得很大,讓人徹底沈溺其中。雖然有時會處理延遲這點讓人有些在意,但步調順暢。



第39期:
無任何平台的評分,但附錄別冊有收錄2007年及2008年 交叉評論得分排行榜。

2007年:
第一名:決勝時刻4:現代戰爭 (37分)
第二名:實感賽車7 (36分)
第二名:全民高爾夫 (36分)
第二名:拉捷特&克拉克 FUTURE (36分)
第二名:WORLD SOCCER Winning Eleven 2008 (36分)
第二名:Uncharted:Drake's Fortune (36分)
第七名:VR快打5 (35分)
第七名:職棒魂4 (35分)
第九名:極速快感 玩命山道 (34分)
第十名:全面對抗~人類沒落之日 (33分)
※另有9款作品並列第10名

2008年:
第一名:METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS (40分)
第二名:俠盜獵車手IV (39分)
第三名:小小大星球 (38分)
第四名:人中之龍 見參! (37分)
第五名:橫衝直撞 狂飆樂園 (36分)
第五名:死魂曲~SIREN新譯 (36分)
第七名:惡魔獵人4 (35分)
第七名:職棒魂5 (35分)
第七名:劍魂IV (35分)
第十名:戰場女武神 (34分)
※另有2款作品並列第10名







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