正當防衛 2個人評分:3分 = 發慌的時候可以嘗試看看(經濟許可可以嘗試)
我的評分制度:
6分 = 安安,根本神作好嗎?(必買)
5分 = 很不錯的作品(必買)
4分 = 還值得一玩(經濟許可可以嘗試)
3分 = 發慌的時候可以嘗試看看(經濟許可可以嘗試)
2分 = 劣作(建議不要碰)
1分 = 屎(建議不要碰)
0分 = What the fuck?(絕對別買)
現在的開放式世界的遊戲越來越多,但是卻都脫離不了GTA給的極大壓力,讓大家都認為新的開放式世界的遊戲等於某某板GTA,然而不想要這樣也只能盡可能的進化、加入GTA沒有的新要素
正當防衛2做到了這點,他加入了GTA所沒有的超帥氣動作、鉤鎖瞬間移動等等,這些要素混合起來使戰鬥場面非常有速度感,而且也很刺激又帥氣,宛如好萊烏動作電影一般。
但是卻反而有更多的缺點冒出來,例如路人AI不真實,車子的模組看起來其實滿怪的,還有進戰很虛,遊戲要素也很少(彩蛋不算在此,我下面再提),大部份的樂趣都是從鉤索上衍生出來的,雖然鉤鎖就是重點,但是對於玩過GTA的玩家來說,如果要讓這個開放式遊戲超越GTA,就得在製做的更用心才行。
因為很多玩家玩開放式遊戲都事先從GTA開始接觸,如果其他開放式世界的遊戲沒辦法進化到另一種層次,那麼最終玩家還是會認為GTA的開放式世界的遊戲才有品質保證。
畫面:畫面非常不賴,白天的沙灘與樹林令人感覺很舒服且真實,雖然還是有一部分有點遐思,例如車子的部分反而看起來怪怪的,但是其他部分就還不錯!
音效:音效的話,其實個人認為滿基本的,配樂部分則是沒有印象,應該也都是基本的配樂而已。
遊戲設計:鉤鎖瞬間移動和爬在車上跟走路一樣輕鬆的技能都令遊戲刺激有趣,令人留下強烈的印象
劇情:就像一部普通的動作片一般,該有的劇情基本上都有,雖然排場演出都不賴但是也就僅此而已。
整體:遊戲地圖非常的廣大,開飛機繞一圈至少得花十分鐘才繞的完,或許更久,但是這樣令人有種真實感,但是島大部份都是森林、荒地、雪地這樣的組合,繞久了其實也是挺快就膩了,而且路人與敵人的AI真的很低,這點會扼殺遊戲的生命,雖然此遊戲的彩蛋很多,有像LOST檔案致敬還有飛空挺等雜七雜八的,不過給人感受還是普普通通。
鉤鎖的創意不錯,但是動作性其實還可以在更加多變化,其實初期的時候鉤鎖玩起來真的很爽,但是前面提到的要素過少、地圖太多重複點,任務變化性也不太大,導致這個遊戲很容易就玩膩。
這是我個人的心得,參考就好,因為開放式的遊戲例如GTA、黑街聖徒、四海兄弟、原形兵器、除暴戰警、 喋血街頭、赤血狂沙、刺客教條等等等等我全部都碰過,所以我會拿很多小地方來比較。
我覺得合格的開放式地圖要具備一個要素,就是這個城是活的,有生命的,如GTA4或刺客教條2一般
所以我的觀點可能不太準
因為有些玩家可能剛踏入的,如果先接觸這款應該會感覺很好玩才對
所以我再次強調這只是我個人評分與心得,參考參考用