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2008電玩通 PS3 評分總整理 (第三季)

作者:Nick│2008-12-26 14:05:35│巴幣:0│人氣:872
電玩通200期特別紀念號(6/30~7/6):

頭文字D EXTREME STAGE (總分26)
舊金小山(6):與其說是競速遊戲,還不如說是體驗原作場面的作品。這趕方會獲得很有利的修正,能夠享受到近身肉搏的對決,但缺乏靠自身技術與調校成果而超車成功的成就感,被超車時也很難找出原因。網路對戰時請務必關掉修正來認真拼拼看。另外路線比PS2版要少,顯得有點單薄。
阿部皓士(7):車身的動態很獨特,剛開始會有點不知所措,但習慣之後就能開得暢快。整體來說每個對手都很難纏,賽道也很複雜,難度有點高,對於只想輕鬆玩的玩家來說,可能會玩得很吃力。比賽中的演出跟事件都有充分表現出原作的味道,會讓人越玩越起勁。
戰鬥員丸子(7):在事件跟賽事兩方面有重現出原作的名場面。初期還有辦法混過,但玩到難度較高的比賽之後,就會需要獨特的知識與技術,想過關也會越來越困難。如果除了讀取畫面以外,還能讓玩家自由查閱各種技術解說,可能就會好一點。可以網路對戰這點倒是很值得高興。
日刊松尾(6):沿襲大型電玩版走向,又有本作特有的設計(罰則與換檔特性等等),如果對這些能有一定程度的了解,不去計較一些不寫實的部分,倒也找得出一些值得追求的目標。不過對於首次接觸的玩家而言,可能對於首次接觸的玩家而言,可能就會覺得是款很不合理的遊戲。讀取太久且太頻繁,路線也太少了點。



第23期(7/7~7/13):

喋血雙雄 (總分29)
雷歐納海老原(8):風格跟內容都非常特意,不是所有人都會喜歡。然而被打倒後可以靠施打腎上腺素來復活,在合作模式裡還可以體驗搭檔行動的玩法,很多要素都有充分發揮雙人組的設定,非常有意思。只是整體來說彈著點非常散,不免會覺得焦躁。日本關卡非常值得一看。
三本油漆(7):描寫兩個光頭大叔歷經曲折離奇的命運,在各地大大出手的犯罪動作遊戲。總之人物實在是又酷又有味道,尤其是林奇那種連在戰鬥中都會忍不住發飆的瘋癲程度,表現得極為徹底,非常具有吸引力。只可惜動作面比較粗糙,很多場面都有點碰運氣,就比較讓人遺憾了。
吉池瑪莉亞(7):個性非常強烈的豋場人物朔造得很有味道,劇情步調也很順暢,能吸引玩家一口氣看到最後。敵方的狙擊手射擊精確度高得嚇人,整體難度相當高,過程中常會需要重新挑戰很多次,不過由於關卡切得很細,設有許多中斷點,想要重新挑戰時也不用重走一大段路。
河田清(7):能否引導搭檔平安找出活路,全看玩家自己的本領,不過由於敵人的出現模式皆為固定,走往年遊戲那種要死掉很多次來摸索的路線。儘管設定上無可奈何,但準星會飄來飄去的視角,也讓難度變得有點偏高。網路對戰則是以心理戰為主,幾乎可說是完全不同的遊戲了。



第24期(7/14~7/20):

皇冠之淚 花冠大地 (總分25)
舊金小山(6):暗藏隱喻的單福插畫與配音,都很符合玩家的期待,值得欣賞。但戰鬥中攝影機可以移動的範圍太小,有常常無法察看敵人的攻擊範圍,以這類遊戲來說有很多地方都顯得很不便。在語音滿天亂飛之下,常常跑出目標不明確的動作形容語,也讓人看得一頭霧水。
阿部皓士(7):不管是冒險遊戲還是戰略遊戲的部份都沒有什麼新意,但整合得非常用心。描寫角色間互動的事件很豐富,一路看下來是很有意思,但劇情主線的推展速度卻太過緩慢,讓人覺得帶不出高潮。遊戲的分量跟語音量都很龐大,會讓人覺得物超所值。
戰鬥員丸子(6):由冒險遊戲與簡單的戰略遊戲組合而成。由於系統設計簡明易懂,玩起來很好上手,各種支線事件也很頻繁,讓玩家更能對各個人物投入感情。讀取時間很短,讓遊戲進行起來非常順暢,這點當然是在好不過,不過玩起來沒有多少新鮮感,就讓人覺得遺憾了。
日刊松尾(6):沒什麼新鮮感,作風很穩健的戰略遊戲。在操作跟讀取時間上,都不會讓人有不耐煩的感覺,玩起來非常順。要說還有什麼特徵,大概就是對話場面非常長,而語音量也跟台詞量成正比,十分冗長。不過只要把劇本、配音員跟美少女當成主要目標的話也還算OK



第25期(7/21~7/27):

1.)功夫熊貓 (總分28)
雷歐納海老原(7):操作比WII版還要順手,可以順利融入遊戲當中。由於是從CG電影改編成遊戲,所以用PS3的高畫質自然能天衣無縫地呈現出來,原作獨特的味道也都有在動作中表現出來。特殊招式的按法與招式升級方式等部份細節說明不夠清楚,讓人覺得有點可惜。
三本油漆(7):跟WII版最大的差別,就在於圖像比較漂亮,以及追加了可以透過傾斜控制器來操作的關卡。而敵人的棘手程度,也是這一版比較高。不過呢,差別其實也沒有那麼大,照自己的喜好來挑選應該就不會有問題了。是一款玩起來充滿快感而且十分輕鬆的作品。
吉池瑪莉亞(7):多了兩個場景,還可以購買服裝,也有敵人較多的關卡,很多小地方都跟WII不同,不過大致上流程是一樣的。能夠輕鬆施展各種招式不斷地打倒敵人,這點實在是非常痛快。儘管機會不會很多,但可以操作五大高手跟浣熊師父,非常值回票價。
河田清(7):內容就是拳打腳踢家跳躍,是一款內容完全遵照市面3D動作遊戲方程式來製作的作品。舞台中的某些機關、頭目儘管多少會讓人覺得有點單調,但是電影氣氛跟世界觀都紮實地程繼下來。美麗的圖像很不錯,內容相信可以讓喜歡原作電影的玩家滿意。

2.)死魂曲~SIREN 新譯 (總分36)
雷歐納海老原(9):時間順序跟登場人物有做出整理,比起錯綜複雜的第1作更能夠一目瞭然,成為一款任誰都能夠樂在其中的作品。屍人給人的感覺噁心大於恐怖,不過還是一樣會讓人感到害怕。不要過來啦!視野擷取在登記後只能直接覆蓋而不能刪除,這點多少會讓人覺得有點不方便。
三本油漆(9):恐怖。透過PS3效能而變得更逼真的屍人實在是有夠恐怖。系列一貫「在找出武器之前只能四處流竄」的恐怖,以及使用視野擷取能力來解開謎題的遊戲性都有完整地保留下來。要是有玩過第一作的話,應該就比較能夠體驗到箇中樂趣。建議在玩本作之前或之後去玩一下。
吉池瑪莉亞(9):會有拿著各種武器、長了翅膀,或是身上長蟲的屍人攻擊過來。再加上美麗的影像表現,讓毛骨悚然&噁心的感覺相當強烈。儘管是在這種充滿恐懼的世界中,屍人的台詞卻會讓人不自覺地發笑。章節架構的故事容易理解,想重玩時也很順暢,能一口氣玩到最後。
河田清(9):透過細膩的描寫,讓無止境襲擊而來的屍人變得更恐怖且更令人討厭,也帶來前所未有的疲勞感。能否打從心底享受本作的樂趣,其關鍵應該就在於能否跨越這道障礙了。每道關卡的動作與解謎,平衡度拿捏得非常好,昏暗不明的視野效果相當不錯,讓恐怖感進一步倍增!



第26期(7/28~8/3):

劍魂IV (總分35)
舊金小山(9):劇情模式比較平淡,但可以算是任務模式的「失落靈魂之塔」卻能讓人玩得非常起勁。要從簡短的謎題文中猜出正確答案來選出寶箱,玩起來的感覺像是「迷宮之塔」,非常的耐玩。達斯維達是個技巧與力量兼具的人物,該角色使用原力的遠隔招式更是又好用又帥氣。
阿部皓士(9):壓倒性的漂亮圖像表現,充分掌握要點的運鏡與特效,都讓人忍不住越玩越投入。護具破壞與技能系統等等的新要素,也不只是單純額外追加而已,而是跟各個模式的玩法都有密切關係,整合得非常漂亮。劇情模式比前作來得平淡了些,則不免讓人有點遺憾。
戰鬥員丸子(9):很容易打出連段,就算是初學者應該也不難上手才是。人物的動作跟招式都很帥氣,又可以享受到考慮技能表現來更改裝備的樂趣。就連原創人物都可以進行細部的設定,內容非常具有可玩性。劇情模式的影片是很漂亮沒錯,只可惜影片內容的分量卻少了點。
日刊松尾(8):培養人物、收集服裝,還可照自己的喜好來進行搭配,具有可玩性的要素非常豐富。尤其是服裝跟技能的調整,更是保證會讓人為了找出外觀與性能的平衡點而想破了頭。不過有很多招式都不太容易用手把型控制器按出來,最好是能準備大型電玩搖桿來玩會比較好。



第27期(8/4~8/10):

NBA職籃大賽2K8 (總分24)
雷歐納海老原(5):圖像的逼真度跟臨場感都極為突出,習慣操作之後,就可以玩出技巧媲美真正籃球賽的比賽過程。然而使用的按鈕有點多,總讓人覺得太複雜了點。另外由於軟體是英文版,讓人不能丟開說明書,玩起來有點吃力。讀取時間略長,但還不至於會讓人不耐煩。
三本油漆(7):圖像方面跟球員動作等等的內容都製作得非常細膩,令人欣賞。動作性相當高,要是沒有確實做完該做的操作,就很難順利投進籃框得分,遊戲性非常紮實。然而遊戲本身的內容還是維持英文版,不是所有玩家都能適應,這點就讓人覺得十分遺憾。
吉池瑪莉亞(5):由於是沒有經過當地化的英文版,得要靠著說明書搜索學習。另外要想使出動作華麗的球技,操作就會有點複雜,不擅長動作遊戲操作的玩家可能會玩得有點吃力。不過只要能跨越這道障礙,就可以透過連細節都經過精心設計的球員及球場,盡情享受NBA的感覺。
河田清(7):舉凡造型、動作、神情、質感,每一方面的圖像表現都非常優異。用上控制器所有按鈕的操作有點難度,但卻能夠玩到順暢的比賽過程。豐富的模式種類足以讓籃球迷滿意,不過遊戲全沒有翻譯,說明書的記載也不完整,玩起來十分費事,這就得扣上幾分了。



第28期(8/11~8/24):

北京奧運2008 (總分14)
舊金小山(3):雖然本作很認真地打算重現各項競技的特徵,但卻讓人覺得偏了方向。投遞競技非常嚴苛,但像是體操競技則是不管玩幾次,需要輸入的指令都一樣。前面幾次玩或許覺得很有趣,但如果多重複幾次就成了單純的記憶遊戲。如果無法連上線上網路,連系統更新都沒辦法做。
阿部皓士(4):內容幾乎跟XBOX 360版一樣,但就一款運動遊戲來說欠缺該有的「真實感」,就一款小遊戲合集來說卻又欠缺遊戲性,只是靠競技種類很豐富這點來讓人覺得很有分量而已。目前網路排行榜功能無法正常運作,希望他們能夠趕快提供更新版來修正這個問題。
戰鬥員丸子(4):雖然有點樸素,但是田徑或游泳之類的競技,都有充分傳達出那個氣氛。操作雖然較為簡單,但有很多指令人感到不太容易掌握正確時機的競技。雖然可以用練習模式反覆練習這點很好,但是每次過關後就要連線到排行榜卻很麻煩,明明只要顯示最高分就好了。
日刊松尾(3):基本上來說只是單純的小遊戲合集。而且每個都是只要玩過一兩次之後,就會覺得已經玩夠了的淺薄內容。再加上網路排行榜功能有bug,競技與操作的說明非常不親切,又很操控制器,老實講實在是讓人提不起勁玩下去阿。唯一及格的只有影像這一點吧。



第29期(8/25~8/31):

AFRICA - HAKUNA MATATA (總分29)
雷歐納海老原(8):是否能在任務之外,隨己意的去尋找「專屬於自己的風景」,將會決定本作評價。找到自然與動物結合為一體的拍攝對象時,非常讓人感動。但是,常會看到動物相互推擠造成的滑動的現象,正因為動物造型非常逼真,所以有這種現象更讓人感到可惜。
三本油漆(7):在豐饒的大自然中,拍攝多種動物生態的造片‧‧‧拍呀‧‧‧拍呀!!雖然非常單純,但可以說這就是本作的一切了。因為要等待那決定性的瞬間,所以很需要耐性。能夠像「不能用這種角度!」、「我要拍下所有動物的尾巴」這樣找到目標的人應該會玩得很高興。
吉池瑪莉亞(7):駕駛吉普車在原野自由噴奔馳,尋找專屬自己的最佳鏡頭實在好玩。另外,悠閒的持續觀看各種動物也別有樂趣。只是本作基本上就是拍攝照片,讓人覺得少了些什麼。除了可以玩之外,還可以閱覽國家地理雜誌的珍貴照片,這一點很令人高興。
河田清(7):本作值得注意的是,融合了「能將野生動物重現到什麼地步呢?」的挑戰精神、以跟實物相同的相機來拍攝照片的樂趣這兩者之遊戲性。也因此樂趣是靠玩家決定的。就資料庫來說是非常好的作品,但是動物的造型動作讓人覺得有些不足,属於還在發展中的類型。


第30期:
無PS3評分


第31期(9/8~9/14):

火線交錯 (總分24)
雷歐納海老原(6):交替操作兩個角色的系統,幾乎沒有什麼耳目一新的感覺。雖然將兩個人分為近距離與遠距離,確實區分出了角色的不同用途,但是幾乎沒有特別需要運用兩者特長的場面。關卡開始的讀取時間很長。希望在視覺效果方面能夠再多加油一點。
三本油漆(6):和近期的同類型作品相比,圖像的品質比較差了一點。因為一邊切換兩個角色一邊進行遊戲乃是本作重點所在,所以要是能順利發動夾擊等動作,就能夠輕鬆地攻略關卡。同伴的AI都很優秀,會運用自動射擊槍枝或切換使用的武器來幫助玩家。
吉池瑪莉亞(6):雖然敵人血多皮厚,不過子彈容易命中的機關槍可以打到遠處,整體難度算是恰當,再加上1個關卡的長度適中,使本作玩起來很容易上手。只是和近來的FPS相比圖像顯得粗糙,使玩家無法獲得臨場感這點就很可惜了!
河田清(6):單純而又明確的四個命令,還有隨時可與搭檔交換系統,使本作可用多種方式進行,這點不錯,意外的是很多時候其實可以用硬闖通過。雖然是款排除複雜內容,讓FPS初學者也能玩的作品,但包括操作性與演出等,整體感覺有點落伍。第一次讀取也太久了。



第32期(9/15~9/21):

魔域幻境 浴血戰場 (總分27)
神風長田(7):就一款運動系FPS來說,製作得相當高水準。移動速度很快,所以進展也非常快速,可以用很快的步調進行遊戲。當然也可以享受到單純互相射擊的樂趣,也有類似占領陣地的規則,可充分享受到鬥志鬥力的感覺。可以用滑鼠與鍵盤來操作,核心愛好者應該會喜歡。
阿部皓士(7):因為特別重視對戰,單人模式的故事性很少,內容上來說總之就是要叫人去對戰。想要徹底享受本作的樂趣,就需要能夠連上網路的環境。武器與載具種類豐富,各自有其特徵,若肯下功夫就可以適用出多種戰法。可以選擇用滑鼠與鍵盤操作這點很讓人高興。
戰鬥員丸子(7):本作可以享受到快速又直覺性的動作,豪爽地擊倒眼前的敵人時也很爽快,可以用近距離武器把對手打飛這點也很好玩。除了有殊死戰之外,也有團體戰等合作玩法,這點很好。PS3版雖然沒有提供追加下載內容等是最大的缺憾。
日刊松尾(6):本作是第一款對應玩家MOD(玩家自行製作的擴充檔案)而蔚為話題的歐美遊戲之PS3版。可是日語版不對應MOD,魅力少了一半,也沒有代替的追加要素。只把歐美版的賣點砍掉單純做移植,實在讓人無法認同,多人玩法的樂趣相當突出,因此更加可惜。



第32期(9/22~9/28):

1.)老虎伍茲 (總分26)
雷歐納海老原(6):使用類比操作的操作依然是相當獨特,但是習慣之後操作起來就會很順手,真是不可思議。只要按一下就可以切換為以按鈕來操作這點也很好。讀取有些頻繁而且很花時間。雖然說光看說明書大概就勉強能玩得起來,但還是希望能夠做日文化啊。
三本油漆(7):配合初學者的詳細解說,以及透過原創角色來享受成長樂趣的模式等,以一款高爾夫遊戲來說,這款作品可說是統合得相當高水準。可是!非常可惜的是並沒有翻譯成日語。這樣子玩家就沒有辦法好好體會特別準備的教學介紹以及解說,真是非常可惜。
吉池瑪莉亞(6):整體來說難度並不算是很高,會因為不懂英語而吃虧的場面也很少,可以輕鬆享受到高爾夫的樂趣。只是本做的賣點之一,是老虎伍茲專屬教練的建言,想要聽懂的話就必須要具備英語聽力。操作方式可以自由變更,選擇適合自己的方法就沒問題了吧。
戴戴歐(7):雖然使用類比操作桿的操作方式相當困難,卻可以體驗到相當真實的感覺。因為本作沒有高爾夫遊戲常有的複雜部分,所以即使是不懂英文的人,只要稍微看看說明書應該就沒什麼問題了。視覺效果方面,連人物表情都詳細描繪出來這點很棒。讀取時間感覺太久了些。

2.)勁爆美式足球 (總分22)
雷歐納海老原(5):圖像以及動作都很美麗而又逼真。包括梅登測試以及能夠讓前一次進攻重來一次的功能等,有很多值得矚目的要素。但正因為美式足球是一個獨特的運動,完全沒有在地化實在看得很辛苦。尤其是超級明星球員模式,如果不懂英語根本就不知道該怎麼玩下去。
三本油漆(7):因為冠上約翰‧梅登的名字,所以跟過去系列作一樣,本作準備了濃厚的遊戲系統,以及相當豐富的模式。只是完全沒有日語化。比賽的話還可以勉強玩下去,不過像是經營NFL球隊等等模式中,就需要相當程度的語言能力,可沒有那麼好上手了。
吉池瑪莉亞(5):選手的AI很好,隨著比賽次數增加習慣操作之後,就會感覺到攻防的熱度。模式很多,可以輕鬆玩也可以好好花時間玩。不過越是需要花時間玩的模式,語言的障礙就越大,容易讓人中途放棄。除非是很懂英文且喜歡美式足球的人,不然要玩完所有的模式是很難的。
戴戴歐(5):甚至會讓人以為是真實影片的圖像非常驚人。而且不只是逼真而已,由於有可以倒退時間防止不小心失誤的「REWIND」,玩起來也更加順手。只可惜規則與操作都很複雜,再加上依然沒有進行日文化,要是英文程度不好可能就無法玩得滿足吧。

3.)交錯刀鋒 (總分23)
荒地谷塚(6):戰鬥部分包括培育與編輯功能在內,要素相當豐富,讓人有很多地方可以下功夫,相當耐玩。也是有些粗糙的地方,但是連段的爽快感足以彌補。相對的,在原野地圖上的探索很平淡。雖然不是致命傷,但操作介面也稍嫌繁雜。有喜歡的角色的話可以再加一分。
復古秋三(6):雖然戰鬥及調合之類的深入鑽研要素相當豐富,但是整體的節奏以及戰鬥時的操作性都很差,加上難以掌握情報的狀態畫面,種種製作的草率的部分削弱了打算認真投入的心情。玩起來會漸漸感覺到其中樂趣,所以沒有考慮要如何引導玩家更顯得可惜。
摩莉剛長田(7):要配合行動範圍配置角色、還有隊伍組成以及連段的組合等,戰鬥相當深奧。使用角色若能施展出大絕招時也會非常爽快。有意外的角色出場這點令人不自覺地發出微笑,不過立姿圖希望能再多機種。以PS3的遊戲來說,特效等等的圖像表現令人覺得廉價。
河田清(4):讓許多作品的角色同台演出,並且施展出各種連段的戰鬥很棒。但是畫面以及演出都很冷清。按鈕配置之類的使用者介面部分也沒有統整,顯得有些不親切。明明灌進硬碟了卻還是頻繁讀取也是個問題。是款從各種小地方讓人感受到感力的作品,非常遺憾。

4.)海底世界~隱密紀錄~ (總分32)
荒地谷塚(7):有時衝進大群沙丁魚中,有時被巨大鯊魚嚇一大跳。本作構築出一個不輸給水族館,充滿驚奇與興奮感的海洋世界。充滿迷團的故事也能刺激玩家遊玩的動機。雖然機關相當單純人人都可以來玩,但可能也會有玩家覺得沒成就感。可以節省移動時間的系統很方便。
復古秋三(8):簡直就是真的‧‧‧雖然還不到可以說這句話的程度,但是大群沙丁魚以及魟魚編隊游泳的魄力讓我非常感動。故事感覺有點偏向精神世界,喜不喜歡可能見仁見智。解謎單純而且沒有分歧,但中途錯過線索之後沒有補救措施,對不習慣遊戲的人可能太嚴苛了。
摩莉剛長田(8):在美麗的海洋中探索時,會陷入一種正在潛水的錯覺。有點類似環境軟體的感覺,而且還可以順便了解魚類的行動與知識,令人高興。解謎可以輕鬆進行而且難度很低。可以任意設定想要回去的地方,節省移動的時間這點也很方便。可以治療內心,讓人感到平和。
河田清(9):能在廣大的海中看到各種未知生物、刺激玩家探求慾的冒險部分,與陸續解開謎題的解謎部分配合得相當完美,即使有不喜歡的部分也會被激起遊玩的動機。表現手法很棒,演出直接、劇情發展也相當絕妙。讀取讓人有點在意,不過有著讓人一口氣玩到底的吸引力。



第34期:
無PS3評分




資料來源:電玩通(中文版)
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