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2 GP

2008電玩通 PS3 評分總整理 (第一季)

作者:Nick│2008-12-26 10:58:52│贊助:0│人氣:1468
第01期- 感謝gw58701109提供:
無PS3評分

第02期(1/21~1/27)- 感謝gw58701109提供:

1.)跑車浪漫旅5 序章BD版(總分31分)
雷歐納海老原(8):畫面跟平常行駛時的車身動態,毫無疑問有著巔峰的水準,還準備了兩種操作模式,就算初學者也能玩出十足的樂趣。只有在網路對戰部分,配對與懲罰相關的設計都還顯得比較生澀。以「GT」系列來說,賽道數也會讓人覺得太少了點,所以期待今後的更新。
戴戴歐(8):圖像相當漂亮。由於鑑賞車種跟影片的模式很豐富,所以不光是可以當成遊戲來玩,純粹當成一種居家展示用品也很有意思。儘管門檻還是一樣很高,但非常符合重視真實度的玩家口味。不過希望可以做成不必在每次換開其他車種時都得回車庫一趟才行。
戰鬥員丸子(8):畫面漂亮到會讓人覺得就像在看實際攝影的宣傳影像一樣。一切的一切都太逼真也太帥氣了,光是看著畫面都會讓人陶醉。不過在現階段而言,網路相關部分的內容還算比較少,玩起來會覺得不怎麼過癮。在這方面的內容,就期待今後的下載服務與「GT5」了。
河田清(7):前所未有的漂亮圖像讓我看得大吃一驚,能用這種品質來玩遊戲確實很了不起,我想給予最高的讚譽。然而遊戲面的完成度明顯不足,不管是當成競速遊戲,還是以「GT」系列作的眼光來看待,車種跟賽道都太少,而且選單畫面的操作等細節也讓人覺得不親切。

2.)極速狂飆2:HIN全面解放(總分27分):
雷歐納海老原(7):在普通比賽之間安插比拼甩尾技巧的比賽,看得出有花心思來避免玩家玩膩,不過,兩種比賽的操作感覺差異太大,可能會讓人不太能接受。雖然難度不算太高,但跟既有競速遊戲之間沒有明顯的差異,就讓人覺得遺憾。有支援網路功能,讓遊戲變得更耐玩這點不錯。
戴戴歐(7):這款遊戲就比較注重快感,而不是追求寫實。可以在對手車後引誘對手失誤的系統很有趣。可以賭資金與車子的設計也是很好的調味。要說還有什麼要求的話,就是希望在甩尾賽中使用的技術,在普通比賽中也能夠有效發揮。另外讀取時間也算是比較長的。
戰鬥員丸子(7):難度算是比較低故容易上手,同時也能充分享受到競速遊戲所特有的爽快感。遊戲中會交替進行普通比賽跟甩尾賽,但兩種比賽中車身的動態完全不一樣,剛開始時可能會不太適應。車輛跟零件的性能不太明確,還有讀取時間很長等等,都是讓人在意的部分。
河田清(6):不同於道地的競速遊戲,不用跑得太精準也沒關係。這種粗獷的風格反而讓人覺得很好。就算不擅長競速遊戲,只要將愛車的性能強化應該就有勝算了。購買時無法得知最重要的車子跟零件性能,內容上也有些地方太過粗糙。能輕鬆玩是很好,但即使如此整體內容都不夠充實。



第03期(1/28~2/3):

1.)魔界戰記3 (總分32)
三本油漆(8):系統做了細部的調整,例如廢除武器熟練度等等,但是基本的遊戲感覺跟前作沒什麼兩樣。雖然遊戲是PS3版,不過畫面卻沒有什麼大幅進化,多少會讓人覺得有點冷清。感覺上就像是一款追加要素相當豐富的加強版。因為內容本身相當紮實,所以擁有十分穩定的樂趣。
舊金小山(8):玩不完的鑽研要素已經是系列慣例。想玩多久都可以奉陪到底。類似益智遊戲的地形區塊設計與「舉起」、「拋出」等指令,讓地圖上的狀況不停地改變,相當刺激。除此之外還有兇室等等的設計,在戰鬥與系統內塞進各種充滿企圖心的嚐試,內容極為細膩且豐富。
吉池瑪莉亞(8):雖然有追加要素,布過無厘頭的作風與基本系統都跟前作沒什麼兩樣。可以做的事情還是一樣多,不過設計非常親切,就算是沒有接觸過這個系列,玩起來應該也不會有問題。在地圖上面妥善加進了許多要素,思考要怎麼打才會更有效率的過程十分有趣
日刊松尾(8):可以做的事很多,進行下來卻不會顯得複雜,設計功力令人佩服。同人遊戲般的調調可能不是所有人都會喜歡,但只要玩上癮,卻可以讓人玩上幾百個小時,分量方面仍然是很直得一提的。遊戲完全不用等待讀取,不會讓人感到疲累。不過難免會覺得這種內容在PS2上推出就可以了。

2.)極速快感:職業街頭 (總分29)
三本油漆(8):圖像比起PS2版、WII版明顯漂亮許多。參加各種賽事,慢慢強化愛車的樂趣營造得非常紮實。另外,改造的項目也相當細膩,就連空力也可以進行調整,內容上極為講究,這點相當令人高興。在塗裝、座椅等裝飾方面也有豐富的種類可以選擇。
舊金小山(7):重心不是放在系列特徵所在的戲劇化演出,而是強化模擬方面的成分,進而導致本作的個性面變得比較薄弱。不過在遊戲品質上依然此分紮實,給人一種高不成低不就的印象。撞車時車身損壞程度,以及破損會對速度造成影響的系統,玩起來的感覺相當不錯。
吉池瑪莉亞(8):在PS3版裡面可以實際看到車體不斷音衝撞而導致損傷的誇張演出,非常有看頭。另外,還可以利用網路連線功能展開對戰。盡管沒有相當突出的部份,但是車體可以簡單地改造,也可以細膩地進行調整,對競速遊戲該有的基本要求都有確實做到。
日刊松尾(6):網路、車種、車體損傷演現、畫面品質,這4點的表現贏過其他機種的版本。但是遊戲去消了自由行駛、追逐戰等象徵系列近年作品的個性化設計,則讓人覺得大有疑問。增加車種、調校項目與新模式固然是很好,但如果是以『極速快感』系列作來看的話,就顯得有點不太充足。

3.)惡魔獵人4 (總分35)
三本油漆(9):跟以前一樣的帥氣動作讓人覺得痛快無比!遊戲在即有的槍劍動作上面追加了爽快豪邁的「惡魔右手」攻擊。運用這些招式打倒各有特色的敵人,這樣的過程實在是相當有趣。尤其是頭目戰的時候,更可以充分享受到靠自己找出攻略方式的硬派遊戲樂趣。
舊金小山(9):透過新主角的右手動作,讓連鎖攻擊有了更多的可能性,可思考陸續新增的豐富招式要如何銜接起來讓人覺得非常有趣。是一款貨真價實的正統進化王道續作。頭目戰讓人不管頭腦、全身都能體驗到精神淨化,是款充滿動作遊戲本色的作品。有些場所的視角不是很好。
吉池瑪莉亞(9):難度不會太簡單,也不會太難。有準備一些要動動腦的機關,很值得一玩。動作種類也相當豐富,尤其是用上尼祿右手的招式更是讓人痛快不已。雖然有時候視角不太好,但還是可以容忍的範圍內。PS3版可以安裝到硬碟,讀取比較快,玩起來也比較順暢。
日刊松尾(8):需要安裝到硬碟上,因此在開始遊戲之前得先等上20分鐘左右,不過只要完成安裝之後,讀取速度就會比XBOX 360版還要順暢。遊戲玩起來非常痛快,視覺表現做得非常帥氣。保留了原汁原味的『惡魔獵人』遊戲感受,而且在快感方面又更上一層樓。

4.)SEGA 越野房車賽 REV0 (總分31)
三本油漆(7):『SEGA越野房車賽』頑固不變的獨特操作感,本作也完整地繼承下來。一邊甩尾一邊在荒地上飛馳而過的快感,追求著競速遊戲最原始的「奔馳樂趣」。然而,比起近年來以強化車體性能與裝飾外觀為主流的競速遊戲,要素種類比較少是事實。
舊金小山(8):只要一個不小心,在一開始的比賽也會被遠遠拋在後頭,難度很有挑戰性。不過,多玩幾場後車輛跟賽道會增加,不會讓嘗試與摸索的過程白費。讓輪胎卡進領先車輛所跑出之胎痕來增加抓地力與加速性的設計很有遊戲風格,但遺憾的是如果沒有震動控制器,手感就不是很明顯。
吉池瑪莉亞(7):本作仍然堅持非常硬派的風格。不僅完全沒有教學模式與顯示輔助線的功能,對手更是快得毫不留情。在遊戲時只能盡量摸索能讓自己跑得更快的方法,所以難度有點偏高。在選車的時候除了車種名稱外都沒有明確標示,這點令人十分遺憾。希望性能方面也標示一下。
日刊松尾(8):選了車種、輪胎與賽道後,剩下來的工作就是專心賽車,設計風格可以說是超簡潔。這種排除一切多餘要素,全力投入「奔馳」的態度散發出一種男子氣概。對手也相當難纏,每一場比賽都十分刺激。有DUALSHOCK3就能感覺到路面的顛簸狀況,這點也相當不錯。


第04期(2/4~2/10):

百變金剛 (總分29)
雷歐納海老原(7):遊戲中的機械動作重現度極高,但是令人遺憾的是途中插入影片品質很低。在遊戲內容方面,拜多變的任務內容與豐富的機種所賜,一路玩下來都不會玩膩,相當有意思。只是到了遊戲後半,難度就會急速上升,需要的技術也變得相當高。還有縱向晃動的情形也太嚴重了點。
戴戴歐(8):戴具型態與機器人型態的變形非常流暢,感覺非常棒。汽車與招牌等所有場地上的物件都可以拿來當武器,這種高自由度也令人佩服。然而畫面太過擁擠,不時會讓玩家搞不清楚什麼是什麼。再加上難度也很高,不擅長動作遊戲的人可能會沒有辦法玩到最後。
戰鬥員丸子(7):連細節都重現得極為寫實的變形金剛絕對值得一看,從戴具型態變形到機器人形態的場面極具速度感而且非常帥氣。除了本篇劇情之外,還準備了其他挑戰任務,讓玩家可以換換口味,也是非常有趣的部份。不過影片的部份實在是需要再加把勁啊。
河田清(7):可以做的事情並不多,但可以在街上自由地亂逛確實很有意思。只需簡單的操作就可以輕鬆使出各種動做與變形機制,這點令人抱持相當的好感。只是基本上就是一直在追逐跟破壞,任務的內容比較單調,會讓人覺得少了些什麼。機器人型態的視角會上下晃動也有點問題。


第05期(2/11~2/17):

爆裂摔角2008 (總分29)
青山畫像(8):超級巨星(摔角手)進場的時候,只有PS3可以用第一人稱視角來享受整個過程。除此之外,包括模擬超級巨星與總經紀人超密集行程的24/7等模式在內,所有新要素都有收錄進去。由於讀取速度比較快,在各個版本之中,就屬PS3版玩起來的感覺最為順暢。
山本油漆(8):走系列正統路線進化的作品,操作感覺也繼續沿襲前作,玩起來不會有難以適應的地方。這次多了打鬥風格可以選擇,又能使出特殊的招式,再加上本作收錄了新勢力ECW,整體來說都讓人覺得內容有了明顯加強。儘管沒有什麼太大的改變表現卻十分穩定。
吉池瑪莉亞(7):基本內容跟前作沒什麼兩樣,但反擊招式用起來似乎有比較順手。可以選擇難度,還有針對八種摔角手類型專用招式進行教學等等,但整體上說明還是不夠充分,如果不是本來就玩慣了這個系統的玩家,可能會不知道該怎麼玩。每個版本的讀取頻率跟時間都讓人很不耐煩。
日刊松尾(7):基本系統沿襲前作『2007』。建構地相當寫實的模組、進場畫面的忠實重現、豐富的動作以及自由度極高的人物創造模式等等,服務精神還是一樣旺盛,而且還有ECW參戰。可惜整體內容設計顯得不太親切,剛接觸的玩家可能會不知道該做什麼。讀取太多&太久也讓人不滿。


(2/18~2/24):

橫衝直撞:瘋飆樂園 (總分36)
雷歐納海老原(9):質感提升得相當多,但操作感覺還是一樣很遊戲化,所以玩起來非常輕鬆。不同於以往的是本作改為可以自由亂逛的虛擬世界類型,而街道製作得非常精細,讓玩家更能享受到橫衝直撞的樂趣。從單機模式下就能輕鬆連上網路,這樣的設計也值得給予高度評價。
戴戴歐(8):已經逐漸形成另一種類型的虛擬世界型駕駛遊戲,而這種內容又跟不走寫實派路線的『橫衝直撞』系統搭配得天衣無縫。任務的攻略固然有趣,但光是在街上隨興兜風,尋找隱藏的路線跟招牌,都會覺得非常有意思。儘管地圖顯示得不是很清楚,但也是無可奈何的吧。
戰鬥員丸子(9):擴大的城市中準備了五花八門的挑戰任務,讓玩家馬上就可以玩到重點,這點非常不錯。在比賽時找出捷徑,跑在狹窄的最短路徑上,這種感覺更是痛快而有趣。只是由於很多挑戰的內容都大同小異,玩到後半就會覺得有點乏力。不太需要讀取則是一大優點。
河田清(10):在有著多種不同機制車種所支配的天堂市之中,玩家可以在比賽中撞開、摧毀、撞翻,或是加速超過對手的車。速度感也非常出色,讓人可以盡情享受無視行車規則的飆車樂趣,是一款完成度非常高的作品。撞車畫面的漂亮程度有著第一流的水準,營造出一個不管做什麼都很暢快的世界。


第06期:
無PS3評分


第07期(3/3~3/9):

1.)吉他英雄3(總分32)-感謝ray1983提供:
雷歐納海老原(9):壓倒性的樂曲會讓人嚇一跳,而且這些歌曲都是收錄完整的全曲版!相信喜歡西洋音樂的玩家應該會絕得難以抗拒。同捆的吉他型控制器也很容易操作,習慣之後就能享受到彷彿真正在彈奏吉他的感覺。雖說難度跟價值都比較高,但卻非常值回票價喔。
戴戴歐(7):屬於常見的節奏動作類遊戲,新鮮感比較薄弱,但按鈕數很多,玩起來非常道地。選擇較低的難度就可以只顧好三個鈕即可,所以既使沒玩過本系列,也不至於會覺得門檻太高。另外每一首歌曲都是收錄完整的全曲版,相信能讓喜歡西洋音樂的玩家玩得滿意。
戰鬥員丸子(8):比較長的曲子會讓人覺得手指有點受不了,但又會覺得真的是自己在演奏這一大堆名曲,非常有意思。一旦按錯就會彈出相當突兀的聲響,能激發玩家的鬥志,想在下次彈得更完美,
因而一次又一次地練下去。雖然部分內容沒有翻譯,但也因而保留了原有的氣氛。
河田清(8):光是收錄了新舊70首以上的西洋樂曲就已經夠豪華了。雖然也可以當成和既有的音樂遊戲一樣,純粹拿來比拼手指的技巧,但也能當成卡拉OK輕鬆演奏自己喜歡的樂曲,這種感覺還真特殊。專用控制器也做得很出色,不但帥氣,而且連手掌較小的我也能輕鬆上手耶。

2.)人中之龍 見参!(總分37))-感謝ray1983提供:

雷歐納海老原(10):由於是時代劇,氣氛顯得比繳肅殺,但將『人中之龍』式的幽默融入歷史事件中,形成一種「可樂在其中」的時代劇。到了遊戲中期就會有一堆支線事件跟小遊戲,保證可以徹底享受『人中之龍』的自由度。當然這次的劇情也是到最後都讓人看得目不轉睛,絕對要看!
戴戴歐(9):本作的畫面跟高自由度都讓人聯想到『侍』系列,最棒的就是雖然準備了豐富的小遊戲,但卻不強迫玩家去玩。另外那彷彿在看真人演出時代劇的畫面,以及登場角色細膩動作,也都非常不錯。要去思考該空手還是拿武器打鬥,玩起來也很有意思。
戰鬥員丸子(9):豪華的配音員陣容讓劇情更加高潮迭起。各種事件進行也都非常細膩,將劇情表現得十分明確。主線以外的可玩要素實在太多,會讓人忍不住不務正業。將祇園的精緻跟活力都表現出來的城鎮也絕對值得一看。戰鬥步調很棒,但要使出特定必殺技可能就有點難喔。
河田清(9):從引人入勝的劇情發展、充滿魅力的角色與配音員陣容、五花八門的玩法到豐富的支線劇情,內容製作上充滿服務玩家的精神,而且毫不妥協,是對劇情、文化、娛樂、感情與設計者抱負兼容並蓄的一大娛樂作品。不分年齡及性別,值得所有人都去玩玩看。


第08期(3/10~3/16):

極限滑板 (總分31)
青山畫像(8):在廣大的城市裡面踩著滑板滑來滑去的感覺很不賴。街上的各個地方都可以表演特技,逛起來非常吸引人,會刺激玩家心中那種壞孩子的「尋找危險地方」之好奇心。光是一邊聽著西方音樂一邊在街上閒晃,都可以充分地享受到感覺自己成為滑板選手的樂趣。
山本油漆(8):沒有角色成長或藉由道具進行修正等設計,因此玩家的熟練度直接影響樂趣。所以想要施展之特技能按照心中所想的連出來時,真的讓人覺得很高興。從這個角度來看,本作確實會讓人玩得很起勁,但也可能還沒練起來就先感到灰心。是只要一心想練就必定能獲得回報的一款遊戲。
吉池瑪莉亞(7):沒有角色成長要素或是利用道具進行強化的設計,唯一可以依靠的只有自己的技術。另外,由於要求纖細而正確的操作感覺,所以難度也比較高,判定相當嚴苛。真實度比即有的滑板遊戲更高,也更有說服力。不過相對的,或許也帶來了演出欠缺震撼力的問題。
日刊松尾(8):不親切、不起眼、高難度,這種反大眾化口味的三大要素是一項都不缺,但是只要玩家本身的滑板資歷跟知識量夠大,相信評價就會大為改觀。儘管不是所有人都能玩得盡興,不過對於追求真實滑板動作的玩家來說,有可能成為一款無上的至寶。PS3版必須先安裝,讀取會比較快。


第09期(3/17~3/23):

1.)無間特攻 (總分32)
雷歐納海老原(8):可以指揮搭檔,吸引敵人的注意力來聲東擊西,這種玩法非常新鮮。雖說指揮的操作略嫌複雜,但習慣之後就能享受到策略性十足的戰鬥過程。可以透過網路連線來合力攻略,也非常值得高興。可惜要使用PS3版的搭檔視角查看時,都得一直按住按鈕才行。
戴戴歐(9):去思考要怎麼跟著搭檔合作,讓狀況往有利的方向發展,玩起來非常有趣。不但操作簡單,還可以選擇難度,只要不是拿動作遊戲完全沒輒的玩家,應該都可以玩到最後。劇情發展的步調也很順,兩位主角那種吵嘴還要動手動腳的搞笑模樣,光看都會覺得很搞笑。
戰鬥員丸子(8):要跟搭檔取得聯繫,分工合作來攻略關卡的玩法,包含了益智遊戲的要素,會令人樂在其中。行進路線也非常明確,各種事件進行起來也十分細膩。取得的獎金可以用來購買武器或強化戰力當然是很好,不過讀取時間實在太長,會讓人覺得不耐煩,這就有點遺憾了。
河田清(7):跟搭擋的連動動作非常有效,不是單純地跟敵人戰鬥,還要思考如何行動才能解開關卡中的機關,頗有益智風格,玩起來很有意思。當然搭檔有時也會擅自行動而自取滅亡,或是跟不上腳步而害自己陷入苦戰就是了。視角移動不太順利,像在牆邊就會很難捕捉到敵人。

2.)熾炎天使2:秘密任務 (總分30)
雷歐納海老原(7):自機的動態不能擬真路線,而是比較偏遊戲化的方向。玩家可以自由自在地做出倒飛之類的動作,操作起來幾乎完全沒有不順手的感覺。任務種類很豐富,但要做的事情卻總是顯得有些大同小異。讀取時間算是比較久,但任務中都不需要讀取,不至於打斷遊戲的進行。
戴戴歐(8):重視使用機槍的纏鬥基於速度感,充分表現出二次大戰的風格。另外有時還要從機槍手的觀點來攻擊人,或者是往下投遞炸彈,任務內容豐富於變化,也是一大優點。遊戲內容跟XBOX 360版一樣,但只有PS3版可以透過傾斜控制的方式來操作,多少算是賺到了。
戰鬥員丸子(7):執行任務時需要隨時留意速度與時機,有時還會要求玩家做出極為細膩的操作,所以門檻或許會有點偏高。事件跟作戰中的指示等等都很簡單明遼,這也是很不錯的優點。雖然在系統設計上比較中規中矩,沒有太新鮮的要素,但扔算是一款品質優秀的飛行動作遊戲。
河田清(8):核心概念跟即有的3D射擊遊戲不同,排除繁雜設計而採簡單的操作,講求暢快的飛行感,玩起來非常順暢。當然也有著歐美遊戲那種判定嚴苛,兩三下就會掛掉的一面。另外不是只能纏鬥,五花八門的任務內容也是本作精隨。戰鬥機成長方式都是共通的這點也是方便。

3.)機戰傭兵 for Answer (總分29)
雷歐納海老原(8):以壓倒性速度感進行的高速戰鬥,能讓玩家體驗到前所未有的興奮,但遊戲高速化加上強悍的敵人,就形成了相當高的難度。雖說去思考如何在這樣的困進下取勝,才是『機戰傭兵』系列的樂趣所在,但終究還是太難了點。跟巨大敵人戰鬥的場面會相當緊張刺激。
戴戴歐(7):托「簡單模式」之福,連剛接觸本系列的初學者也能順利操作機體。但由於很快就會遇到高難度關卡,這種平均可能會讓輕度玩家玩得比較吃力。另外要是把視角轉過頭,有時甚至會讓自己跑出畫面外,很容易找不到自己的位置。跟巨大兵器戰鬥的場面超有魄力。
戰鬥員丸子(7):遊戲中準備了種類豐富的零件跟武器,充滿隨任務需要來改變裝備的樂趣。然而由於要查看的數值也很多,初學者可能會很難掌握狀況。敵我雙方的機體移動速度都很快,往往會很難有效瞄準。跟巨大敵人之間進行的戰鬥非常有魄力,過場影片也非常漂亮。
河田清(7):具備運用種類龐大之零件來進行改造的樂趣,但各零件如何運作卻還是一樣欠缺具體的說明。輕鬆無負擔的操作感,以及靠高速對抗巨大敵人的快感,確實都是難以取代的體驗,但要是技術部夠紮實,從初期就很可能會有挫折,變得更像是一款專為高手設計的作品。


第10期(3/24~3/30):

1.)樂高星際大戰:武林大會 (總分31)
神風長田(8):圖像比WII版還要精細,注重畫質的人應該會選擇這一個版本吧。不過舊遊戲性而言,跟畫面的好壞其實沒有太大的關西。就算完全沒有台詞,光是憑藉著SD造型的角色動作,就能讓玩家看出是在演哪個場面,相當了不起。當然要是沒看過原作電影版,樂趣難免要打個折扣。
山本油漆(8):除了圖像比起WII版要來得漂亮之外,在其他內容上幾乎是完全一樣的。可以讓玩家購買的角色、裝飾品以及影片也都準備得相當豐富。在關卡當中甚至還有一些必須在自由遊戲模式當中選擇具備特定能力的角色前往闖關,才有辦法拿得到的道具。鑽研要素相當豐富。
吉池瑪莉亞(8):除了沒有「也可以搖動WII遙控器來操作」這個部份外,內容跟WII版並沒有什麼差別。可以玩到電影總共六部曲的內容,分量是非常充足的。遊戲內容也維持一貫的風格,透過拆除或組合樂高積木來開路的過程很好玩。另外,操作方式也是單純明快又容易理解,逗趣演出也表現得不錯。
日刊松尾(7):動作本身並不能算是別好玩,不過各個角色的一舉手一投足都製作得很講究,而且收集要素也很豐富。越是喜歡「星際大戰」的玩家,就越能夠體會到外觀上與原作之間的差異,以及藏在骨子裡的「道地風味」。只有PS3版對應網路,但是就算沒有支援也無所謂。

2.)黑暗元素 黃金羅盤 (總分25)
神風長田(6):以改編自電影的遊戲來說品質還算是不錯。有的場面是冒險遊戲,有的則是走動作遊戲風格,各個場面都有不同的遊戲性,確實很有意思,但玩起來缺乏一慣性,給人一種斷斷續續的感覺。騙局遊戲的構想是很不錯,但終究只是小遊戲。可以幫忙補充電影劇情這點倒是不錯。
山本油漆(7):在抵達雪原地帶之前,都是只有萊拉一個人的旅程。玩起來是以要保持平衡的潛入動作,以及在談話中發生的多種小遊戲為中心。這個部分確實是很忠於原作,但是玩起來總覺得有點千篇一律。跟武裝熊歐瑞克會合之後,內容就會變得比較均衡,遊戲樂趣也會大幅提升。
吉池瑪莉亞(6):感覺上像是讓電影跟遊戲彼此做互補,但是遊戲當中有很多地方的劇情發展都比電影還要合理,而且有很多詳加說明的部份。萊拉跟潘的動作都相當有衝勁,這點我是覺得沒什麼不好,不過「騙局遊戲」的小遊戲就顯得有點唐突。至於操作歐瑞克的戰鬥則是非常有魄力。
日刊松尾(6):動作門檻低,任誰都能輕易融入到「黑暗元素」的世界中,但常玩遊戲的玩家可能就會覺得內容玩不過癮。ㄧ個關卡的長度相對較長,但是紀錄點卻很少,也是也點不討好。讓人不能隨時中斷遊戲。有針對電影中沒有描寫到的部份做補充說明,對支持者來說應該可以算是不容錯過的要素。


第01期、第02期感謝gw58701109提供
第06期、第07期感謝ray1983提供

資料來源:電玩通(中文版)
(純粹個人收藏用)
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留言共 3 篇留言

Max-Jop
778899

12-26 12:24

Nick
謝謝來推文^^
不過 778899 什麼意識??? @@12-26 12:32
Max-Jop
抱歉~
只是想測試一下GP的功能~
所以就隨便填填~

12-26 14:33

Nick
哦~~~原來是這樣
感謝你的GP 我會更努力的。12-26 17:19
fred
謝謝您的資料

12-26 17:23

Nick
不客氣 ^^ 為同好者出點力,沒什麼。12-30 17:50
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